COLOGNE, Đức - Tôi đã tham dự Gamescom năm năm qua. Nó thật sự không giống bất kỳ hội nghị trò chơi video nào khác trên thế giới. Đối với bất kỳ ai đã đến San Diego Comic Con, 340.000 người thực hiện cuộc hành hương hàng năm đến Cologne Đức là hai lần tham dự lễ kỷ niệm các trò chơi, phim ảnh và văn hóa pop nổi tiếng ở Nam California.
Trong những năm qua, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft và các công ty lớn khác đã đón nhận chương trình tiêu dùng châu Âu. Đừng nhầm lẫn về điều đó, Gamescom là người châu Âu xuyên suốt. Nhưng chơi game là một hiện tượng toàn cầu. Và cũng giống như phần lớn các game thủ và báo chí chơi game ở Mỹ có thể bay tới Cologne vào tháng 8 hàng năm, hầu hết những người châu Âu đi đến Cologne không bao giờ đến PAX East, PAX Prime, New York Comic Con hay San Diego Comic Con. Vì vậy, Gamescom là chương trình dành cho các nhà xuất bản trò chơi cung cấp các trò chơi lớn nhất cho Giáng sinh này và hơn thế nữa.
Katharina C. Hamma, Giám đốc điều hành của Koelnmesse GmbH cho biết, khía cạnh người tiêu dùng là một yếu tố quan trọng cho sự thành công của chương trình bởi vì các nhà triển lãm có thể thử nghiệm và thử các trò chơi mới. Các nhà xuất bản có thể nhận phản hồi trực tiếp từ người tiêu dùng và giới truyền thông có thể thấy các trò chơi được người tiêu dùng chấp nhận như thế nào.
Năm nay, chương trình là tất cả về thế hệ tiếp theo. Sony đã sử dụng cuộc họp báo trước hội nghị thường niên để thông báo rằng PlayStation 4 sẽ xuất xưởng vào ngày 15 tháng 11. Sony cũng đã đưa các nhà phát triển hàng đầu như Quantic Dream, Guerilla Games, Polyphony Digital và Media Molecule đến gặp 5.300 thành viên báo chí đến thành phố xinh đẹp của Đức để chơi các bản dựng trò chơi mới nhất. Ubisoft đã có một trò chơi chiến đấu Xbox One mới, Máy bay chiến đấu trong, tại triển lãm, tận dụng công nghệ Kinect 2.0. Nghệ thuật điện tử được cung cấp thực hành với Sims 4 - và thậm chí đã bay trong 30 người hâm mộ cuồng nhiệt của Sims để chơi và thử nghiệm trò chơi cho trại khởi động Sims,. Deep Deep Silver đã có phiên bản đầu tiên của MOBA mới, Dịch bệnh đảo chết, trưng bày. Và Blizzard Entertainment đã tiết lộ Diablo 3: Reaper of Souls.
Điều tôi thích về chương trình này (nói chung là một người hâm mộ lớn của thành phố Đức và nói chung) là các nhà tổ chức đã tách trung tâm kinh doanh khỏi phía người tiêu dùng của chương trình. Không giống như E3, nơi âm nhạc ồn ào và các gian hàng cạnh tranh khiến bạn khó nghe và thực hiện phỏng vấn, hai hội trường tạo nên khu vực kinh doanh Gamescom yên tĩnh, dễ điều hướng và hoàn hảo để chơi trò chơi thực tế và phỏng vấn sâu các phương tiện truyền thông và kinh doanh của chơi game.
