Chuyến thăm thứ hai vào thế giới kinh hoàng của sự tuyệt vọng

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Chuyến thăm thứ hai vào thế giới kinh hoàng của sự tuyệt vọng - Trò Chơi
Chuyến thăm thứ hai vào thế giới kinh hoàng của sự tuyệt vọng - Trò Chơi

NộI Dung

Chỉ hơn một tháng trước, nhà phát triển độc lập người Nga PixelMate đã cho chúng tôi cơ hội không chỉ phỏng vấn họ mà còn có một cái nhìn độc quyền về trò chơi nhiều người chơi kinh dị sinh tồn của họ, Vượt lên trên tuyệt vọng. Vào ngày 16 tháng 1, họ đã phát hành trò chơi trên Steam Early Access.


Mặc dù chỉ mới hơn một tháng kể từ lần cuối tôi bước vào thế giới đen tối của đảo Ansora, rất nhiều điều đã thay đổi. Các cơ chế cơ bản mới như khát, đói và nhiệt độ đã được giới thiệu, các địa điểm đã được phát triển hơn nữa và tất cả các dạng vũ khí hiện đang được người chơi xử lý. Giả sử họ có thể tìm thấy chúng.

Kể từ khi phát hành, tôi đã dành khoảng bốn giờ vào trò chơi, trải nghiệm những tính năng mới này cùng với việc khám phá hòn đảo với nhiều điều kinh hoàng và bí ẩn. Những suy nghĩ ban đầu của tôi về trò chơi vẫn đứng vững, ngay cả ở giai đoạn phát triển ban đầu này, nó đang được định hình là một thứ gì đó khá đặc biệt.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Vượt quá tuyệt vọng hiện đang trong giai đoạn phát triển alpha. Bài viết này KHÔNG dựa trên một sản phẩm được phát triển đầy đủ và hoàn chỉnh.


Ném vào tận cùng, một mình hoặc với bạn bè

Khi bắt đầu, bạn có thể chọn lưu trữ một máy chủ hoặc tham gia một máy chủ hiện đang hoạt động. Khi lưu trữ, bạn có thể kiểm soát số lượng người chơi được phép trên máy chủ hoặc nếu bạn muốn, bạn có thể biến nó thành máy chủ solo, cho phép bạn chơi trò chơi như thể nó là một người chơi.

Tôi thích quyết định này của nhà phát triển, vì có rất nhiều người thích trải nghiệm trò chơi này nhưng sẽ không chỉ là nhiều người chơi. Nó mang đến cho người chơi những điều tốt nhất của cả hai thế giới, cho phép trò chơi tiếp cận được nhiều đối tượng hơn so với khi nó chỉ dành cho nhiều người chơi.

Dù là một mình hay với bạn bè, bạn sẽ bắt đầu trò chơi ở bờ biển phía nam của hòn đảo. Nói chung giữa ngọn hải đăng và bến tàu. Bạn sẽ không có nguồn cung cấp hoặc vũ khí thuộc sở hữu của bạn, làm cho việc tìm kiếm một số ưu tiên hàng đầu của bạn. Giữa khu vực bến tàu và ngọn hải đăng, bạn có thể sẽ tìm thấy ít nhất một lượng thức ăn và nước uống đầy đủ cùng với có lẽ một hoặc hai vũ khí cơ bản.


Tất nhiên việc đi đến một trong hai địa điểm đó hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Đó là một khả năng để đi theo một hướng hoàn toàn khác nhưng chúng là những điểm tuyệt vời để tìm loot, để bắt đầu. Với mọi lợi thế, cũng phải có một bất lợi.

Cả bến tàu và ngọn hải đăng đều có những cư dân thù địch được tìm thấy. Lang thang cả hai địa điểm là những kẻ điên, những cá nhân có tâm trí đã bị thay đổi bởi sự kiện thảm khốc xảy ra trên đảo. Khi họ đi lang thang xung quanh, bạn sẽ nghe thấy họ bập bẹ với chính mình bằng giọng nói không phải con người "rất đói" và một cái gì đó về "trước ánh sáng".

Không có nguồn cung cấp, bạn không thể tồn tại. Bạn không có lựa chọn nào khác ngoài tìm kiếm các khu vực để tìm vũ khí và nuôi dưỡng. Làm thế nào bạn giải quyết các cư dân thù địch là quyết định của bạn. Đó là một khởi đầu khó khăn cho trò chơi, nhưng nó thực sự làm quen với thế giới khắc nghiệt. Từ lúc bạn bước vào Ansora, bạn sẽ thấy chính xác mức độ nguy hiểm của nó.

