Chính xác những gì TouchSense Haptic Feedback Thêm vào Switch & Quest;

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chính xác những gì TouchSense Haptic Feedback Thêm vào Switch & Quest; - Trò Chơi
Chính xác những gì TouchSense Haptic Feedback Thêm vào Switch & Quest; - Trò Chơi

TouchSense Haptic Feedback của Immersion đã là một dự án nhằm cách mạng hóa các giao diện màn hình cảm ứng bằng cách tăng cường độ ngâm và độ phản hồi. Nintendo, mong muốn đổi mới, đã thông báo rằng công nghệ mới này sẽ có trên Nintendo Switch. Và trong khi điều khiển màn hình cảm ứng không có gì mới, công nghệ mới của Immersion có thể đưa các trò chơi màn hình cảm ứng chất lượng console vào thị trường công cộng.


Tính năng chính của Haptic Feedback là tạo ra các rung động tiên tiến để mô phỏng cảm ứng. Điều này có thể tạo ra các video nhập vai và hấp dẫn hoặc làm cho các hành động cảm thấy phản ứng nhanh hơn. Một vấn đề lớn đối với hầu hết các trò chơi trên màn hình cảm ứng hiện đại là thiếu thông tin phản hồi, điều này có thể khiến trò chơi cảm thấy không phản hồi. Nintendo có thể giải quyết vấn đề phổ biến này bằng cách tạo phản hồi liên quan đến hành động được thực hiện bởi người dùng cuối. Điều này sẽ mô phỏng cảm giác cân nặng với mỗi hành động, tăng cường sự tham gia.

Vì phản hồi này sẽ thông qua rung động, có thể có một tính năng rumble tiên tiến hơn được sử dụng trong chế độ không khóa của Switch. Người chơi có thể cảm thấy chiếc xe tăng tốc trong một game đua xe hoặc lực tấn công trong một game hành động. Điều này sẽ tạo ra một cảm giác mới về sự đắm chìm tạo nên sự thiếu hụt năng lượng trong Switch. Các máy chơi game khác (như PS4 và XB1) đã sử dụng thành công các chế độ rumble tương tự trong bộ điều khiển của họ, vì vậy sự tập trung của Nintendo vào công nghệ này có thể mang lại kết quả to lớn.


Mặc dù điều này tương tự như tính năng rumble trong bảng điều khiển trước đây, điểm khác biệt chính là sự kiểm soát mà nhà phát triển có đối với phần cứng. Công nghệ của Immersion cho phép các nhà phát triển tùy chỉnh độ dài và cường độ rung. Ví dụ, rung động nhẹ mà người dùng cảm thấy khi di chuyển các biểu tượng, trên điện thoại thông minh iOS hoặc Android là loại phản hồi xúc giác. Immersion đã phát hành một ứng dụng làm nổi bật những rắc rối mà công nghệ của nó có thể thực hiện, vì vậy người dùng Android thực sự có thể cảm nhận được sự tiến hóa trong phản hồi xúc giác.

Trong khi PS4 và Xbox One có tiếng ầm ầm, công nghệ không thể tinh tế như Switch, do chỉ sử dụng các bộ điều khiển thông thường. Màn hình cảm ứng hoạt động tốt nhất với phản hồi xúc giác vì nó đã yêu cầu tiếp xúc trực tiếp trên một bề mặt mỏng. Kết hợp điều này với phần cứng và phần mềm tiên tiến của Immersion và Switch có khả năng cung cấp công nghệ ầm ầm nhất trên bảng điều khiển.


Tuy nhiên, thông tin quan trọng nhất từ ​​thông báo này là nó xác nhận rằng Nintendo Switch có màn hình cảm ứng. Nintendo có thể có được một thư viện đồ sộ nếu nó hỗ trợ giao diện màn hình cảm ứng, đặc biệt là với thư viện khởi chạy quá nhỏ.

Với các chương trình điều khiển của Nintendo, các nhà phát triển có thể tạo ra vô số trò chơi cho hệ thống.

Tuổi thọ pin vẫn là mối quan tâm lớn nhất (và khoanh vùng) với việc bổ sung công nghệ mới này. Mặc dù công nghệ này không ảnh hưởng đến thời lượng pin của hầu hết các điện thoại sử dụng nó, Nintendo Switch là một cỗ máy lớn hơn, phức tạp hơn để làm việc. Nếu Haptic Feedback không ảnh hưởng tiêu cực đến tuổi thọ pin, Nintendo nên cho phép tắt tính năng này để tiết kiệm pin.

---

Nintendo vẫn đang hướng tới tương lai và sẽ có sự đổi mới ở mọi bước. Hy vọng, điều này dẫn đến Switch chứa nhiều tựa game độc ​​đáo, nhưng chỉ Nintendo mới có thể làm cho hệ thống này khả thi trên thị trường ngày nay. Nintendo Switch sẽ được phát hành vào ngày 3 tháng 3.

Bạn nghĩ Nintendo nên làm gì với công nghệ này? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!