NộI Dung
- Thuyết pháp của sát thủ 2
- Tiết lộ của Minerva (Trò chơi kết thúc)
- Tomb Raider 2
- Cảnh tắm
- Người dơi: Arkham tị nạn
- Trò chơi sụp đổ
- Thông số kỹ thuật: Dòng
- Bài phát biểu của Konrad (Kết thúc)
- Biên giới
- Nead bất tử
Phá vỡ bức tường thứ tư trong một trò chơi video chắc chắn không phải là một khái niệm hoàn toàn mới trong những ngày này. Chúng tôi đã chứng kiến nó được thực hiện theo cách đúng đắn trong nhiều thập kỷ nay - với một số trò chơi thực hiện kỳ tích này tốt hơn những trò chơi khác, tất nhiên.
Tuy nhiên, đôi khi, phá vỡ bức tường thứ tư có thể là một chiến thuật giải mã khi trò chơi video của bạn không đủ thông minh. Những lần khác, đó là một cách dí dỏm để đưa người chơi vào chỉ một khía cạnh của trải nghiệm.
Trong mọi trường hợp, phá vỡ bức tường thứ tư là tương đối thú vị. Và đây là một vài ví dụ điển hình về việc nó có thể tuyệt vời như thế nào khi nó được thực hiện đúng.
Kế tiếpThuyết pháp của sát thủ 2
Tiết lộ của Minerva (Trò chơi kết thúc)
Thuyết pháp của sát thủ 2 thường được coi là một trong những trò chơi hay nhất trong nhượng quyền thương mại, vì nó đã tạo ra một phần tiếp theo khá hay cho phiên bản đầu tiên. Có một số lỗi, chắc chắn, nhưng trò chơi nào không có vấn đề?
Tuy nhiên, khi kết thúc, mọi thứ đã rẽ sang hướng khác. Minerva xuất hiện, nhưng thay vì nói chuyện trực tiếp với Desmond Miles, cô đi thẳng đến camera và nói chuyện với người chơi, về cơ bản phá vỡ bức tường thứ tư hoàn toàn. Cô đang giải quyết một phiên bản tương lai của Desmond thông qua người chơi.
Tomb Raider 2
Cảnh tắm
Tomb Raider đã đi một chặng đường dài trong vài thập kỷ qua - những gì với đồ họa mới, một câu chuyện mới và thậm chí là một mô hình nhân vật mới thay đổi mọi thứ. Hầu như tất cả mọi người là một kẻ hư hỏng khi nói đến những đường cong của Lara Croft, và cảnh tắm trong trò chơi thứ hai dễ dàng là một điểm nhấn trong trải nghiệm của người thám hiểm lăng mộ.
Trong cảnh đặc biệt này, gần cuối trò chơi, Lara thừa nhận máy ảnh đang ở trong phòng tắm với cô. Sau đó cô ấy nói với người chơi xem họ đã chứng kiến đủ trước khi rút khẩu súng ngắn của mình lên chúng tôi.
Người dơi: Arkham tị nạn
Trò chơi sụp đổ
Rocksteady chắc chắn đã tạo nên tên tuổi cho mình với Arkham trò chơi lấy bối cảnh vũ trụ Batman. Một số tốt hơn so với những người khác, nhưng một điểm quan trọng trong trò chơi đầu tiên thực sự đặt ra tiêu chuẩn cho những trải nghiệm phá vỡ bức tường thứ tư gần đây.
Điểm trong câu hỏi liên quan đến cảnh Batman trở thành nhân vật phản diện trong một thời gian. Joker sau đó tàn sát anh hùng. Người chơi được yêu cầu sử dụng cây gậy giữa của mình để tránh tiếng súng, nhưng do ma túy của Scarecrow gây rối với các điều khiển và cơ chế của trò chơi, chúng tôi không thể làm như vậy.
Thông số kỹ thuật: Dòng
Bài phát biểu của Konrad (Kết thúc)
Thông số kỹ thuật: Dòng là thiên tài thuần túy. Trò chơi đảm bảo người chơi cảm thấy như những cá nhân ốm yếu, mất trí vì tham gia vào các chuỗi xuyên suốt - trong khi kể một câu chuyện thú vị, hấp dẫn về bóng tối xảy ra trong thời chiến.
Một chuỗi, tuy nhiên, đứng ngoài phần còn lại. Bài phát biểu kết thúc do Konrad mang đến cho bạn theo nghĩa đen gọi người chơi ra để trao quyền cho mình bằng cách chơi trò chơi điện tử. Được cho phép, nhân vật trong trò chơi ban đầu nói chuyện với Captain Walker, nhưng nhà phát triển đảm bảo nó cũng cảm thấy phá vỡ bức tường thứ tư.
Biên giới
Nead bất tử
Biên giới là một trò chơi tuyệt vời về kinh nghiệm hợp tác trong một thế giới đầu tiên zany. Hợp tác với tất cả các nội dung được phát hành sau khi ra mắt và mọi thứ đã có để hoàn thành trong trò chơi, và người chơi được coi là một gói khá quan trọng.
Đối với việc phá vỡ bức tường thứ tư, các khoản tín dụng cuối đã quan tâm đến điều đó. Một phiên bản Undead của Tiến sĩ Ned xuất hiện, đâm sầm qua các khoản tín dụng cuộn cho một trận đấu trùm cuối. Người chơi nghĩ rằng mọi thứ đã kết thúc, và sau đó Ned đã gọi lại cho họ một lần nữa.
Vì vậy, có bạn có nó. Năm trò chơi đã tìm cách phá vỡ bức tường thứ tư theo những cách rất độc đáo. Năm trải nghiệm này đã cố gắng gắn bó trong đầu chúng ta sau khi chơi chúng - và không chỉ bởi vì chúng thực sự kéo chúng ta vào thế giới trò chơi, mà còn bởi vì chúng đã thoát ra khỏi nó.
Những nhà phát triển biết tất cả về việc tạo ra những trải nghiệm độc đáo. Trò chơi phá tường thứ tư nào nổi bật với bạn? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!