Bạn sẽ chết, đó là điều chắc chắn. Nhưng mỗi lần bạn gặp được kết cục khủng khiếp của mình, đó là rất nhiều kinh nghiệm học tập. Có một hướng dẫn giải thích tất cả mọi thứ trong và ngoài của trò chơi, nhưng đưa chúng vào sử dụng trong thế giới thực lại là một vấn đề khác. Đây là một trò chơi khó khăn nhưng nó không giả vờ là bất cứ điều gì khác hơn thế.

Cá nhân, tôi thích những trò chơi ném tôi vào tận cùng, buộc tôi phải tự mình tìm ra mọi thứ. Nếu bạn quá thích nó, thì Vượt quá tuyệt vọng sẽ có thể là một trải nghiệm thú vị. Nếu đó là trường hợp bạn không thích chơi trò chơi như vậy, thì đó là có thể không phải là tiêu đề bạn đang tìm kiếm.

Tàng hình và tránh lực lượng vũ phu là chìa khóa để sinh tồn

Sử dụng vũ lực để thực hiện theo cách của bạn xung quanh đảo sẽ không làm cho cuộc sống dễ dàng. Chìa khóa để sinh tồn là nhiều hơn về việc tránh hoặc sử dụng tàng hình để hạ gục kẻ thù của bạn. Đối mặt với kẻ thù chỉ nên là phương sách cuối cùng.

Khi bạn đi bộ, bạn sẽ gây ra tiếng động mà kẻ thù sẽ nhặt được nếu chúng ở gần bạn. Lượng tiếng ồn được tạo ra tùy thuộc vào việc bạn đang đi, chạy hay cúi người và được hiển thị bằng cách sử dụng máy đo âm thanh ở phía dưới bên phải màn hình.

Đi bộ sẽ lấp đầy hai phần ba mét và nếu chạy nó sẽ lấp đầy hoàn toàn. Tuy nhiên, nếu bạn đang cúi mình trong khi di chuyển, chuyển động của bạn là im lặng. Nó cho phép bạn lén lút xung quanh kẻ thù mà không cần họ chú ý đến bạn, miễn là bạn tránh xa khỏi tầm nhìn của họ.

Ngoài ra, nếu bạn có vũ khí được trang bị, bạn có thể lẻn ra phía sau chúng để giết ngay lập tức. Mặc dù giết người lén lút là một chiến thuật hiệu quả để đối phó với những kẻ như Mad Men, tuy nhiên, chống lại những kẻ thù khác, tuy nhiên, tránh chúng hoàn toàn là cách tiếp cận tốt nhất.

Dorgs (một sinh vật giống chó đột biến) chẳng hạn là một sinh vật tốt nhất nên tránh. Chỉ vì bạn chỉ thấy một cái không có nghĩa là không có gần đó hơn. Nếu một người phát hiện ra bạn, nó sẽ hú lên cảnh báo tất cả những người khác gần đó. Cố gắng mang theo một gói K-nines quái dị này là cái chết gần như chắc chắn, ngay cả đối với những người chơi có kinh nghiệm.

Trong khi cơ chế chiến đấu và tàng hình vẫn còn ở giai đoạn đầu, họ vẫn cung cấp lối chơi căng thẳng, cắn móng tay. Hành vi của kẻ thù là mỗi thứ rất khác nhau, dẫn đến cần nhiều cách tiếp cận khác nhau để đối phó với chúng. Trong khi rất nhiều game ở giai đoạn phát triển này khá nhạt nhẽo hoặc nhàm chán, Vượt quá tuyệt vọng có đủ nội dung để giữ cho bạn chơi trong một thời gian khá dài.

Một thế giới đẹp đẽ, rùng rợn và bí ẩn với mục đích duy nhất là đáng sợ và sau đó giết chết bạn

Vượt quá tuyệt vọng rất giống Bóng mờ của chernobyl khi nói đến bầu không khí của nó. Nó không phải là một trò chơi kinh dị hoàn toàn như vậy nhưng bầu không khí cùng với môi trường tối tăm dẫn đến những khoảnh khắc thực sự đáng sợ và đôi khi đáng sợ.

