Điều gì về Trò chơi Khám phá Thế giới Mở khiến chúng trở nên Phổ biến & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Điều gì về Trò chơi Khám phá Thế giới Mở khiến chúng trở nên Phổ biến & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Điều gì về Trò chơi Khám phá Thế giới Mở khiến chúng trở nên Phổ biến & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Con người khao khát khám phá và lái xe cho cuộc phiêu lưu cũng lâu đời như chính con người. Trò chơi khám phá thế giới mở gọi đó cảm giác tò mò bẩm sinh và khám phá bằng cách sử dụng sự đa dạng, vẻ đẹp và sự đổi mới để thắp sáng tia lửa. Đây là những trò chơi tập trung vào việc cho người chơi lựa chọn bước đi trên một thế giới rộng lớn với một vài rào cản hoặc giới hạn, cho phép chúng ta định hình câu chuyện của chính mình.


Không Man Man Sky là trò chơi khám phá thế giới mở gần đây và cao cấp nhất, trong khi các ví dụ khác bao gồm kiệt tác Bong của bưc tượng, Đồng hồ lửa ngay cả những người ít nhớ Đại dương vô tận. Thể loại này đã tiếp tục phát triển và trở nên đa dạng hơn, tạo ra nhiều trải nghiệm thú vị hơn để thu hút các game thủ.

Các trò chơi thế giới mở đã bắt đầu chiếm lĩnh ngành công nghiệp AAA, được thúc đẩy bởi những thành công của các trò chơi như SkyrimGTA V. Ngày nay, bạn khó có thể tìm thấy một trò chơi Ubisoft isn Quảng mở rộng thế giới; Vì vậy, rõ ràng sự phổ biến của khám phá trong các trò chơi là tối quan trọng.


Thám hiểm là một trong những trụ cột của thiết kế trò chơi và trò chơi; bởi vì các nhà phát triển biết cũng như bất cứ ai mà mọi người thích khám phá, học hỏi và tham gia với thế giới xung quanh trong cả cuộc sống thực và trò chơi. Bằng cách đạt được điều này, các trò chơi khám phá thế giới mở làm cho bạn cảm thấy như bạn thật sự là một phần của thế giới mà bạn đi ngang qua, thay vì một người quan sát tách rời trải nghiệm câu chuyện của người khác. Và bằng cách thực sự đưa bạn vào vị trí của nhân vật / avatar của bạn, họ có thể gợi ra những phản ứng cảm xúc sâu sắc từ người chơi.

Trò chơi khám phá, khi được thực hiện tốt, tạo ra một mức độ khó có thể cạnh tranh ở nơi khác. Khi một thế giới rộng lớn, hữu cơ và chi tiết được xây dựng - có đầy đủ các nhân vật, địa điểm và đối tượng thú vị để khám phá và tương tác với - nó khó mà không bị lôi kéo. Từ các sa mạc Texan ngổn ngang của Red Dead Redemption đến vùng hoang dã thời tiền sử Nguyên thủy, đánh giá cao mức độ chi tiết và đa dạng là điều tối quan trọng để tận hưởng một thời gian khám phá thế giới rộng lớn.


Sự đa dạng này có thể đến dưới nhiều hình thức. Từ tìm kiếm và thu thập đến xây dựng nền tảng và truyền tải, một loạt các hoạt động tốt giúp đưa vào thế giới rộng lớn những điều thú vị và bổ ích để dành thời gian của bạn bên ngoài tiến trình câu chuyện chính. Sự đa dạng này giữ cho người chơi tham gia lâu hơn với một cái gì đó cho mọi người thưởng thức.

Thay vì chỉ đi theo một con đường duy nhất được đặt ra trước bạn thông qua các điểm mốc, thiết kế mức tuyến tính và tường thuật số ít (điều này không phải là điều xấu trong các tình huống phù hợp), các trò chơi khám phá bậc thầy mở ra tất cả các con đường mới. Họ tạo ra các cấp độ độc đáo của tự do, lựa chọn và cơ quan người chơi, cho phép chúng tôi tham gia đầy đủ vào thế giới và biến nó thành của riêng chúng tôi.

Bạn có muốn theo dõi câu chuyện chính và nói chuyện với người cho nhiệm vụ đó ngay bây giờ không? Thay vào đó, hãy đi lang thang trên con đường bị đánh đập vào khu rừng rậm rạp, xảy ra trên một tu viện bị hủy hoại đẹp ám ảnh và một bầy sói hung dữ. Thoát khỏi làn da của răng, có lẽ bạn sẽ thấy mình leo lên một ngọn núi hoặc đọc những tài liệu đã mất từ ​​lâu làm sáng tỏ thế giới và lịch sử của nó. Hoặc bạn có thể tạo ra những con đường chưa được khám phá trong không gian, khám phá các hành tinh và vòng đời mới, sống sót với những tên cướp biển không gian và trao đổi tài nguyên của bạn cho các công nghệ mới.

Trò chơi nhỏ hơn như Đồng hồ lửaQUẢNG CÁO cũng được làm mới cho khả năng của họ để đổi mới và đưa ra các quy tắc và khuôn mẫu tiêu chuẩn mà các trò chơi thường dựa vào. Chẳng hạn, một số ít, tránh xa chiến đấu và bắn súng, đó có thể là một sự thay đổi rất đáng hoan nghênh trong một ngành công nghiệp mà dường như thường dựa vào những cơ chế đó để phù hợp. Trong khi một số người không thích những trò chơi như vậy trở nên ít hơn so với mô phỏng đi bộ trên đường băng, thì họ cung cấp những trải nghiệm mà không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác trong trò chơi và nhiều người tìm thấy tiểu thuyết.

Mặc dù chúng ta có thể rèn tất cả các biên giới mới quá thường xuyên trong thế giới thực ngày nay, chúng ta vẫn có thể có được những cảm giác phiêu lưu mạo hiểm trong khi khám phá thế giới hư cấu (hoặc thậm chí là những đại diện hư cấu về thế giới của chính chúng ta). Trò chơi khám phá thế giới mở có thể hoàn thành những cơn ngứa tinh thần như một một phần bẩm sinh của tình trạng con người. Niềm vui của việc lặn vào một thế giới khác, dành hàng giờ đồng hồ lang thang trong môi trường của nó, có nghĩa là khám phá thế giới mở có thể sẽ duy trì sự phổ biến của nó trong một thời gian tới.