NộI Dung
- Câu chuyện và bối cảnh
- Một thế giới sống, thở
- Ngay cả những hành động nhỏ nhất cũng đóng một vai trò to lớn
- Chiến đấu áp đảo
- Bản án cuối cùng
Vương quốc đến: Giải thoát đã đi một chặng đường dài từ phiên bản alpha đầu tiên với hoạt hình hoạt hình và nhân vật câm cho đến giả lập thời trung cổ thực tế đã phát triển thành một trong những dự án nhập vai quy mô lớn nhất trong vài năm qua.Các nhà phát triển từ Warhorse Studios đã hứa hẹn rất nhiều cho tất cả những người ủng hộ họ. Nhưng tất cả đã làm việc như dự định?
KC: D là một trò chơi tuyệt vời. Nó đưa bạn vào một khung cảnh độc đáo và cung cấp một loạt các tình huống bất ngờ, nhưng đồng thời, nó sẽ khiến bạn phải chịu đựng một loạt các lỗi cực kỳ khó chịu. Có đáng để mua trò chơi ở giai đoạn này và thực hiện một chuyến đi ngay lập tức đến Bohemia thế kỷ 15, hay bạn nên chờ đợi? Đó là câu hỏi thực sự.
Hãy coi chừng, một vài kẻ phá hỏng câu chuyện sớm theo sau.
Câu chuyện và bối cảnh
Phần mở đầu của trò chơi khá dài và bắt đầu tại ngôi làng nơi Henry, nhân vật chính của trò chơi, sống. Quân đội của vua Hungary Sigismund tấn công ngôi làng và cha mẹ của anh hùng bị giết, nhưng bản thân anh ta đã xoay sở một cách kỳ diệu để trốn thoát và bao bọc ở thành phố lân cận. Phần giới thiệu kéo dài khoảng ba giờ - nếu bạn không vội - và trong suốt thời gian này, các nhà phát triển sẽ vui lòng hướng dẫn bạn từ cảnh này sang cảnh khác. Nhưng điều này sẽ không tồn tại quá lâu, và chẳng mấy chốc Henry được thả vào thế giới mở một mình.
Bohemia là một nơi bạn thực sự muốn khám phá và kiểm tra từng góc. Phần tốt nhất là khi bạn cố gắng xem các NPC sẽ hành xử như thế nào nếu bạn vào nhà của họ, hoặc ăn cắp từ các thương nhân trong quảng trường, và sau đó cung cấp cho họ hàng hóa của riêng họ. Bohemia có thể cung cấp rất nhiều về vấn đề này, mặc dù đôi khi các lính canh có thể tấn công bạn mà không có lý do nào cả, điều này có một chút bực bội.
Nó trở nên rất rõ ràng trong trò chơi rằng bạn phải ngủ và ăn để sống sót. Bên cạnh đó, cần phải rửa vì các NPC sẽ nói chuyện với sự khinh miệt hoặc không tin tưởng bạn nếu bạn mặc quần áo bẩn hoặc áo giáp dính đầy máu. Vương quốc đến: Giải thoát là một mô phỏng thực tế, kể một câu chuyện cuộc đời của một anh chàng bình thường đến từ vương quốc thời trung cổ, và tất cả những điều này sẽ không thể thực hiện được nếu không có sự chân thực mà các nhà phát triển rất tự hào.
Một thế giới sống, thở
Có những người có thể gọi KC: D tiếp theo SkyrimVà họ không sai. Có rất nhiều nhiệm vụ tìm nạp ở đây, và thậm chí một số phép thuật dưới dạng thuốc giả kim. Mặc dù một số cơ chế khá khập khiễng, trò chơi chiến thắng trong bộ phận thiết kế hình ảnh. Không ai khác từng cố gắng tái tạo kỷ nguyên trung cổ với độ chính xác như vậy.
Mỗi thành phố được thiết kế vô tận với các tòa nhà chung cư, quán rượu và các công trình lớn nhỏ khác. Các NPC sống ở các thành phố này sống cuộc sống của riêng họ theo lịch trình, trò chuyện với khách hàng và dành buổi tối của họ trong các quán rượu. Công nghệ cuối cùng đã có bước tiến cần thiết và bắt chước cuộc sống trong thế giới bên kia thực sự trông đẹp và đáng tin
Các khu vực vượt ra ngoài ranh giới của các thành phố là rất lớn, với một vài trang trại rải rác ở đây và đó. Những người nông dân sống cuộc sống đơn giản bằng cách canh tác trên các cánh đồng, chặt gỗ hoặc dệt - tất cả những điều này đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra sự hợp lý của thế giới Bohemia.
Ngay cả những hành động nhỏ nhất cũng đóng một vai trò to lớn
Nghe có vẻ lạ, nhưng một trong những nhược điểm chính của thế giới bên kia là nó cực kỳ dễ dàng để đi đúng hướng. Ví dụ, người cha gửi Henry đi mua sắm, và anh ta yêu cầu anh ta đến thăm hàng xóm của họ dọc đường để chăm sóc khoản nợ của mình. Ngay cả khi hàng xóm của bạn từ chối trả lại tiền, cha bạn vẫn trả tiền cho bạn sau khi bạn trở về mà không có gì trong tay để bạn có cách trả tiền mua hàng.
