Jools Watsham của Renegade Kid thảo luận về sự nghiệp của mình & dấu phẩy; Mất trí nhớ Remastered & dấu phẩy; và tương lai của trò chơi

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Jools Watsham của Renegade Kid thảo luận về sự nghiệp của mình & dấu phẩy; Mất trí nhớ Remastered & dấu phẩy; và tương lai của trò chơi - Trò Chơi
Jools Watsham của Renegade Kid thảo luận về sự nghiệp của mình & dấu phẩy; Mất trí nhớ Remastered & dấu phẩy; và tương lai của trò chơi - Trò Chơi

Một trong những ước mơ của tôi khi còn bé là làm việc như một nhà phát triển trò chơi. Vì lý do này hay điều đó, nó đã trở thành sự thật, nhưng tôi đã khám phá ra một cách để thực hiện tình yêu trò chơi của mình bằng văn bản của mình. Ngay khi tôi bắt đầu viết, tôi đã nghĩ sẽ vui đến mức nào khi tiếp cận với một số nhà phát triển yêu thích của tôi và xem liệu họ có nói với tôi về trải nghiệm và trò chơi của họ không.


Jools Watsham, đồng sáng lập và Giám đốc của nhà phát triển xuất sắc Renegade Kid, đã đủ duyên dáng để cho một nhà văn trẻ một cơ hội và dành một chút thời gian trong ngày bận rộn của mình để trả lời một số câu hỏi cho tôi. Renegade Kid hiện đang làm việc trên Chứng mất trí nhớ, phiên bản được làm lại của năm 2007 được giới phê bình đánh giá cao Mất trí nhớ: Phường.

Jools Watsham: Nhấp vào khuôn mặt của người đàn ông để liên kết đến tài khoản Twitter của anh ta!

Renegade Kid là chủ mưu đằng sau 14 tựa game gốc, bao gồm các trò chơi phổ biến như Đột biến, Biên niên sử Mặt trăng, và gần đây, Xeodrifter. Họ đã tạo ra các trò chơi indie túi cho các thiết bị cầm tay của Nintendo kể từ những ngày đầu tiên của DS và đã tạo nên tên tuổi của mình trong số các fanbase "nindie" (Nintendo indie) đang phát triển. Họ cũng đã chuyển một số trò chơi của họ sang PC, WiiU và máy chơi game PlayStation và các trò chơi của họ thường kết thúc trong các gói độc lập.


Vào năm 2007, Jools Watsham và Gregg Hargrove đã gặp nhau và bắt đầu làm một thứ chưa thực sự được thực hiện trước đó: một trò chơi kinh dị sinh tồn trên Nintendo DS. Sử dụng các khả năng độc đáo của thiết bị cầm tay, họ đã tạo ra Mất trí nhớ: Phường, một trò chơi đã biến họ từ một vài kẻ đang viết mã trò chơi thành một studio trò chơi toàn diện với một bản lý lịch ấn tượng.

Nhiều nhà phê bình trò chơi ca ngợi việc sử dụng DS sáng tạo của Renegade Kid, chỉ ra rằng họ thực sự đã đẩy phần cứng đến giới hạn của nó. Mất trí nhớ: Phường đạt điểm cao với cộng đồng game thủ và phiên bản remastered rất được mong đợi trong giới hâm mộ Renegade Kid và thể loại kinh dị sinh tồn.


Có trụ sở tại một viện tâm thần, Mất trí nhớ khám phá sự điên rồ, bạo lực và xã hội học. Một trò chơi đen tối thực sự, Mất trí nhớ được tạo ra như một dự án của niềm đam mê bởi ba chàng trai muốn chứng tỏ rằng kinh dị sinh tồn có thể sống trên Nintendo DS. Trò chơi đã được mua sắm xung quanh nhiều nhà xuất bản, bao gồm cả một mục trong Đồi im lặng loạt. Renegade Kid tiếp tục và cuối cùng được xuất bản với Gamecock vào Halloween năm 2007. Mới năm ngoái, ông Watsham tuyên bố rằng họ đang làm việc trên một phiên bản trò chơi được làm lại, trị vì tình yêu cũ và có được những người hâm mộ hy vọng mới, bao gồm cả tôi.

Tôi đã liên lạc với ông Watsham và yêu cầu ông trả lời một số câu hỏi của tôi, không chỉ về trò chơi và sự nghiệp của ông, mà cả tình trạng chơi game nói chung. Những hiểu biết của anh ấy về tương lai của trò chơi nói riêng là rất thú vị và phù hợp với cả người chơi và nhà phát triển.

Bạn làm gì, ngày này qua ngày khác? Đưa tôi qua một ngày trong cuộc sống.

