Những thông báo gần đây về các anh hùng bão tố của Blizzard có nghĩa là gì đối với mọi người

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Những thông báo gần đây về các anh hùng bão tố của Blizzard có nghĩa là gì đối với mọi người - Trò Chơi
Những thông báo gần đây về các anh hùng bão tố của Blizzard có nghĩa là gì đối với mọi người - Trò Chơi

NộI Dung

Cuối tuần trước, lĩnh vực trò chơi của Twitterverse đã nổ ra với tin tức từ Blizzard liên quan đến MOBA của nó Heroes of the Storm. Trò chơi, phần lớn được coi là "bức thư tình" cho tất cả các trò chơi mà công ty đã tạo ra trong suốt lịch sử lâu dài của mình, sẽ trải qua một số thay đổi trong quá trình phát triển - và trong lĩnh vực esports.


Những thay đổi này, công bố trong một bài đăng trên blog gần đây chấp bút bởi Chủ tịch Blizzard J. Allen Brack và Giám đốc phát triển Ray Gresko, bao gồm cả việc kéo các nhà phát triển từ Heroes of the Storm để làm việc trên các dự án Blizzard khác đồng thời hủy cả hai Anh hùng toàn cầu Giải vô địchAnh hùng của ký túc xá.

Trong khi người hâm mộ rõ ràng rất buồn về việc tái cấu trúc đội ngũ nhân viên, điều khiến mọi người chú ý nhất trên Twitter là sự cắt giảm về esports. Ngay lập tức theo tin tức, nguồn cấp dữ liệu của tôi đã được lấp đầy bởi người hâm mộ, người chơi, bình luận viên và diễn viên đang than vãn về sự thay đổi - và trong một số trường hợp, tự hỏi họ sẽ làm gì bây giờ vì điều họ xây dựng sự nghiệp xung quanh đã bị loại bỏ từ dưới họ.


Các cầu thủ và các đội

Một người chơi đã tweet về việc anh ấy đã từ bỏ sự nghiệp đại học của mình như thế nào để anh ấy có thể dành 8 giờ mỗi ngày để đi chuyên nghiệp. Và anh ta vừa mới được chọn.

Ngay cả đội đưa anh vào cũng bị sốc bởi tin tức.

Chúng tôi đã rất vui mừng khi có bạn, Liam.

Blizzard, sự thiếu giao tiếp của bạn với những người chơi và tổ chức đã tin tưởng bạn là điều ô nhục. https://t.co/K2RqKiDYMl

- ENDEMIC (@endemicesports) ngày 14 tháng 12 năm 2018

Bây giờ, một số đội có thể chuyển sang các trò chơi khác. Ở đây co rât nhiêu MOBAs ngoài đó Tuy nhiên, không phải tất cả các MOBA đều được tạo ra như nhau và kỹ năng bị ảnh hưởng trong một không nhất thiết phải dịch dễ dàng sang một cái khác.


Đầu tiên, không phải tất cả các MOBA đều phổ biến như các MOBA khác, có nghĩa là họ không có lượng người hâm mộ cho các hoạt động esports thực sự. Thứ hai, mặc dù cấu trúc cơ bản của chúng giống nhau, nhưng người chơi sẽ cần dành thời gian để tìm hiểu về trò chơi mới, cũng như xếp hạng để chúng có thể có thể chơi trong các giải đấu (xếp hạng không xảy ra qua đêm sau khi tất cả).

Thứ ba - và đây là một vấn đề lớn - rất nhiều tổ chức lớn hơn đã có các đội trong tất cả các trò chơi được chơi nhiều nhất. Nếu bạn là đội Đám mây 9 trong một trò chơi, bạn không thể chuyển sang trò chơi khác và tiếp tục chơi như Cloud 9. Vị trí đó đã được thực hiện. Vì vậy, bạn hoặc chia tay và tìm các nhóm khác để đưa bạn vào hoạt động riêng lẻ hoặc bạn thành lập một tổ chức mới.

Và nó thậm chí không "dễ dàng" như tôi vừa nói.

Tính cách

Và những gì về tất cả những người tham gia vào esports không được tuyển dụng bởi công ty phát triển trò chơi và không thuộc nhóm? Tôi đang nói chuyện thông báo, diễn viên, tính cách. Những người này là một phần của cỗ máy esports lớn. Họ là những công nhân độc lập mà các nhà phát triển hoặc tổ chức esports thuê để giúp trò chơi của họ có thể tiếp cận và gây hứng thú cho khán giả.

Chuyện gì đã xảy ra với họ?

Chà, Twitter trong vài ngày qua là bất kỳ dấu hiệu nào, họ đang tranh giành để tìm hợp đồng mới với các tổ chức khác. Nhưng một lần nữa, chỉ có rất nhiều vị trí như vậy và theo nguyên tắc chung, mỗi công ty đều thích những tính cách mà họ mang lại không chỉ chơi trò chơi của họ, mà còn có một số điều sau của chúng cộng đồng trò chơi.

