Một trong những lợi ích của chơi game trên PC là phần lớn các trò chơi cho phép mod trong một số hình dạng hoặc hình thức, mở ra cánh cửa cho vô số trải nghiệm độc đáo trên nền tảng.
Kể từ khi phát hành một tháng trước, Resident Evil 2 đã nhận được một dòng sửa đổi tương đối ổn định từ cộng đồng. Chúng tôi đã thu thập một số tốt nhất trong một danh sách tiện lợi, bao gồm chế độ của người thứ nhất và trao đổi ông X với Nemesis, giữa một số ít người khác. Nhưng mod này, mang lại Khủng hoảng Dino vào RE Engine, kêu gọi sự chú ý đặc biệt.
Mặc dù nó có thể khác xa so với một mod chuyển đổi đầy đủ và chỉ là một phần của RE2Các mô hình cơ sở, mod từ Khoai tây điên trên Nexusmods cung cấp một cái nhìn thoáng qua về những gì một Khủng hoảng Dino làm lại có thể trông giống như trên phần cứng hiện đại.
Trong bản mod, Crazy Potato hoán đổi Claire cho Regina và Leon cho Dylan Morton, sĩ quan chỉ huy của đội TRAT; Sherry cũng có một tinh chỉnh nhỏ với một cái mới Khủng hoảng Dino Áo khoác. Mặc dù những thay đổi đối với cả Leon và Sherry là tương đối tối thiểu, trang phục thay thế của Claire là rõ ràng và nổi bật nhất.
Ngoài những thứ trên, người chơi còn có quyền truy cập vào một khẩu súng mới, Glock, có thể có được bằng cách chơi Clair's Scenario A trong khi sử dụng bản mod.
Được phát hành vào năm 1999, Khủng hoảng Dino nhanh chóng đưa ra so sánh với Resident Evil bởi vì tính thẩm mỹ tổng thể của nó và sự phụ thuộc vào ngột ngạt. Tuy nhiên, nó đã xoay sở để tách mình khỏi loạt zombie bằng cách sử dụng lối chơi điên cuồng hơn, khủng long và môi trường 3D thời gian thực.
Có lẽ rõ ràng, Khủng hoảng Dino được truyền cảm hứng mạnh mẽ bởi công viên kỷ Jura các bộ phim, với các yếu tố phản chiếu trò chơi của những bộ phim đó, chẳng hạn như máy bay phản lực thông minh cao và mối đe dọa liên tục của một T-Rex đang hành hạ.
Khi nó được phát hành, Khủng hoảng Dino nhận được sự hoan nghênh tích cực từ người hâm mộ và các nhà phê bình; Các báo cáo chỉ ra rằng trò chơi đã bán được 2,4 triệu ngay sau khi ra mắt, một thành tích đáng chú ý vào năm 1999. Kéo lên bất kỳ trò chơi "trò chơi hay nhất nào trên PlayStation" và Khủng hoảng Dino chắc chắn sẽ xuất hiện
Kể từ khi phát hành Resident Evil 2, cuộc trò chuyện xung quanh các phiên bản làm lại trong tương lai của Capcom đã được tăng cường, với nhiều người hy vọng về một Resident Evil 3 làm lại trong RE Engine. Sự nhiệt thành xung quanh tiềm năng RE3 làm lại đã bị đánh cắp khi Resident Evil 2Nhà sản xuất của Yoshiaki Hirabayashi, gần đây đã nói với Dualshockers rằng để việc làm lại xảy ra, người hâm mộ cần phải cho Capcom biết.
Có lẽ Bảng câu hỏi mới nhất của Capcom liên quan đến Resident Evil 2 làm lại là nơi hoàn hảo để làm điều đó - và là nơi hoàn hảo cho Khủng hoảng Dino người hâm mộ để cho công ty biết họ muốn nhiều hơn là một mod.