Tại sao Bayonetta 2 chỉ được phát hành cho Wii-U

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Bayonetta 2 chỉ được phát hành cho Wii-U - Trò Chơi
Tại sao Bayonetta 2 chỉ được phát hành cho Wii-U - Trò Chơi

NộI Dung

Lần đầu tiên tôi chơi Bayonetta là khoảng một năm trước và tôi đã thực sự tham gia vào trò chơi. Tôi đã yêu nó gần như ngay lập tức. Sự khó hiểu, lối chơi và phong cách tổng thể của nó sớm khiến nó trở thành một trong những mục yêu thích của tôi. Vì vậy, khi tôi phát hiện ra có phần tiếp theo, tôi đã nhảy vào nó muốn biết lấy nó ở đâu và nó sẽ tốn bao nhiêu tiền cho tôi. Nhưng nó là độc quyền của Wii-U.


Đó là khoảnh khắc mà tôi không thể không hỏi, "Tại sao?" Tại sao một trò chơi ban đầu được phát hành cho PlayStation 3 và Xbox 360 lại có phần tiếp theo chỉ dành cho Wii-U? Cấp, bản gốc đã được phát hành cho Wii-U bốn năm sau đó, nhưng tại sao lại cắt bỏ một cơ sở điều khiển khổng lồ như vậy?

Wii-U không phải là máy chơi game có lợi nhuận cao nhất trên thị trường và phiên bản Wii-U của trò chơi gốc không thể bán chạy hơn phiên bản PlayStation 3 và Xbox 360 phải không? Tôi cần phải làm một số đào.

Thống kê doanh số

Tại sao PlatinumGames, Bayonetta nhà phát triển, đi cùng với việc phát hành Bayonetta 2 chỉ trên Wii-U? Điều đó sẽ hạn chế doanh số của họ một cách hiệu quả chỉ với những người có Wii-U hoặc những người sẵn sàng mua Wii-U cho phần tiếp theo. Có lẽ dữ liệu bán hàng sẽ giúp đi đến tận cùng của vấn đề. Có lẽ tôi sẽ được chứng minh là sai và Bayonetta 2 sẽ có doanh số xuất sắc trên Wii-U.


Bản thân Wii-U

Wii-U gần đây không bán chạy, nói gì đến một năm trước Bayonetta 2 phát hành. Trang web của Nintendo tuyên bố rằng, tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2015, chỉ có 10,73 triệu Wii-Us được bán ra. Đây là máy chơi game bán chạy nhất của họ cho đến nay với gần nhất thứ hai là Nintendo GameCube đã bán được gấp đôi số lượng Wii-Us.

Vì vậy, giao diện điều khiển đã bán kém. Làm thế nào PlatinumGames có thể quyết định đưa ra lựa chọn như vậy khi các bảng điều khiển khác có lượng fan hùng hậu như vậy?

Dữ liệu bán hàng sê-ri

Điều đó cho chúng ta một câu hỏi dựa trên thống kê nổi bật cuối cùng: làm thế nào có Bayonetta 2 thực hiện cho đến nay? Nó đã được bán gần như nhiều như trò chơi đầu tiên?


Mặc dù Nintendo đã không liệt kê các số liệu thống kê cá nhân về doanh số của trò chơi, nhưng đã có rất nhiều trang web đã cố gắng để có được một con số cho trò chơi. Một trang web cho biết, tính đến tháng 4 năm 2015, trò chơi đã bán được 157.000 bản. Tuy nhiên, theo VG Chartz, trò chơi đã bán được 850.000 bản tính đến ngày 14/11/2015.

Vì Nintendo chưa bình luận về các số liệu, không thể biết liệu chúng có chính xác hay thậm chí gần gũi không, nhưng tôi sẽ đưa ra Bayonetta 2 lợi ích của sự nghi ngờ và nói rằng VG Chartz là chính xác và rằng Bayonetta 2 đã bán được 850.000 bản.

Tuy nhiên, bản gốc Bayonetta vẫn làm tốt hơn nhiều Khoảng một năm sau khi phát hành (thời gian kéo dài từ ngày 29 tháng 10 năm 2009 đến ngày 31 tháng 3 năm 2010), Bayonetta bán được 1,35 triệu bản.

Thật không may, tôi không thể tìm thấy bất kỳ dữ liệu nào về việc trò chơi gốc được bán trên Wii-U tốt như thế nào. Nintendo đã không công bố thông tin và dường như không ai khác đoán được trò chơi đã làm tốt như thế nào.

Bản gốc Bayonetta bán chạy hơn phần tiếp theo trong cùng khoảng thời gian ít nhất là khoảng nửa triệu bản.

Tuy nhiên, nói cách khác, sau khoảng một năm giữa ngày phát hành và số liệu bán hàng, bản gốc Bayonetta được bán tốt hơn nhiều so với phần tiếp theo - và điều đó giả định rằng VG Chartz đã cung cấp thông tin chính xác về doanh số cho trò chơi thứ hai. Không có bất kỳ dữ liệu nào về cách trò chơi gốc đã làm trên WIi-U, tôi chỉ có thể suy luận rằng nó đã làm rất kém. Cho đến nay chúng tôi đã không trả lời được câu hỏi tại sao PlatinumGames quyết định Wii-U là tốt nhất.

Nintendo muốn có cơ hội bán Wii-U

Trong trường hợp bạn không biết, nhà xuất bản cho Bayonetta 2 là Nintendo. Có tin đồn rằng Nintendo đã coi đây là cơ hội để bán thêm Wii-Us. Nó không phải là bất chấp cho các bảng điều khiển khác, nhưng là một cách để họ kiếm tiền. Theo một bài viết của Kotaku bởi Owen Good, Bayonetta 2 đã cho Nintendo một cơ hội để thu hút những game thủ không thích những món đồ tiêu biểu của Nintendo. Công ty đã cố gắng chứng minh rằng một vụ chặt chém nghiêm trọng, tình dục có thể xâm nhập vào bảng điều khiển.

Mua Bayonetta 2 cũng cung cấp cho mọi người một cái cớ để mua một giao diện điều khiển thứ hai. Nếu người hâm mộ của bộ truyện muốn chơi phần tiếp theo, họ phải trả tiền cho Wii-U trước; nếu ai đó đủ tuyệt vọng để chơi trò chơi, điều đó có nghĩa là một vụ mua bán khác cho Nintendo.

Với việc Wii-U hoạt động kém như thế nào, tôi thực sự không thể đổ lỗi cho Nintendo vì đã cố gắng ít nhất và điều đó có ý nghĩa rằng họ sẽ thử một thứ gì đó khác biệt trong nỗ lực tăng số liệu bán hàng của họ.

Nintendo đã cứu nhượng quyền

Khi chết trong Bayonetta, màn hình sẽ nhấp nháy và nói "Cuộc săn phù thủy đã kết thúc." Chà, Nintendo đã không muốn mụ phù thủy tội nghiệp này chết vĩnh viễn. Theo nhiều người hâm mộ của bộ truyện, trò chơi chỉ được Nintendo chọn. Sony và Microsoft đã không đi tiếp theo. Do đó, nếu Nintendo không chọn trò chơi, họ sẽ không có phần tiếp theo. Phần tiếp theo trên bảng điều khiển hầu hết mọi người dường như không có tốt hơn là không có phần tiếp theo nào cả phải không?

Theo một bài đăng trên blog của PlatinumGames, công ty đã chọn Nintendo vì Nintendo là một công ty ổn định và Nintendo sẽ cho phép nhượng quyền tiếp cận nhiều game thủ trên toàn thế giới. Điều này sẽ lần lượt giúp loạt phim trở nên phong phú hơn và giúp nhượng quyền thương mại nói chung. Tuyên bố chính thức của họ là:

"Thị trường game console đang trong tình trạng biến động, do đó, việc thiết lập một nhượng quyền thương mại trò chơi mới đòi hỏi một lượng lớn ý chí, quyết tâm và tình yêu. Bayonetta là một thương hiệu mà chúng tôi muốn thấy trở nên mạnh mẽ hơn, đến tay ngày càng nhiều game thủ ... Câu trả lời của chúng tôi là sự hợp tác mới với Nintendo. Cùng với phần cứng mới của họ, Nintendo, với tư cách là một công ty, được dành riêng để thiết lập một tương lai mới cho ngành công nghiệp trò chơi, như bạn có thể biết bằng hồ sơ hỗ trợ đam mê chơi game của họ. Bên cạnh Nintendo, chúng tôi hy vọng sẽ phát triển Bayonetta thương hiệu vượt xa vị trí hiện nay, cho phép thậm chí nhiều game thủ trên thế giới trải nghiệm hành động của phù thủy yêu dấu của chúng ta. "

Điều này cực kỳ quan trọng bởi vì có tin đồn rằng Sega, nhà phát hành ban đầu của trò chơi, đã bỏ Bayonetta trong lần cải tổ năm 2012; Sega tuyên bố rằng họ sẽ chỉ tập trung vào nhượng quyền cốt lõi trong tương lai. Do đó, nếu Nintendo không nhận nhượng quyền, Bayonetta có lẽ sẽ là một ký ức xa xôi. Ít nhất thì trò chơi vẫn được giữ nguyên, ngay cả khi nó nằm trên một bảng điều khiển ít phổ biến hơn.

Phần kết luận

Thành thật mà nói, tôi vẫn còn hơi buồn, thậm chí có thể là về sự thật rằng một trong những trò chơi yêu thích của tôi đã phát hành phần tiếp theo cho một giao diện điều khiển mà tôi không quan tâm đến việc mua hoặc thậm chí quan tâm từ xa, nhưng Nintendo đã giúp giữ cho nhượng quyền thương mại tồn tại ít nhất lâu hơn một chút; Nintendo cho phép Bayonetta để có phần tiếp theo ở nơi đầu tiên. Ngay cả khi trò chơi không bán chạy và Wii-U cũng không bán chạy, ít nhất thì dòng game đã không chết sau một phần và PlatinumGames đã có thể thực hiện "phần tiếp theo thực sự" của họ.

[Hình 1, 2, 3, 4]

[Nguồn 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]