Ảo thành hiện thực & dấu hai chấm; Trò chơi bài học quan trọng đã dạy tôi

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Ảo thành hiện thực & dấu hai chấm; Trò chơi bài học quan trọng đã dạy tôi - Trò Chơi
Ảo thành hiện thực & dấu hai chấm; Trò chơi bài học quan trọng đã dạy tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Trong những ngày nghỉ, tôi đã tìm được bản sao của chính mình Super Smash Bros. Wii U, để xem tất cả những gì cường điệu là tất cả về. Bạn chỉ có thể tưởng tượng niềm vui của tôi khi tìm thấy trò chơi chiến đấu tương tự mà tôi đã nhớ với rất nhiều ý tưởng và cải tiến mới. Tuy nhiên, điều làm tôi ngạc nhiên là thời gian tôi đã trải qua khó khăn như thế nào. Siêu Smash Bros. tự hào về lối chơi tốc độ nhanh trong đó mỗi giây hành động đều có giá trị và một động tác sai có thể trừng phạt bạn vô cùng.


Khi tôi bắt đầu giải quyết những thử thách xuất hiện trong trò chơi, tôi ngày càng thất vọng với mọi thất bại vượt qua màn hình của mình. Thành thật mà nói nó làm tôi đau đầu. Sau mỗi lần thua, tôi sẽ tắt nó đi và thử lại lần nữa, quyết tâm hoàn thành thử thách đặt ra trước mắt tôi. Tôi đã không thành công ở lần thử thứ hai hoặc thứ ba, hoặc thậm chí là lần thứ hai mươi. Mỗi cái chết dạy tôi cách cải thiện để giải quyết tốt hơn nhiệm vụ. Mỗi lần thử đưa tôi đến gần hơn với thành công cho đến khi cuối cùng tôi cũng bắt được nó.

Mỗi trò chơi đặt ra với nhiệm vụ dạy cho người chơi một cái gì đó. Một số ví dụ rõ ràng về việc học trong các trò chơi bao gồm thành thạo các điều khiển, hiểu về cơ học hoặc thậm chí diễn biến cốt truyện đặc biệt trong câu chuyện. Tuy nhiên, các trò chơi cũng đã làm rất nhiều để dạy tôi những điều thực sự về thế giới thực và cách đối phó với nó. Các kỹ năng tôi có được từ các trò chơi video đã chuyển sang không chỉ các trò chơi khác mà cả trong thế giới thực, và tôi không chỉ nói về sự phối hợp tay mắt tuyệt vời.


Trò chơi điện tử có xu hướng dạy cho chúng ta những bài học mà chúng ta không nhất thiết phải nhận ra mình đang học cho đến khi chúng ta quay lại và đánh giá bản thân sau thực tế. Đối với những người trong chúng ta đã chơi game bao lâu chúng ta có thể nhớ, đây là cả đời kiến ​​thức được tích lũy bằng cách thích nghi với các tình huống được đưa ra cho chúng ta không chỉ trong cuộc sống thể chất mà cả trong cuộc sống chơi game của chúng ta.

Vì vậy, hãy quên đi tất cả những người nói nay, những người nói với bạn rằng trò chơi điện tử là dành cho những kẻ ngu ngốc sống trong tầng hầm của mẹ họ. Bất cứ ai cũng có thể chọn một trò chơi video và học hỏi từ nó, đặc biệt nếu bạn thấy vui khi làm điều đó. Cuối cùng bạn học được gì . . tốt, điều đó phụ thuộc vào trò chơi.


6 bài học quan trọng từ trò chơi điện tử

Danh sách sau đây bao gồm một vài trò chơi mà tôi đã yêu thích và cảm thấy như tôi đã mang một thứ gì đó ra khỏi nó. Hãy nhớ rằng, tôi đã chơi game từ khi còn nhỏ và học một số bài học thô sơ nhất về các trò chơi của thập niên 90. Hơn nữa, bạn sẽ thấy danh sách của tôi không theo thứ tự cụ thể và sẽ chỉ bao gồm các trò chơi mà tôi có kinh nghiệm thực hành.

