Điếm của Tiêu đề Phương Đông Chính thức bị buộc tội vô cảm chủng tộc

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Điếm của Tiêu đề Phương Đông Chính thức bị buộc tội vô cảm chủng tộc - Trò Chơi
Điếm của Tiêu đề Phương Đông Chính thức bị buộc tội vô cảm chủng tộc - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi điện tử trong thời hiện đại phải nhạy cảm với nhiều thứ tuyệt vời. Một trong những điều mà mọi hình thức truyền thông phải cẩn thận là sự vô cảm chủng tộc. Không cần phải thuyết phục nhiều người, chủng tộc của họ đang bị xuyên tạc hoặc thiếu tôn trọng. Con điếm của phương Đông hiện đang bị buộc tội về sự vô cảm chủng tộc này với tiêu đề của nó.


Không, con điếm không phải là từ gây ra vấn đề ...

Tiêu đề thực sự là một biệt danh lịch sử của thành phố Thượng Hải, nơi trò chơi diễn ra. Trong bối cảnh đó, tiêu đề có vẻ phù hợp với các khía cạnh khó chịu gần như chắc chắn của câu chuyện mà người ta có thể mong đợi từ năm 1936 Thượng Hải.

Vấn đề là từ cuối cùng của tiêu đề, mà Jieh-Yung Lo, ủy viên hội đồng thành phố Monash, giải thích là từ tiếng Trung tương đương với từ 'N' cho người Mỹ gốc Phi. Anh dự định sẽ giải quyết vấn đề này cho Ủy ban Nhân quyền để cố gắng hủy bỏ trò chơi hoặc, sở thích của anh với tư cách là một người hâm mộ của L.A. Noire, đã đổi tên.

Không hoàn toàn cắt và sấy khô ...

Không thể tranh luận liệu từ trong câu hỏi có thực sự có ý nghĩa tiêu cực hơn bất kỳ từ nào khác hay không, có nghĩa là cuộc thảo luận đi đến một triết lý hơn.


Thượng Hải được gọi là con điếm của định hướng, nhưng thực tế đó không phủ nhận nỗi đau liên quan đến từ "định hướng". Có một vài vấn đề tương đương trong bộ nhớ gần đây, phần lớn là do mọi người có xu hướng thu lại theo bản năng từ những biệt danh mang tính chủng tộc như vậy, ít nhất là trong công ty lịch sự.

Vẫn còn quá sớm để giải quyết khoảng thời gian bằng ngôn từ của chính nó?

Một mặt, lịch sử không cần phải nói. Biết và hiểu về quá khứ là chìa khóa để tránh những cạm bẫy tương tự và cảnh giác với những tệ nạn tương tự trong tương lai. Trong một thế giới nơi chúng ta bắt đầu nhận ra các trò chơi video là nghệ thuật, có khả năng mô tả những thứ đẹp đẽ và quan trọng như nhau, liệu một trò chơi video có định dạng đúng để bắt đầu một cuộc thảo luận như vậy?


Có lẽ câu hỏi quan trọng nhất trong tất cả, một câu hỏi không thể trả lời mà không xem thêm về trò chơi ... Cái tên đó chỉ đơn giản là một triệu chứng của miền địa phương, hay là khía cạnh xấu xí của loài người và khoảng thời gian nó đại diện cho một trọng tâm đủ của Trò chơi để biện minh cho nó?