Tại sao mọi người đều sai về Resident Evil 6

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Resident Evil 6 P1 | Âm mưu của NEO Umbrella | Mọt Game
Băng Hình: Resident Evil 6 P1 | Âm mưu của NEO Umbrella | Mọt Game

NộI Dung

"Resident Evil đã biến thành Call of Duty!"


"Capcom đã phá hỏng bộ truyện!"

"Chúng tôi muốn kinh dị sống sót thực sự!"

Tiếng khóc của Resident Evil trung thành đã vang xa và rộng khắp trong bối cảnh chơi game.

Nếu bạn bất cứ điều gì như tôi, thì lũ phản hồi tiêu cực của người hâm mộ xung quanh mục được đánh số mới nhất trong Resident Evil loạt có thể đã tắt bạn từ bao giờ cho tiêu đề một shot. Tôi quyết định thay đổi điều đó, vì vậy, trong một ý thích bất chợt, tôi đã mua và chơi toàn bộ trò chơi để đưa ra ý kiến ​​của riêng mình. Những gì tôi phát hiện ra không phải là con tàu đắm của một tựa game mà tôi mong đợi, mà là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ ba thú vị và bóng bẩy nhất mà tôi đã có trong thế hệ chơi game cuối cùng.


Nó chắc chắn không phải là Resident Evil chúng tôi đã lớn lên và mặc dù nó chứa nhiều tài liệu tham khảo theo chủ đề cho các trò chơi trong quá khứ, đây là một loại adrenaline hoàn toàn khác - trên đó có một số tựa game hành động điên rồ nhất xung quanh. Tuy nhiên, không thể bỏ qua kỹ năng thủ công thấm vào mọi khía cạnh của trải nghiệm - đó là, nếu bạn có thể loại bỏ những định kiến ​​của mình về loạt phim nên làm và thay vào đó đánh giá cao những gì Capcom đã đạt được ở đây.

Tất cả bắt đầu với cách kể chuyện độc đáo

Có vẻ khá phù hợp rằng Resident Evil 6Thực đơn của sê-ri mở ra với những con nhện bò trên một trang web, vì một mạng nhện sẽ là phép ẩn dụ hoàn hảo để mô tả trò chơi kể chuyện phức tạp. Capcom đã chia trải nghiệm hoàn chỉnh thành bốn chiến dịch riêng biệt, mỗi chiến dịch chứa một cổ điển Resident Evil nhân vật kết hợp với một loạt người mới.


Trò chơi ghi lại những nhân vật này thông qua hậu quả của một cuộc tấn công khủng bố sinh học khác, mà người hâm mộ sẽ nhận ra đây là một chủ đề tương đối nhất quán của bộ truyện cho đến thời điểm này. Tuy nhiên, Resident Evil 6 đánh vào một giai điệu nghiêm trọng hơn với văn bản và các tương tác nhân vật của nó cho vay đáng tin cậy hơn cho các thủ tục tố tụng.

Điều này chủ yếu được thực hiện bởi trò chơi bằng văn bản và diễn xuất bằng giọng nói tuyệt vời. Các nhân vật thể hiện bản thân một cách tự nhiên, không có giai điệu bắt buộc mà nhiều trò chơi đã đưa vào các đoạn cắt cảnh của họ. Cuộc đối thoại cũng có một không khí tinh tế và hồn nhiên, thể hiện từng tính cách của nhân vật trong một cách đáng tin cậy. Không có nhân vật rập khuôn ở đây; thay vào đó, những nhân vật này có chiều sâu, và động lực của họ luôn luôn rõ ràng ngay từ đầu.

Nhiều nhân vật trở lại xuất hiện và tôi có thể cho rằng người hâm mộ sẽ bị đá khi nhìn thấy Leon Kennedy, Chris Redfield, Sherry Birkin và những gương mặt quen thuộc khác làm việc cùng nhau trong cuộc phiêu lưu mới nhất này. Không chịu thua kém, những gương mặt mới trong Resident Evil 6 cũng phù hợp với vũ trụ điên rồ của Capcom và tạo ra ảnh hưởng ngay lập tức trong câu chuyện.

Tương tác nhân vật chủ yếu được dành riêng cho các đoạn phim cắt cảnh, thể hiện sự tinh tế của điện ảnh được đóng khung chính xác và đặc biệt được đặt trong suốt trải nghiệm - cả những tiết lộ câu chuyện hiệu quả và xen kẽ vào những cảnh chiến đấu căng thẳng.

