Tại sao Firewatch và Cuộc sống kỳ lạ là những ví dụ điển hình nhất của các trò chơi tự sự

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Firewatch và Cuộc sống kỳ lạ là những ví dụ điển hình nhất của các trò chơi tự sự - Trò Chơi
Tại sao Firewatch và Cuộc sống kỳ lạ là những ví dụ điển hình nhất của các trò chơi tự sự - Trò Chơi

NộI Dung

Các trò chơi điều khiển tự sự, thường được gọi là giả lập đi bộ, đã cho tôi một số khủng hoảng mang tính tồn tại nhất mà tôi gặp phải. Phải đối phó với sự hy sinh trong Cuộc sống là kì lạ, học được rằng tôi không nên là một cậu bé da trắng đặc quyền chấp thuậnhoặc tự hỏi liệu tôi có nên chơi game ngay từ đầu không Hướng dẫn cho người mới bắt đầu, đây là một số trải nghiệm tuyệt vời nhất tôi từng có trong các trò chơi.


Tường thuật vàng về lối chơi

Trong khi nhiều trò chơi tranh luận là tất cả về lối chơi và niềm vui, tôi không đồng ý. Các trò chơi cũng là để có một trải nghiệm, chia sẻ một câu chuyện, thể hiện cảm xúc hoặc ý tưởng hoặc tồn tại như một hình thức nghệ thuật. Trò chơi điều khiển tự sự làm một hoặc nhiều trong số này thành công tốt nhất.Không có trò chơi nào tốt hơn trong việc dẫn dắt câu chuyện hơn Cuộc sống là kì lạĐồng hồ cứu hỏa. Trong khi họ không có lối chơi phức tạp của trộm cắp ô tô 5 hoặc là Linh hồn bóng tối 3, cả hai đều kể những câu chuyện đẹp với sự tương tác đơn giản. Nhưng làm thế nào để họ làm điều này?


Cảnh giác với những đám cháy, nhưng coi chừng cảm xúc của bạn

Đồng hồ lửa, được phát triển bởi Campo Santo, kể về câu chuyện của Henry như một ngọn lửa trong vùng hoang dã của bang Utah. Henry không hoàn toàn đơn độc, tuy nhiên, Delilah ở đầu kia của hình thức giao tiếp duy nhất của bạn: radio.

Đây là đài phát thanh mà thiết lập Đồng hồ lửa ngoài những gì nhiều người gọi là "giả lập đi bộ." Bạn không chỉ đi bộ xung quanh có những điều xảy ra với bạn; bạn cảm thấy tham gia trực tiếp vào hành động nhiều hơn, như thể bạn đang tham gia. Sử dụng radio, bạn có thể nói chuyện với Delilah hoặc không. Nhìn thấy một cái gì đó? Bạn có thể nói với Delilah về điều đó, hoặc không. Bạn có những lựa chọn thực sự. Mối quan hệ của bạn với Delilah có thể thay đổi tùy thuộc vào những gì bạn nói với cô ấy và đêm chung kết hoàn toàn có thể thay đổi tùy thuộc vào mức độ bạn tương tác với cô ấy.


Về chủ đề tương tác, Life is Strange chỉ nói về tương tác

Trong Cuộc sống là kì lạ, bạn vào vai Max Caulfield, một sinh viên nhiếp ảnh tại Học viện Blackwell. Max phát hiện ra cô ấy có thể quay ngược thời gian, đây là tính năng cần có Cuộc sống là kì lạ từ TellTale tách ra, đến một cái gì đó "hoàn toàn rad." - Đó là điều mà "những đứa trẻ ngày nay" sẽ nói phải không?

Rất thích với Đồng hồ lửa, hành động của bạn có thể ảnh hưởng đến cách mọi người tương tác với bạn, nhưng với việc có thể quay ngược thời gian. Bây giờ bạn có thể rình mò quanh phòng của ai đó - giống như bạn - để tìm tất cả những thứ bẩn thỉu bạn có thể có trên chúng, nhưng giờ quay ngược thời gian và xóa một cách hiệu quả mọi thứ bạn đã làm khỏi tâm trí người khác. Nó cho phép một suy nghĩ "Tôi đã làm một cái gì đó bạn không biết về". Trong cuộc sống thực có thể dẫn đến một số kết quả rất đáng sợ, nhưng trong bối cảnh của trò chơi, nó có thể cho phép bạn xoa dịu một số thanh thiếu niên cưỡi ngựa rất giận dữ và loại bỏ chúng khỏi cơn giận dữ của chúng.

Thuật ngữ "giả lập đi bộ" được áp dụng cho bất kỳ trò chơi hướng dẫn kể chuyện nào. Khi thuật ngữ này được sử dụng cho các trò chơi như Kính gửi Esther, Dụ ngôn Stanleyhoặc thậm chí Hướng dẫn cho người mới bắt đầu - đó là trò chơi của tôi trong năm 2015 - Tôi có thể hiểu, vì sự tương tác bạn có với những trò chơi đó bị hạn chế. Có nói rằng, bạn không nên bởi vì họ không mô phỏng đi bộ.

Có một cuộc hành trình qua một thế giới là một câu chuyện. Hãy xem sách và phim; họ không cung cấp tương tác nào cả. Một bộ phim không được gọi là giả lập tương tác và một cuốn sách không phải là trình giả lập từ, vì vậy không trò chơi nào có thể là giả lập đi bộ (trừ khi nó mô phỏng hành động đi bộ). Nếu có ai muốn nói Đồng hồ lửa là một mô phỏng đi bộ, tôi sẽ bác bỏ rằng với những lý do được cung cấp ở trên. Có một người và một thế giới để bạn tương tác, ngay cả khi tương tác bị hạn chế, bạn vẫn tạo ra ảnh hưởng đến mọi người trong thế giới đó.

Những loại trò chơi này nên được gọi là "hướng dẫn kể chuyện." Có một số cung cấp ít tương tác như Hướng dẫn cho người mới bắt đầuhoặc trò chơi sinh ra thể loại này Kính gửi Estherhoặc những lựa chọn cho bạn rất nhiều sự lựa chọn về cách bạn nói chuyện với các nhân vật như đã nói ở trên Đồng hồ lửaCuộc sống là kì lạ.

Đây là những ví dụ tốt nhất về các trò chơi hướng sự kể chuyện, vì chúng cung cấp một sự cân bằng gần như hoàn hảo về tính tương tác và câu chuyện, nhưng bạn có đồng ý không? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây.