Đánh giá chất thải & đại tràng; Đây là TP

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá chất thải & đại tràng; Đây là TP - Trò Chơi
Đánh giá chất thải & đại tràng; Đây là TP - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi thực sự muốn pha trò về cách CHẤT THẢI là một nỗ lực lãng phí cho nhà phát triển ông Podunkian. Hoặc để nói những điều như "nhà phát triển đã lãng phí trong khi thực hiện điều này?"


Sự thật đáng buồn là, CHẤT THẢI thực sự là khá tốt (Tôi nói buồn, nó không thực sự buồn.) Trong khi nó không vi phạm bất kỳ quy tắc nào, hoặc làm bất cứ điều gì điên rồ và mới mẻ, CHẤT THẢI là một trò chơi nhỏ thú vị với một vài quirks; cả tốt lẫn xấu.

RÁC là một thế giới ngu ngốc

Trò chơi lấy bối cảnh hậu tận thế, nơi chiến tranh hạt nhân đã quét sạch tất cả những người thông minh, và những người sống sót bị câm do phóng xạ. Nguyên nhân, Booze, cũng là nhiên liệu của đất; và giấy vệ sinh (TP) là hình thức tiền tệ mới. Có một lý do chính đáng để TP tốt như tiền - vì bức xạ, mọi người đều có những bước chạy.

Đúng, hài hước trẻ con là tên của ngày, như CHẤT THẢI tràn ngập những trò đùa thông minh và một số người rất trẻ con. Ngay cả khi tôi không ấn tượng lắm với sự hài hước trong nhà vệ sinh, nó thực sự hoạt động khá tốt trong CHẤT THẢI.


Bạn chơi như một Waster, người sống sót ít dũng cảm nhất trong Wastes. Zombie xuất hiện và chúng phát nổ khi chết. CHẤT THẢI là một roguelike với các yếu tố thu thập thông tin RPG và dungeon, nơi bạn nhặt rác cho Booze, súng, áo giáp và buff phóng xạ. Xuống một chai Booze, và bạn sẽ nhận được một cơn nôn nao, cộng với một đột biến giúp bạn có thêm khả năng chống chịu sát thương, tốc độ, sức mạnh hoặc đầu ra thiệt hại. Để có được những thứ này, bạn phải thực hiện một cuộc chạy bộ mát mẻ, bao gồm việc đi sâu xuống lòng đất vào một máy làm mát.

Tôi sẽ chiến đấu với bạn! Vì duh ... Đó là những gì chúng ta làm!

Chiến đấu cung cấp cho bạn một số tùy chọn đáng ngạc nhiên với cận chiến, súng hoặc tàng hình. Đi DUZI (CHẤT THẢIphiên bản của một UZI) và lướt qua đạn, nhưng cũng giết khá nhanh - giết chóc được thực hiện. Bạn cũng có thể thực hiện cách tiếp cận tầm xa hơn với súng trường, hoặc là một John Wick câm và sử dụng súng lục. Nếu bạn thích nhìn thẳng vào con mồi, hãy lấy một con dao, gậy bóng chày hoặc nắm đấm của bạn và đánh mọi thứ. Kết thúc những cú đánh mạnh nhất hoặc tấn công spam để có được những cú đánh nhanh nhưng yếu - bạn thậm chí có thể phá vỡ những cánh cửa bị khóa bằng những vụ nổ, lực cùn hoặc bằng cách sửa chữa chúng (khóa chọn).


Lựa chọn cuối cùng là làm cho kẻ thù của bạn cảm thấy ngu ngốc - điều khó có thể làm được với kẻ thù ngu ngốc này - và ninja nó lên. Tàng hình cảm thấy rất nhiều như thế trong Skyrim hoặc là Rơi 4, nơi bạn có một đồng hồ ẩn và tấn công vào những kẻ thù không biết sẽ tạo cho bạn một phần thưởng thiệt hại. Nếu cuộc tấn công không làm mất mục tiêu của bạn, bạn sẽ bị phát hiện - giống như trong các nhượng quyền sinh lợi nhất của BethSofts - và mọi kẻ thù trong khu vực ngay lập tức tấn công. Kết thúc các cuộc tấn công cận chiến của bạn là một liên lạc tốt đẹp, bắn hoạt động hoàn toàn tốt. Nhưng bất chấp những đụng chạm này, trận chiến không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên. Vì vậy, bạn sẽ chết.

Biên giới trên vùng đất của biên giới

Cell Shading đã giữ cho một số trò chơi trông giống như crap năm sau, với Biên giới là trò chơi xuất hiện trong đầu tôi ngay khi tôi bị đẩy vào Wastes. CHẤT THẢI hét lên rằng nó đã bị ảnh hưởng bởi Biên giới, mặc dù với số lượng poly thấp hơn. Từ những nhân vật điên rồ, cho đến phong cách nghệ thuật, thậm chí cả AI hơi tinh ranh - điều mà mọi người đều rất ngu ngốc, nó thực sự hoạt động. Nếu một máy tạo vũ khí ngẫu nhiên được thêm vào CHẤT THẢI, Tôi sẽ gọi nó là một roguelike Biên giới với các yếu tố RPG ít hơn. Nếu bạn không có xu hướng thích trình thu thập dungeon - khi họ sôi sục để 'lấy số lớn nhất và giành chiến thắng' - thật không may, CHẤT THẢI cũng không ngoại lệ với quy tắc này.