Trong khi sự sợ hãi là một trường hợp của khoảnh khắc, sự căng thẳng mà trò chơi tạo ra là vĩnh viễn. Không một giây nào trò chơi buông xuống khi làm cho người chơi cảm thấy căng thẳng. Rất nhiều điều này là do kẻ thù cùng với nhiều cách khác mà bạn có thể chết.

Bạn không bao giờ biết khi nào bạn sẽ chạy vào kẻ thù tiếp theo vì chúng có khả năng ở bất cứ đâu. Ngay cả trên một con đường phía sau có vẻ trống rỗng, bạn có thể chắc chắn rằng có một kẻ điên hoặc một số quái vật khác đang trốn trong các bụi cây và bóng tối.

Như thể những con quái vật phục kích không đủ để lo lắng, bạn cũng có thể chết vì khát, đói và lạnh. Khi tuyết rơi có thể khiến nhiệt độ cơ thể bạn hạ thấp. Nếu nó xuống quá thấp, bạn sẽ bắt đầu nhận sát thương cho đến khi bạn ấm lên trở lại. Bạn sẽ có thể sưởi ấm bằng cách tìm nơi trú ẩn, lửa trại hoặc lò sưởi nhỏ trong các tòa nhà.

Mặc dù vậy, tôi cảm thấy tính năng nổi bật hơn tất cả là thiết kế của hòn đảo. Như tôi đã nói trước đây trong bản xem trước ban đầu của tôi về trò chơi, cánh đồng nấm khổng lồ là một cảnh tượng ấn tượng, khiến bạn cảm thấy như đang ở trong một thế giới xa lạ.

Tuy nhiên, có những điểm tham quan khác hơn là chỉ của lĩnh vực nấm. Có một thứ dường như là một khu vực chiến tranh bị đóng băng theo đúng nghĩa đen ngay giữa vụ nổ. Ô tô bị đóng băng giữa không trung và các phương tiện khác dừng lại ở đường ray khi chúng lật.

Sau đó, có những ngọn núi khác thường mà tôi chỉ có thể mô tả giống như The Giant's Causeway ở Ireland. Nhìn chung, hòn đảo chỉ rộng khoảng 4km nhưng chính sự sáng tạo và trí tưởng tượng được đưa vào các khu vực khác nhau khiến nó trở thành niềm vui để trải nghiệm.

Bạn có thể cho tôi một thế giới rộng gấp mười lần hòn đảo và nó sẽ không có tác động tương tự với tôi. Thế giới rộng lớn của Skyrim hay Rơi 3 không bao giờ có tác động mà Vượt lên trên tuyệt vọng, làm. Các điểm tham quan dừng tôi trong các bài hát của tôi khi tôi nhìn chúng trong sự sợ hãi.

Như tôi đã nói, đó là một thế giới tươi đẹp đồng thời cũng kinh hoàng và bí ẩn. Nó không thường xuyên lắm, bạn có thể gọi một thế giới kinh dị, đẹp đẽ và chính điều đó làm cho nó trở thành một trò chơi đặc biệt như vậy.

Một thế giới hấp thụ bạn

Giống như tôi đã nói ở đầu bài viết này, ý kiến ​​của tôi về Vượt quá tuyệt vọng đã không thay đổi từ bản xem trước đầu tiên của tôi. Ngay cả với những bổ sung mới cho trò chơi, có rất ít điều mà tôi có thể mắc lỗi. Như dự kiến ​​với một tiêu đề Truy cập sớm, có một vài vấn đề về cân bằng và kỹ thuật ở đây và đó, nhưng không có gì có thể gây trở ngại lớn.

Cho dù chơi một mình hoặc với một số người bạn, nó là một trò chơi có thể gây căng thẳng, sợ hãi, kinh dị và hoàn toàn sợ hãi. Tôi thấy rằng tôi không chỉ chơi Vượt quá tuyệt vọng đối với trò chơi, nhưng đối với thế giới, nó được thiết lập nhiều hơn

Kể từ lần đầu tiên tôi chơi game cách đây một tháng, tôi thường nghĩ về nó, suy ngẫm và muốn biết và khám phá nhiều hơn. Một cái gì đó mà rất ít thế giới trò chơi video đã từng làm với tôi và tôi không thể chờ đợi để xem nó trong trạng thái hoàn thành.

Vượt quá tuyệt vọng có sẵn để mua trên Steam Early Access.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một bản sao của trò chơi đã được nhà xuất bản cung cấp cho mục đích xem trước này.