Nhưng đó là cách quá đơn giản; thay vào đó, bạn có thể ăn cắp đồ của hàng xóm, bán nó và tự mua mọi thứ. Bạn cũng có thể đe dọa anh ta, nhưng đó là điều đòi hỏi kỹ năng thuyết phục. Kết quả là, bạn có thể tham gia vào một cuộc chiến, mà bạn có thể dễ dàng thua cuộc. Trong mọi trường hợp, bạn có thể chuyển tiếp cốt truyện theo ý muốn và những hành động này chắc chắn sẽ được ghi nhớ bởi mọi người liên quan đến các loại tình huống này. Điều này có nghĩa là mọi hành động nhỏ sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của câu chuyện và nếu bạn hiểu sai từ việc di chuyển, bạn sẽ gặp rắc rối.
Một ví dụ khác về thiết kế trò chơi áp đảo là giả kim thuật, không yêu cầu một số thành phần kỳ lạ mà thay vào đó là các loại thảo mộc phổ biến nhất: cây tầm ma, cây ngải, cây valerian và những thứ tương tự. Do đó, bạn có thể đi bộ trên một cánh đồng ngẫu nhiên, nhặt một túi bồ công anh, đưa chúng đến nhà giả kim và kiếm hàng tấn vàng. Làm điều này một vài lần, và chẳng mấy chốc bạn sẽ có đủ tiền để mua một bộ giáp hoặc ít nhất là một chuỗi thư và một thanh kiếm.
Như đã đề cập, quần áo là một trong những khía cạnh quan trọng nhất trong đời sống xã hội của Bohemia. Bộ giáp trong trò chơi không chỉ là phương tiện bảo vệ mà còn là một chỉ báo về địa vị xã hội. Nếu Henry mặc một bộ áo giáp hoàn toàn mới, anh ta sẽ được chào đón nồng nhiệt hơn nhiều so với việc anh ta mặc đồ rách rưới. Trong thực tế, sẽ dễ dàng hơn nhiều để bạn thuyết phục ai đó làm điều gì đó cho bạn. Điều này có nghĩa là các nhà ngoại giao, những người đã chọn phát triển đặc tính Lời nói của mình, chắc chắn nên đầu tư vào một bộ áo giáp đắt tiền và thường xuyên sửa chữa và thậm chí rửa nó.
Chiến đấu áp đảo
Thật không may, không phải mọi thứ đều hoạt động tốt trong Kindom Come: Deliveryance. Ở giai đoạn đầu phát triển, chúng tôi đã hứa rằng nó sẽ gần như là một trình giả lập đấu kiếm chuyên nghiệp và mọi lập trường, mọi cú đánh, và mọi cú đánh đều dựa trên sách giáo khoa thời trung cổ đích thực. Thật khó để tranh luận liệu tất cả những gì có trong trò chơi hay không, nhưng chiến đấu vẫn cảm thấy khá khó khăn ngay cả với tất cả các khe có sẵn cho quần áo và áo giáp, bao gồm các khe riêng cho mũ bảo hiểm, sáu khu vực ngắm, nhảy dù và phản công, v.v. rất khéo léo và thực hiện các cuộc tấn công và khối thực sự tốt, nhưng vì một số lý do, tất cả đều cảm thấy khá buồn tẻ.
Để bắt đầu, chỉ báo sức chịu đựng (thước đo màu vàng ở phía dưới) không hoạt động như bình thường và thay vì tạo ra một tác động lớn đến trận chiến, nó thay đổi gần như không có gì. Ngoài ra, nó phục hồi quá nhanh, và tất cả những gì bạn cần làm là lùi lại một lát và nó sẽ khôi phục hoàn toàn. AI sẽ cho phép bạn làm điều đó nhiều lần bạn cần, điều này khiến cho việc chiến đấu trở nên hơi áp đảo, nếu chúng ta đang nói về chủ nghĩa hiện thực ở đây.
Bất cứ nơi nào một cuộc chiến diễn ra - trên cánh đồng, trên đường, trong rừng hoặc dưới nước - các nhân vật đều giữ được sự cân bằng hoàn hảo, như thể họ đang chiến đấu trong giày thể thao trên mặt đường khô ráo. Không ai từng vấp ngã hoặc trượt trên đất ướt. Chiến đấu bằng gỗ tốt nhất, và hình ảnh động làm cho đối thủ của bạn trông khá buồn cười. Có lẽ đó là lý do trò chơi được triển khai ở góc nhìn thứ nhất.
Nhớ chiến đấu trong Phù thủy 3, đó là siêu chất lỏng, với mọi chuyển động trông hoàn toàn là hẻm núi? Thật không may, bạn sẽ không nhận được sự hài lòng về mặt thẩm mỹ tương tự từ thế giới bên kiaChiến đấu.
Bản án cuối cùng
Vương quốc đến: Giải thoát không phải là một trò chơi hoàn hảo ... nhưng nó hoàn toàn độc đáo. Nếu bạn thích sự phát triển chậm và có chủ ý của câu chuyện, vốn là cốt lõi của trò chơi này, thì bạn có thể mua nó một cách an toàn sau khi tất cả các lỗi đã được sửa. Hãy chuẩn bị cho một vài trăm giờ chơi!
Tuy nhiên, đừng hy vọng rằng những giờ này sẽ được lấp đầy bằng cách kể chuyện cực kỳ chặt chẽ. Ngược lại, bạn sẽ chủ yếu làm các nhiệm vụ phụ và khám phá những cảnh quan bất tận của Bohemia. Nếu không điều gì làm bạn phấn khích, thì đừng bận tâm với một trò chơi mà rất có thể bạn sẽ bỏ sau bảy hoặc tám giờ chơi.