Trò chơi sống động đến tự sự

Bằng cách tách cuộc phiêu lưu thành bốn chiến dịch riêng biệt, các nhà thiết kế của Capcom đã có thể bao gồm nhiều điểm nhấn theo chủ đề khác nhau trong khi vẫn giữ trải nghiệm chơi gắn kết.

Chiến dịch của Leon & Helena xoay quanh cuộc xâm lược của thây ma và chứa đựng những trở ngại về môi trường nhất đối với Resident EvilRễ kinh dị sống còn.

Chris & Piers tạo thành chi nhánh quân sự của các nhân vật chính và có một chiến dịch phù hợp hơn với một game bắn súng chiến tranh tiêu chuẩn. Một giống mới của phiến quân quân sự bị nhiễm bệnh được gọi là Jaavo được trình diễn trong chiến dịch này, và chúng cung cấp một loại thách thức khác với việc chiến đấu với thây ma.

Chiến dịch Jake & Sherry, là nơi hầu hết Resident Evil 6Những ý tưởng thử nghiệm hơn nói dối. Trình tự tàng hình làm cho loạt phim của họ ra mắt và hoạt động với mức độ thành công khác nhau. Một khu vực đặc biệt tốt liên quan đến nhân vật phản diện chính của câu chuyện của họ đến khoảng nửa chặng đường của chiến dịch. Phần lớn các chuỗi trò chơi lái xe / rượt đuổi cũng diễn ra ở đây và luôn rất thú vị.

Chiến dịch Ada Wong sườn làm tròn bộ sưu tập và phục vụ để kết thúc các kết thúc lỏng lẻo trong câu chuyện cũng như bao gồm một số câu đố thông minh và xoắn độc đáo trên các kịch bản từ các chiến dịch khác.

Đây là hợp tác chơi xong

Câu chuyện giao nhau đóng một vai trò quan trọng trong Resident Evil 6, và những khoảnh khắc này cung cấp những lời biện minh cụ thể nhất cho trò chơi Tập trung vào trò chơi hợp tác và kết nối trực tuyến. Mỗi chiến dịch có thể được chơi một mình với một đối tác AI cực kỳ có năng lực hoặc hợp tác với một đồng đội địa phương hoặc trực tuyến. Trong một số phần của mỗi chiến dịch, các đường dẫn nhân vật riêng biệt và một đồng đội có thể được yêu cầu che người kia bằng hỏa lực bắn tỉa hoặc điều khiển các cửa và công tắc chặn đường đi khác.

Trong những thời điểm mát mẻ hơn, hai chiến dịch sẽ giao nhau và tối đa bốn người chơi có thể làm việc cùng nhau trên một mục tiêu chung, chẳng hạn như hạ gục một ông chủ hoặc chiến đấu với lũ kẻ thù. Một chế độ mới có tên Agent Hunt cũng được bao gồm, cho phép người chơi trực tuyến có cơ hội sinh ra vào một người khác chiến dịch khác như một kẻ thù và cố gắng giết các anh hùng. Chế độ này là một trò giải trí thú vị hơn bất kỳ thứ gì khác và cung cấp cho trò chơi thêm giá trị chơi lại sau khi chiến dịch bị đánh bại.

Chế độ lính đánh thuê nổi tiếng luôn trở lại để hoàn thiện các dịch vụ hợp tác và đã được mở rộng để bao gồm nhiều loại địa điểm từ chiến dịch. Mặc dù chế độ nhiều người chơi dựa trên thời gian này không hấp dẫn đối với tôi, nhưng chắc chắn sẽ rất vui nếu bạn chơi với bạn bè - nhờ vào cơ chế bắn súng và cận chiến vững chắc. Một số gói DLC sau khi ra mắt cũng đã mở rộng các khía cạnh nhiều người chơi cạnh tranh của tựa game, nhưng tôi chưa có cơ hội thử nghiệm chúng.

Tham vọng và phạm vi tổng thể của cuộc phiêu lưu rất có ý nghĩa, và làm thế nào tất cả diễn ra tốt như vậy là một minh chứng cho khả năng của Capcom, tập hợp rất nhiều yếu tố gameplay khác nhau và câu chuyện nhấn mạnh vào một tổng thể gắn kết. Khi bạn cũng xem xét rằng mỗi chiến dịch có một vòng cung trần thuật và trận chung kết riêng, thì bạn có thể đánh giá cao hơn lý do tại sao tôi thấy tiêu đề này rất ấn tượng. Không ở đâu trong suốt 22 giờ chơi trò chơi, tôi đã cảm nhận được bất kỳ khu vực phụ nào đệm một cách giả tạo chiều dài trò chơi, làm cho quá trình chơi của tôi cảm thấy nhanh chóng mặc dù trò chơi có kích thước đáng kể.

