Tại sao bạn muốn trở thành một nhà báo trò chơi điện tử & semi; Bảng điều khiển PAX

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao bạn muốn trở thành một nhà báo trò chơi điện tử & semi; Bảng điều khiển PAX - Trò Chơi
Tại sao bạn muốn trở thành một nhà báo trò chơi điện tử & semi; Bảng điều khiển PAX - Trò Chơi

NộI Dung

Tại PAX East, chúng tôi tập trung tại nhà hát Arachnid để lắng nghe những thách thức của ngành báo chí từ một số người trong cuộc.


Các thành viên tham gia hội thảo bao gồm: Justin McElroy với Polygon, Dale North với Deststalloid, Kyle Dessert với Ars Technica, Jason Schreier từ Kotaku, Dennis Scimeca làm tự do và Alexander Sliwinski với Joystiq.

Làm thế nào đã bắt đầu?

Tất cả các nhà văn thừa nhận bị lóa mắt bởi ngành công nghiệp. Xem lại các trò chơi trước khi chúng được phát hành và nói chuyện với các nhà phát triển và người sáng tạo là một trải nghiệm cực kỳ phấn khích, đặc biệt là đối với những người mới. Vì vậy, khi thực tế ập đến và những kẻ troll bắt đầu bình luận về công việc của họ và cho họ flak, Sliwinski thừa nhận rằng những lời chỉ trích là bất ngờ.

E3 là một thời điểm quan trọng đối với hầu hết các thành viên tham gia hội thảo vì cảm giác vui sướng khi ở xung quanh tất cả các trò chơi mới và đồ chơi thú vị này dần dần có cảm giác phải thử một trò chơi đơn giản chỉ vì người đọc muốn biết về nó hoặc dành hàng giờ trong phòng báo chí bao gồm tin nóng.


Tất cả đều treo mạnh vào quan điểm rằng đây là một doanh nghiệp, và hầu hết thời gian những sự kiện vui vẻ này là dành cho họ.

Thử thách lớn nhất là gì?

Điều khó khăn nhất khi trở thành một nhà báo trò chơi điện tử là "dễ dàng chính trị. Đặc biệt là khi một củ cà rốt thực sự đẹp đi cùng, nó rất dễ rơi vào một cái bẫy."

Tốc độ là một vấn đề khác mà các nhà văn muốn gửi các bài báo của họ, nhưng tin tức nóng hổi phải được đưa ra ngoài nhanh chóng và không phải mọi nội dung đều có thể được bập bẹ.

Chơi các trò chơi xấu, tất nhiên, là một khía cạnh khủng khiếp. "90 phút và bạn thích," nó như thế này toàn bộ thời gian! ""

Những câu chuyện giả mạo, ảnh chụp và các dẫn giả khác cũng gây phiền nhiễu và thách thức, đặc biệt là khi thời gian được dành để theo đuổi những khách hàng tiềm năng không đi đến đâu.


Theo kịp các tin tức hiện tại là một thách thức khác. Cảm thấy áp lực khi chơi mọi trò chơi và biết mọi thứ về nó là quá sức.

Câu hỏi? Gửi cho họ một tweet!