Chi tiết tiết lộ về sự phát triển đầy rắc rối của Destiny

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Chi tiết tiết lộ về sự phát triển đầy rắc rối của Destiny - Trò Chơi
Chi tiết tiết lộ về sự phát triển đầy rắc rối của Destiny - Trò Chơi

Mặc dù Số phận Thành công không thể chối cãi kể từ khi nó ra mắt vào tháng 9 năm ngoái, có một điều khá rõ ràng từ sự khởi đầu rằng có gì đó không ổn về trò chơi. Mọi điều nhìn mát mẻ và hấp dẫn, nhưng nó không bao giờ cảm thấy theo cách đó Luôn có sự mất kết nối giữa người chơi và các sự kiện trên thế giới, được cho là một trong những điều Định mệnh đã cố gắng tránh.


Theo một cuộc phỏng vấn gần đây với Kotaku, một số nguồn tin nặc danh đã xác nhận những gì nhiều người chơi đã biết; Số phận Câu chuyện là khá nhiều công việc vội vàng. Công bằng mà nói, Bungie đang sửa chữa rất nhiều điều sai trái với Định mệnh khi ra mắt - và tất nhiên, không cần phải nói rằng "các nguồn ẩn danh" có thể (và nên) được lấy bằng một hạt muối. Bất kể, đây là ý chính của những gì được cho là đã xảy ra.


Theo các nguồn tin, nhóm viết đã biên soạn một siêu phẩm kéo dài hai tiếng về điện ảnh và nhịp đập của trò chơi để trình chiếu cho các nhân viên cấp cao cho ngón tay cái cuối cùng. Thật không may, các nhân vật chính không hài lòng với hướng dẫn của câu chuyện, với lý do nó "quá trại và tuyến tính", và nhóm viết đã buộc phải bắt đầu lại. Điều này đã xảy ra vào mùa hè năm 2013, chỉ hơn một năm trước khi trò chơi chính thức ra mắt công chúng.


Các nhân vật chính không hài lòng với hướng dẫn của câu chuyện, với lý do nó "quá trại và tuyến tính"

Số phận câu chuyện kết thúc là một khối lớn nội dung và tài sản hiện có được sắp xếp lại hoặc chuyển sang các bối cảnh khác nhau (mô hình nhân vật, thứ tự của các hành tinh / nhiệm vụ), trong khi rất nhiều thứ khác bị bỏ qua hoàn toàn (cấp độ Dreadnaught sau đó xuất hiện trong Vua lấy).

Ý kiến ​​về siêu xe có vẻ khác nhau, nhưng nhiều nguồn tin đồng ý rằng chất lượng của vết cắt không chính xác. Các khách hàng tiềm năng đã kết thúc triều đại và kết hợp các câu chuyện mà chúng ta đã thấy khi trò chơi ra mắt. Như một người đã nói, "câu chuyện được viết mà không có nhà văn."


Nhanh lên: Tôi nghĩ điều cần phải hiểu với câu chuyện này là không có thực thể xấu xa nào mà thế giới trò chơi nên chỉ tay khi nói đến Định mệnh. Rất dễ dàng cho các game thủ đứng trên hộp xà phòng cá nhân của họ và chỉ trích các hãng phim và nhà xuất bản không đưa ra một sản phẩm hoàn hảo.

Đôi khi các vấn đề xuất hiện trong nội bộ mà không thể giải quyết đầy đủ về lịch trình phát triển căng thẳng như vậy và một số ưu tiên nhất định phải được tính đến. Rõ ràng, Destiny ban đầu không đáp ứng được những kỳ vọng cao cả của nó, nhưng điều đó đã không ngăn được nhiều người đã đánh bại nó trong năm ngoái để mua nó. Ít nhất chúng ta có thể vui mừng vì Bungie là cố gắng để sửa chữa sai lầm của họ.