Tôi có thể bắt đầu ngày mới với một ý tưởng sơ bộ về những gì tôi sẽ làm việc vào ngày hôm đó, nhưng bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra. Nhiệm vụ của tôi mỗi ngày có thể thay đổi rất nhiều. Tôi đội nhiều mũ. Một số ngày tôi làm việc về thiết kế trò chơi trong trình chỉnh sửa cấp độ, tài liệu từ hoặc vẽ nguệch ngoạc trong notepad. Đôi khi tôi có thể tạo pixel art trong ProMotion hoặc làm việc với nghệ thuật quảng cáo trong Photoshop. Đôi khi tôi làm việc trên các đoạn phim quảng cáo cho các trò chơi của chúng tôi hoặc viết thông cáo báo chí. Nhân dịp tôi thậm chí làm việc về hiệu ứng âm thanh. Ngoài ra còn có các nhiệm vụ ít hấp dẫn hơn liên quan đến hợp đồng hoặc giấy tờ khác cần thiết cho các khía cạnh khác nhau của phát triển trò chơi. Nó chắc chắn không bao giờ nhàm chán.

Bạn bắt đầu chơi game từ khi nào và trò chơi đầu tiên mà bạn nhớ là gì?

Ký ức ban đầu của tôi khi chơi game là với chiếc máy ảnh Sinclair ZX Spectrum 48K. Một số trò chơi tôi nhớ là Horace đóiMáy bay phản lực Willy. Ban đầu, tôi đã chơi trên Dad Dad Spectrum của mình, nhưng sau đó tôi đã nhận được một món quà của riêng mình - điều đó rất thú vị! Đó là một quang phổ +.

Làm thế nào bạn bắt đầu với việc phát triển trò chơi?

Tôi bắt đầu say mê phát triển trò chơi với cơ bản trên Spectrum, và sau đó với các công cụ khác nhau trên Commodore 64, Atari ST và Amiga. Tất cả điều này đã cho tôi một cái nhìn nghiệp dư về sự phát triển trò chơi có thể như thế nào. Đó là một sở thích. Một điều mà tôi đã không nghĩ rằng sẽ biến thành một nghề nghiệp. Công việc đầu tiên của tôi là một nhà báo trò chơi điện tử tại một tạp chí ở Anh tên là The One. Trong khi đó, tôi tiếp tục làm việc về nghệ thuật pixel và thiết kế trò chơi như một sở thích ở nhà. Một trong những nhà phát triển trò chơi mà tôi gặp trong công việc là một nhà báo là David Bowler, người đã thông báo cho tôi rằng công ty nơi anh ta làm việc - The Sales Curve - đang tìm kiếm các nghệ sĩ pixel, vì vậy tôi đã gửi danh mục nghệ thuật của mình và phỏng vấn họ và nhận được việc làm. Đó là vai trò chuyên nghiệp đầu tiên của tôi trong phát triển trò chơi.

Tại sao bạn làm game?

Tôi thích chơi trò chơi video. Đó là nơi mà sự thích thú của tôi đối với các trò chơi video bắt đầu. Và sau đó tôi bị thu hút bởi thử thách liên quan đến việc cố gắng tạo ra một - một nhiệm vụ đang diễn ra mà tôi vẫn đang thực hiện ngày hôm nay. Tạo ra một trò chơi mà một người cảm thấy xứng đáng để phát hành cho người khác chơi là một trải nghiệm khó khăn và đầy đủ. Tôi thích nó.

Bạn nghĩ ngành công nghiệp game sẽ ở đâu trong 5-10 năm tới?

Tôi nghĩ rằng nó phải hướng tới một mô hình phát trực tuyến, giống như Netflix cung cấp một cách để truyền phát các chương trình truyền hình và phim. Nhu cầu mua Xbox, PlayStation hay Nintendo thực sự có vẻ ngớ ngẩn. Giờ đây, nguồn CPU và băng thông tồn tại để người dùng truyền phát các trò chơi mà họ muốn chơi ở nhà hoặc trên thiết bị di động của họ, tôi nghĩ rằng đó là một bước tự nhiên để loại bỏ phần cứng đắt tiền trong nhà của bạn và cung cấp cho người chơi phần mềm họ muốn, khi họ muốn nó. Tôi hy vọng chúng tôi sẽ vẫn thấy phần cứng, nhưng có lẽ được mô hình hóa xung quanh trải nghiệm và / hoặc thiết bị đầu vào mà người dùng chọn đầu tư cho các loại trò chơi mà họ muốn chơi.

Bạn đang nói với tôi rằng tôi có thể chơi các trò chơi trong tương lai? Tuyệt vời

Những trò chơi nào bạn thích chơi trong năm 2014 và 2015 và bạn mong chờ điều gì nhất?

Hiệp sĩ xẻng là một trải nghiệm tuyệt vời mà tôi rất thích trên 3DS. Trên Wii U tôi thực sự rất thích Mario Kart 8Splatoon. Và trên iPhone của tôi, tôi thực sự rất thích Đường giao nhau. Tôi cũng đã chạm tay vào một thiết bị cầm tay có tên RS-1, khiến tôi bị cuốn hút Kung FuĐảo phiêu lưu lần nữa.