Người tiêu dùng được trải nghiệm hiệu ứng E3 đầy đủ (mặc dù ở một địa điểm lớn hơn nhiều) trong phần còn lại của năm phòng khác. Electronic Arts chiếm phần lớn trong một hội trường khổng lồ, mang đến cho game thủ cơ hội chờ đợi trong hàng dài để được thực hành với các tựa game như FIFA phiên bản thứ 14 (luôn luôn rất lớn ở châu Âu), Cần cho Speed Rivals, Command & Conquer, Battlefield 4 nhiều người chơi và Titanfall (chắc chắn là trận hòa lớn nhất tại gian hàng). Một điều khác biệt ở Đức là luật nghiêm ngặt điều chỉnh máu và bạo lực trong các trò chơi. Do đó, các trò chơi được xếp hạng trưởng thành chỉ có thể được hiển thị phía sau cánh cửa đóng kín. Vì vậy, các công ty trò chơi xây dựng các gian hàng khép kín khổng lồ và người tiêu dùng xếp hàng hàng giờ để có cơ hội nhận được 10 đến 15 phút với một trò chơi. Ngoài ra còn có rất nhiều quà tặng trong suốt chương trình, bao gồm mũ độc quyền, áo sơ mi và các bộ sưu tập thú vị khác không tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác.
Phải nói Gamescom đông khách là một cách nói quá. Các gian hàng đồ sộ, một trong số đó có kích thước tương đương Hội trường Nam E3 tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles, chật cứng người. Tôi đã hỏi ban tổ chức cách họ đối phó với các quy định về hỏa hoạn và tôi được cho biết rằng trung tâm hội nghị, tương đối mới, có cửa khẩn cấp mở ra. Về cơ bản, bất cứ thứ gì trông giống như một cửa sổ khổng lồ thực sự là một cánh cửa. Nó vẫn là một thách thức điều hướng không chỉ các hội trường, mà cả hành lang trung tâm kết nối tất cả chúng. Mọi người chật cứng như cá mòi ở tất cả các khu vực, đặc biệt là vào thứ bảy và chủ nhật. Năm nay, ngay cả thứ Năm cũng đông như lần lượt vào cuối tuần trước (có thể là do sự thu hút của các bảng điều khiển gen tiếp theo). May mắn thay, các hội trường đều mở cửa độc quyền cho báo chí vào thứ Tư, vì vậy, nó có thể nhìn thấy mọi thứ, trừ đi đám đông.
Một điều nổi bật khác tại Gamescom là nó không chỉ nói về các phòng chơi game. Toàn bộ thành phố tham gia vào các lễ hội, bao gồm pháo hoa, buổi hòa nhạc và các sự kiện khác trong khu vực trung tâm thành phố - ngoài các bữa tiệc lớn như Saints Row IV lễ kỷ niệm năm nay và shindig Wargaming. Hơn 125.000 người đến Cologne chỉ vì các sự kiện bên ngoài trung tâm hội nghị. Nó thực sự là một kỷ niệm của trò chơi video và văn hóa chơi game - điều mà E3 chắc chắn là không. Và nó là một chương trình lớn hơn nhiều so với các chương trình tiêu dùng PAX phổ biến ở Hoa Kỳ
Có lẽ hơn bất cứ điều gì khác, Gamescom cho thấy các trò chơi video là phổ quát. Và mặc dù thực tế là có thể nghe thấy nhiều ngôn ngữ trên khắp Cologne, mọi người đều có mặt vì họ đam mê trò chơi. Đối với tất cả các câu chuyện tiêu cực đã bao quanh các sự kiện báo chí ban đầu từ Microsoft, các game thủ thực sự hào hứng với Xbox One (đánh giá từ các dòng lớn tại gian hàng) và PS4. Nói chung, họ rất hào hứng với các trò chơi. Và đội hình của các trò chơi vào mùa thu này là một điều đáng để hào hứng.
Khi các nhà phát triển đã có nhiều thời gian hơn để lập trình trên phần cứng thế hệ tiếp theo, các bản dựng tại Gamescom (và PAX Prime vào cuối tuần tới) sẽ cho thấy một mô tả chính xác hơn về tất cả những gì về game thế hệ tiếp theo. Thực tế là việc livestreaming đưa thế giới đến Cologne trong năm ngày củng cố tầm quan trọng của chương trình này trong không gian trò chơi ngày nay.