Set-Pieces và Boss Battles ở mọi nơi

Một phần của trò chơi Sự nhanh nhẹn của trò chơi đến từ các phần thiết lập hoàn toàn đáng kinh ngạc của nó, đối thủ với bất cứ thứ gì tôi đã thấy từ các tựa game tương tự như Chưa khám pháBánh răng chiến tranh. Trong khi một số tình huống giáp với sự vô lý hoàn toàn với số lượng hành động trên màn hình, họ vẫn cố gắng tham gia do nhịp độ và đánh bóng nhất quán của trò chơi.

Các cuộc gặp gỡ của ông chủ thường xuất hiện và chủ yếu được xử lý với cảnh tượng ấn tượng và ý nghĩa tường thuật. Các thiết kế của mỗi ông chủ khá tuyệt đẹp và hầu hết được chiến đấu trong nhiều giai đoạn với các cảnh quay hoặc các đoạn cắt cảnh tách biệt từng phần của cuộc gặp gỡ. Tuy nhiên, một vài lời chỉ trích đáng chú ý. Có vẻ như đồng đội AI của tôi đã gây ra quá nhiều thiệt hại cho một số ông chủ, hơi cướp đi cảm giác rằng tôi đang hạ gục một ông chủ bằng hành động của chính mình. Ngoài ra, trùm cuối chiến đấu của hai trong số các chiến dịch cảm thấy bị lôi kéo đến mức quá mức cần thiết; các trận đánh ngắn hơn có thể đã dẫn đến mỗi người có tác động lớn hơn đến người chơi.

Một tiết mục chiến đấu được mở rộng

Điều gì sẽ đi xuống có lẽ là khía cạnh bị đánh giá thấp nhất của Resident Evil 6 là cơ chế chiến đấu tuyệt vời của nó. Có chiều sâu rất lớn cho các tùy chọn chuyển động, trực tiếp giải quyết một trong những khiếu nại lớn nhất của loạt. Xe tăng được lồng tiếng khéo léo điều khiển, điều này ngăn người chơi nhắm mục tiêu trong khi di chuyển hoặc oanh tạc, đã biến mất, thay vào đó là một hệ thống chuyển động mới, nơi các nhân vật có thể oanh tạc, lăn, né, chạy và trượt tự do.

Chiến đấu cận chiến cũng đã được mở rộng rất nhiều và theo ngữ cảnh cả về môi trường xung quanh trực tiếp và tình trạng của kẻ thù. Thông thường, nhân vật của bạn sẽ cận chiến với kẻ thù bằng vũ khí của riêng họ, với hình ảnh động độc đáo để khởi động, hoặc họ sẽ đập kẻ thù vào những bức tường gần đó. Trong trường hợp đặc biệt, các nhà phát triển đã lập trình trứng Phục sinh trứng Phục sinh giết chết kích hoạt tại một số điểm nhất định trong môi trường. Tôi đã gặp một trong những điều này trong quá trình chơi của mình liên quan đến lò vi sóng, và mặc dù tôi đã thắng mô tả nó và làm hỏng sự ngạc nhiên, đủ để nói rằng nó khá khó quên.

Hệ thống kiểm kê trong Resident Evil 6 đã nhận được một cuộc đại tu lớn và đã được đơn giản hóa để làm cho các vật phẩm dễ tiếp cận hơn trong quá trình chơi trò chơi. Tuy nhiên, khi lần đầu tiên chọn trò chơi, một số bạn có thể cảm thấy thất vọng với cách quản lý sức khỏe, đặc biệt là việc nhân vật của bạn nhanh chóng rơi vào trạng thái "suy sụp" như thế nào khi bị đánh ở mức sức khỏe thấp. Hãy chắc chắn để liên tục kết hợp các loại thảo mộc vào thuốc sức khỏe có thể sử dụng và dự trữ chúng vào thanh cuộc sống của bạn để giảm thiểu điều này và duy trì cuộc chiến vui vẻ và chất lỏng.

Môi trường và thiết kế cấp

Resident Evil 6 được thiết lập trên khắp ba châu lục và trưng bày nhiều môi trường và ảnh hưởng kiến ​​trúc. Sự thay đổi liên tục của các thành phố lớn, thị trấn nhỏ và khu vực nông thôn ngăn không cho bất kỳ một địa điểm nào phát triển. Điển hình Resident Evil thời trang, địa phương độc đáo hơn cũng được truy cập để chấm dứt những bước ngoặt lớn trong câu chuyện.