Điều này có nghĩa là giống như người chơi, rất nhiều tính cách này sẽ phải chuyển đổi bánh răng và tìm hiểu về các trò chơi khác. Họ sẽ không chỉ học cơ chế của các trò chơi, mà còn tự làm quen với những điều phức tạp của một cộng đồng khác - và những người theo dõi hiện tại của họ có thể hoặc không thể đi cùng với họ.

May mắn thay, một số tính cách này có những thứ khác mà họ có thể rơi vào.

Một vài tweet tôi đã thấy những thứ được đề cập như diễn xuất bằng giọng nói, lưu trữ chung và - chế độ chờ ole tốt - phát trực tuyến. Một cá nhân thậm chí đã mở ra Patreon một lần nữa, một cái gì đó anh nói anh thực sự không muốn làm, nhưng cần thiết cho đến lúc này.

Vì vậy, trong ánh sáng của những gì đã xảy ra. Tôi sẽ phải làm những gì tôi không muốn làm và mở nó trở lại.https: //t.co/gDVmwpYq1N
Bây giờ nó khá trống nhưng tôi sẽ thêm các thứ khi tôi tạo nó và nó sẽ mua cho tôi một chút thời gian để tiếp tục phát trực tuyến và tạo. Cảm ơn tất cả.

- Trình tải xuống - Chris (@Tetcher) ngày 14 tháng 12 năm 2018

Nhưng ít nhất nó và những người ủng hộ anh ta ở đó khi anh ta cần. Không phải mọi cá nhân đều có điều đó.

Vậy, tất cả điều này có ý nghĩa gì?

Hiện tại, điều đó có nghĩa là ngày càng có nhiều người tìm kiếm việc làm mới.

Nó cũng cho thấy sự nguy hiểm của việc buộc sự nghiệp của bạn vào một dự án được thực hiện và kiểm soát bởi người khác. Rất ít, nếu có ai đó, dự kiến ​​Blizzard sẽ hủy hai giải đấu đó. Nhưng rõ ràng là mặc dù có bao nhiêu người chơi thích chúng, và mặc dù có bao nhiêu người kiếm sống từ họ, họ vẫn không đáp ứng được kỳ vọng của Blizzard theo một cách nào đó.

Quan trọng hơn, tôi nghĩ, đó là một lời cảnh báo cho tất cả chúng ta, những người kiếm sống dựa trên các dự án của người khác - đặc biệt là những người tập trung toàn bộ sức lực của họ vào một trò chơi. Bạn đang dựa vào rất nhiều người để giữ nhiều thứ tại chỗ để giữ cho sự bền vững đó.

Nếu một trong số các bánh răng rơi ra ... tốt, chúng ta sẽ ở nơi chúng ta hiện tại.

Cần có một số kế hoạch dự phòng

Đối với người chơi, điều này chắc chắn sẽ khó khăn hơn. Hầu hết người chơi dành 8 giờ mỗi ngày để đào tạo cho một trò chơi. Thêm một thứ khác vào hỗn hợp "chỉ trong trường hợp" có lẽ sẽ không hiệu quả.

Thay vào đó, những gì cần xảy ra ở đây xoay quanh việc giao tiếp tốt hơn giữa các nhà phát triển, tổ chức và thành viên nhóm. Các đội không nên đưa người mới vào để tìm hiểu ngay sau đó các giải đấu của họ không còn tồn tại.

Đối với cá nhân và những người khác không cầm điều khiển trong tay, điều đó vẫn khó, nhưng xây dựng khán giả bên ngoài trò chơi chính của bạn là cách tốt nhất để đi. Trở thành chủ đề, giới thiệu cho người hâm mộ của bạn những điều mới và luôn ý thức rằng bạn không sở hữu trò chơi mà sự nghiệp của bạn dựa trên.

Thật không may, tấm thảm có thể được kéo ra từ bên dưới bạn bất cứ lúc nào nếu các nhà phát triển quyết định mọi thứ không hoạt động đúng, hoặc ngay cả khi sự quan tâm đến trò chơi giảm dần.

Điều đó nói rằng, tôi biết hầu hết mọi người - người chơi, đội, diễn viên và người truyền phát - làm điều này không chỉ vì họ có thể kiếm sống mà còn vì họ thực sự yêu thích các trò chơi mà họ tham gia. Tôi hiểu cách nhiều người trong số họ đang cảm thấy ngay bây giờ. Hầu hết các game thủ trực tuyến đã cảm thấy một cái gì đó tương tự khi một trò chơi họ yêu thích được lấy từ họ vì lý do kinh doanh. Nó thật tệ Nó thậm chí còn tệ hơn khi bạn dựa vào cuộc sống của mình.