Tôi đang mong chờ trò chơi Zelda mới, đến với nền tảng tiếp theo của Wii U hoặc Nintendo.

Mất trí nhớ là một trò chơi đen tối khủng khiếp. Điều gì khiến bạn quyết định phát triển một trò chơi trưởng thành như vậy?

Chúng tôi là những người hâm mộ lớn của thể loại kinh dị sinh tồn, và thấy rằng không có nhiều điều đó trên DS. Tôi thực sự thích chơi game trên DS, vì vậy tôi cảm thấy đúng khi phát hành một game như Mất trí nhớ trong thị trường mà tôi đã hy vọng có những người chơi khác như tôi muốn có trải nghiệm như thế cho DS.

Có tài liệu tham khảo mạnh mẽ trong Mất trí nhớ trò chơi cho bệnh tâm thần, tâm thần học, và các tổ chức. Đây có phải là một điểm khởi đầu thuận tiện? Hay đó là một cái gì đó bạn muốn giải quyết như là chủ đề riêng của nó?

Một cái gì đó mà chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian vào lúc đầu là tạo ra một thiết lập và chủ đề rùng rợn vốn có cho trò chơi sẽ được kết hợp độc đáo với Mất trí nhớ. Đồi im lặng có sự chia sẻ công bằng của các Bệnh viện, nhưng chúng tôi cảm thấy rằng một trò chơi được đặt hoàn toàn trong một Bệnh viện tối tăm và nghiệt ngã sẽ là duy nhất và cung cấp một bản sắc mạnh mẽ cho trò chơi.

Những tính năng mới nào chúng ta có thể mong đợi?

Trọng tâm của Chứng mất trí nhớ đã tận dụng lợi thế của phần cứng 3DS và cải thiện hình ảnh, cũng như làm cho trải nghiệm chơi trò chơi trở nên thú vị hơn so với bản gốc - vốn thiếu điểm lưu và bị quấy rầy bởi kẻ thù đang hồi sinh và đạn bị hạn chế.

Đây là bức ảnh ít đáng sợ nhất mà tôi có thể tìm thấy

Làm thế nào mà trò chơi phát triển từ khái niệm ban đầu? Điều gì đúng hay sai trong quá trình phát triển Mất trí nhớ?

Do thiếu điểm lưu và bao gồm kẻ thù đối phó, trải nghiệm ban đầu là vô tình thách thức. Có cơ hội giải quyết những vấn đề này để làm cho hành trình của người chơi trở nên thú vị hơn / bớt bực bội hơn, cảm giác như một sự tiến hóa. Nó không chỉ sửa chữa những thiếu sót của trò chơi gốc, mà còn làm cho trò chơi trở nên ngon miệng hơn đối với người chơi ngày nay.

Tôi nghĩ rằng rất nhiều những gì chúng tôi đạt được với sự phát triển ban đầu đã đi đúng. Tôi vô cùng tự hào về những gì chúng tôi tạo ra trên DS. Và, những gì chúng tôi đã có thể cải thiện với Chứng mất trí nhớ đã rất thú vị. Tôi nghĩ rằng người hâm mộ của kinh dị sẽ ở trong một điều trị.

Giữa bản phát hành gốc và bản remaster, bạn đã học được bài học gì khi là nhà phát triển?

Sau khi hoàn thành Mất trí nhớ, chúng tôi phát triển Mặt trăngSa sút trí tuệ II. Chúng tôi đã học được rất nhiều về nhịp độ, câu chuyện và sản xuất tổng thể với các trò chơi này - những khía cạnh mà chúng tôi hiện có thể thực hiện thành Mất trí nhớ Remastered.

Các kế hoạch là gì? Sa sút trí tuệ III? Những điều tốt đẹp chúng ta có thể mong đợi từ Renegade Kid trong tương lai?

Chúng tôi đã muốn phát triển Sa sút trí tuệ III trong nhiều năm. Sa sút trí tuệ III sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư lớn về thời gian và tiền bạc, vì vậy nó sẽ phụ thuộc vào mức độ tốt Chứng mất trí nhớChứng mất trí nhớ II được nhận trong thị trường 3DS.

Hộp sọ và nỏ khá ngọt, Jools

Chứng mất trí nhớ dự kiến ​​sẽ được phát hành vào cuối năm nay. Chứng mất trí nhớ II vẫn đang trong quá trình làm việc và chưa có ngày phát hành nào được đưa ra. Hãy chắc chắn kiểm tra các trò chơi khác của Renegade Kid, bao gồm nhiều màu sắc, đáng yêu Đột biến và được phát hành gần đây Xeodrifter. Hãy nhớ nhấp vào biểu tượng ở trên để xem trang web của Renegade Kid và theo dõi Renegade Kid và Jools Watsham trên Twitter để biết những tin tức mới nhất và cơ hội thú vị để chơi với nhân viên của Renegade Kid.