Tôi cảm thấy mình nên lãng phí nhiều thời gian hơn vào CHẤT THẢInhưng tôi sẽ không

Giao diện kiểm kê nhắc nhở tôi về cả hai Biên giớiThe Elder Scrolls (TES) / Fallout trò chơi, với màn hình máy tính mà cảm thấy Ngã ra ngoài lấy cảm hứng, để cảm nhận hàng tồn kho đa màn hình của Biên giớivà việc hoán đổi đơn giản những gì bạn đang mặc TES, CHẤT THẢI nên là một trò chơi tôi thích

Nhưng, là một công cụ thu thập dungeon, điều khiển quyết định, nặng về số lượng, trò chơi này, tôi không thấy mình chơi nó nhiều hơn. Điều đó không phải để nói CHẤT THẢI là một trò chơi tồi, nó làm rất tốt - chỉ cần không làm gì mới.

Giọng nói đầy đủ hành động, đáng ngạc nhiên

Khi tôi nghĩ về các trò chơi ngân sách nhỏ, tôi thường nghĩ rằng việc lồng tiếng sẽ được phục vụ tốt nhất. CHẤT THẢI thực sự làm một công việc thực sự tốt với cả viết và diễn xuất bằng giọng nói. Trong khi một số nhân vật rất "rất thích, hoàn toàn, phải, như thế này giống như rất khó chịu phải không?" Những người khác nói rất chậm, những người khác cộc cằn, hoặc mũi. Có một loạt các màn trình diễn bằng bìa cứng và các nhân vật lập dị, nhưng mỗi người làm việc rất tốt trong trò chơi. Bạn, với tư cách là nhân vật chính, là một nhân vật vô thanh - hãy nghĩ Skyrim/Rơi 3 phong cách, nơi bạn có các tùy chọn đối thoại nhưng không được lên tiếng.

Đổi TP lấy áo giáp, vũ khí, đạn, hoặc vật phẩm, và chủ cửa hàng sẽ nói chuyện với bạn và điền vào câu chuyện hậu trường. Một trong những dòng dính vào đầu tôi là "chúng tôi sẽ chia lợi nhuận, 50, 50, 50 giữa chúng tôi 3." Trong khi CHẤT THẢI không phải Phù thủy 3 cấp độ được viết tốt, nó có một số dòng đối thoại rất tốt. Nó thực hiện chính xác công việc cần làm, mà không phải là khủng khiếp. Tuy nhiên, một số cuộc đối thoại đã diễn ra quá lâu.

Nhiệm vụ có thể cảm thấy lãng phí và lặp đi lặp lại

Khía cạnh roguelike sôi sục với sự xuất hiện ngẫu nhiên và các tên khác nhau, với kẻ thù và vũ khí sinh ra thay đổi. Mỗi khi bạn chết, bạn đi lang thang qua một lán - nhà của người chơi - và tên của người cư ngụ trước đó rơi ra trong khi tên mới của bạn được đóng dấu trên đầu. Đó là một liên lạc tốt đẹp, mà tôi không mong đợi lần đầu tiên.

Bạn có các nhiệm vụ, điều mà một lần nữa tôi không mong đợi, nhưng bản chất roguelike làm cho những điều này cảm thấy lặp đi lặp lại. Nếu bạn hoàn thành 3 nhiệm vụ và chết vào ngày 4, bạn sẽ trở thành một nhân vật mới. Tất cả của tôi được tạo ra là nữ vì một số lý do, không có tác dụng thực sự trên bất cứ điều gì. Nếu sau đó bạn có được một cuộc chạy tuyệt vời và hoàn thành 7 hoặc 8 nhiệm vụ, nhưng chết vào ngày 9, bạn sẽ phải thực hiện lại ba nhiệm vụ đầu tiên đó với tư cách là một nhân vật khác. Nếu bạn chết, bạn làm lại mọi thứ. Tôi cảm thấy cần phải có thêm một số ngẫu nhiên tìm kiếm để cắt giảm sự lặp lại, nhưng thật không may, tôi nghĩ rằng ngân sách làm cho điều này là không thể. Nếu một ngân sách lớn hơn được ném vào khái niệm này, tôi nghĩ nó thực sự có thể hoạt động.

Trò chơi rắn, thời gian booze!

Có rất nhiều điểm nhấn đáng yêu trong trò chơi này - từ những kẻ thù được bọc thép kỹ lưỡng và những kẻ thù nguy hiểm đang săn lùng bạn trong Bộ làm mát, cho đến những hộp giao hàng đóng vai trò là thùng chứa toàn cầu. CHẤT THẢI là một trò chơi rất vững chắc. Với hiệu suất, sự ổn định và thậm chí cả trò chơi từng khoảnh khắc, nó không thất vọng.

Trong khi CHẤT THẢI không làm bất cứ điều gì mới hoặc xác định lại cho thể loại của nó, nó có những điểm nhấn đáng ngạc nhiên và một số đoạn hội thoại hài hước. Nó chắc chắn đáng xem nếu bạn tham gia vào loại trò chơi này.

CHẤT THẢI hiện đã có trên Steam.

[Lưu ý: Nhà xuất bản Trò chơi bơi dành cho người lớn đã cung cấp một bản sao của trò chơi này cho mục đích đánh giá.]

Đánh giá của chúng tôi 7 WASTED là một trò chơi dành cho người lớn được xuất bản, trông giống như Borderlands và cũng cố gắng hành động như vậy. Đánh giá vào: Steam Ý ​​nghĩa của chúng tôi