Có phạm vi môi trường rộng như vậy cũng mở rộng đến thiết kế cấp độ trò chơi. Mặc dù bố trí bản đồ thường đưa người chơi qua các không gian chơi nhỏ hơn để tạo điều kiện cho chiến đấu cận chiến, một số khu vực nhất định khá lớn và cho phép người chơi bắn vào kẻ thù không nghi ngờ hoặc bắn tỉa từ khoảng cách xa.

Trong một trò chơi có cấp độ chín muồi để khám phá, nó xấu hổ rằng Resident Evil 6 khăng khăng liên tục ném kẻ thù trước mặt bạn gần như mỗi phút. Các khu vực thú vị chỉ đơn giản là khám phá đôi khi trở thành lưới sắt do sự cần thiết cho chiến đấu. Tôi nghi ngờ Capcom didn cảm thấy thiết kế cấp độ của họ đủ mạnh để tự đứng vững mà không có kẻ thù liên tục chiếm sự chú ý của người chơi, nhưng tôi sẽ không đồng ý với mức độ chi tiết trong từng môi trường. May mắn thay, những khoảnh khắc này chỉ bị cô lập ở một vài khu vực trong trò chơi và không thể làm giảm đáng kể trải nghiệm chung.

Làm thế nào về bài thuyết trình?

Trực quan, Resident Evil 6 là một trò chơi tuyệt vời với một số điểm không nhất quán trong cách trình bày. Công nghệ ánh sáng là tuyệt đẹp và mô hình nhân vật là đỉnh cao trên bảng. Các cấp độ cũng cảm thấy sống động, với hàng tấn hiệu ứng môi trường, nguồn sáng và NPC tràn ngập từng cảnh. Mặc dù vậy, chi tiết họa tiết để lại một cái gì đó được mong muốn trên một số bề mặt nhất định và một số môi trường hữu cơ hơn không phù hợp với chất lượng hình ảnh của các đối tác thành phố của chúng.

Thiết kế âm thanh là nơi trò chơi thực sự làm tôi ngạc nhiên. Điểm số của dàn nhạc giống như bộ phim hoàn toàn khen ngợi hành động điên rồ, và trong khi không có bài hát cụ thể nào đặc biệt đáng nhớ, trong bối cảnh trải nghiệm họ làm việc rất tốt để thúc đẩy hành động tiến về phía trước. Hiệu ứng âm thanh và âm thanh xung quanh từ mỗi môi trường phù hợp với chất lượng âm nhạc theo nhịp, và như đã đề cập trước đây, diễn xuất bằng giọng nói thật tuyệt vời.

Chơi trò chơi trên PC chơi game ở mức độ vừa phải, tôi có thể nói rằng trò chơi có quy mô cực kỳ tốt với phần cứng cũ hơn và chứa các tùy chọn để khóa tốc độ khung hình và điều chỉnh hiệu ứng hình ảnh nếu hiệu suất là một vấn đề. Tôi không thể nói về hiệu suất của giao diện điều khiển, nhưng được hỗ trợ bộ điều khiển đầy đủ, độ phân giải cao và tốc độ khung hình có khả năng mở khóa của phiên bản PC, đó hoàn toàn là khuyến nghị của tôi.

Một kết luận kịch tính

Resident Evil 6 là một tiêu đề tuyệt vời vượt quá tất cả các kỳ vọng của tôi với tiếng vang sau phát hành tiêu cực. Mức độ đánh bóng và cơ học vững chắc của nó làm cho nó trở thành một niềm vui thích nhất quán, và cốt truyện được dàn dựng tốt của nó làm sáng tỏ một khía cạnh nghiêm trọng hơn của Resident Evil vũ trụ. Tôi mong mọi người thích các trò chơi hành động và bắn súng góc nhìn thứ ba chơi trò chơi này, và tôi nghĩ rằng bạn sẽ rất ấn tượng. Nếu bạn không dạy, tốt, đó là những gì phần bình luận dành cho bên dưới!

(Lưu ý: Tôi đã chơi trò chơi này một cách không đồng bộ, nhảy xung quanh các chương để cho phép câu chuyện mở ra theo trình tự thời gian thay vì chơi qua từng chiến dịch bắt đầu trước khi chuyển sang phần tiếp theo. Tôi tin rằng phương pháp này đã nâng cao nhiều bí ẩn đằng sau câu chuyện khi nó mở ra và nếu bất kỳ ai trong số các bạn quan tâm đến thứ tự tôi khuyên bạn nên chơi qua chiến dịch, vui lòng cho tôi biết trong các nhận xét bên dưới.)