Cổng thông tin 2

Còn cách nào tốt hơn để bắt đầu bộ sưu tập kinh nghiệm học tập của tôi hơn với trò chơi đã truyền cảm hứng cho tôi viết danh sách này? Cổng thông tin 2 là phần tiếp theo của Valves nổi tiếng Nửa đời buộc trong, Cổng thông tin, được mở rộng dựa trên khái niệm ban đầu về các cổng bắn vào tường đủ để biến nó thành trò chơi toàn diện của riêng nó. Đối với những người bạn chưa biết, Cổng thông tin là một trò chơi dựa trên nền tảng câu đố, trong đó bạn sử dụng súng để bắn hai cổng màu khác nhau mà bạn sử dụng để xóa các giai đoạn được thiết kế thông minh. Mỗi giai đoạn trở nên ngày càng phức tạp hơn khi bạn xóa chúng, và mỗi người dường như chỉ cần nỗ lực hơn một chút so với giai đoạn trước.

Một nghiên cứu được đưa ra gần đây đã đo lường mức độ kỹ năng nhận thức của một người tăng lên từ việc chơi trò chơi, bằng cách đo Cổng thông tin 2--một trò chơi được thiết kế để giải trí - chống lại Lumosity - trang web có nhiều trò chơi được thiết kế để rèn luyện trí não. Trước và sau khi gửi người tham gia trong 8 giờ chơi trò chơi, họ đã thực hiện các bài kiểm tra về giải quyết vấn đề, suy nghĩ không gian và kiên trì. Những người đã chơi Cổng thông tin 2 cho thấy một "lợi thế có ý nghĩa thống kê" so với những người chơi Lumosity trong cả ba lĩnh vực; Trong khi đó, người chơi Lumosity cho thấy không có sự cải thiện đáng kể trong bất kỳ biện pháp nào.

Điều đó chắc chắn giải thích tại sao mỗi khi tôi ra khỏi Cổng thông tin 2 Tôi cảm thấy như tôi có thể xây dựng một cái gì đó hoành tráng trong Minecraft. Tôi đã chìm đắm vài giờ vào Cổng thông tin 2 và có thể nói các yếu tố nền tảng câu đố độc đáo của nó hoạt động kỳ diệu cho việc học cách suy nghĩ bên ngoài hộp, đặc biệt là trong chế độ Co-Op.

Đôi khi tôi sẽ bị kẹt ở một cấp độ trong một giờ hoặc hơn mày mò với nó và cố gắng tìm ra cách tốt nhất - hoặc tôi dám nói cách duy nhất - đến lối ra. Cổng thông tin 2 không phải là thứ mà bạn có thể chọn và lướt qua sau lần phát đầu tiên. Mỗi lần trở lại, tôi thấy mình tiếp tục gặp khó khăn với nhiều câu đố. Tôi thấy rằng sẽ cần một người bình thường nhiều lần phát liên tiếp để ghi nhớ mọi cấp độ trong chiến dịch.

Cổng thông tin 2 là một nền tảng câu đố tuyệt vời giúp bạn tham gia hoàn hảo với cốt truyện hài hước dí dỏm của nó.

Hét lên bản gốc Cổng thông tin đã dạy tôi kỹ thuật giải quyết vấn đề thông minh cho tất cả các loại tình huống.

Pokemon

Pokemon là một trong số ít các trò chơi nhượng quyền mà tôi theo tôn giáo cho đến ngày nay - nhưng tôi không quen. Sau thời gian tuyệt vời tôi có với Pokemon RubyNgọc lục bảo từ thế hệ thứ ba, tình yêu của tôi Pokemon chỉ tắt một lúc thôi.

Đó thực sự không phải là lỗi của ai ngoài xã hội. Vào thời điểm đó, tôi đã học được rằng Pokemon là dành cho trẻ em và vì tôi là con gái nên có lẽ tôi không nên chơi game.

Tôi đã không thực sự để người khác ngăn cản tôi chơi các trò chơi của mình, nhưng họ đã cố gắng tránh xa tôi Pokemon trong nhiều năm liên tiếp. Cuối cùng khi tôi trở lại với nó, tôi bắt đầu tự hỏi tại sao tôi lại từ bỏ các trò chơi để bắt đầu.

Pokemon đã cho tôi thấy một cách hiệu quả rằng tôi thích một cái gì đó mà người khác nghĩ là hơi kỳ lạ, trẻ con hoặc khác biệt. Nếu một trò chơi hấp dẫn tôi, thì tôi sẽ không cảm thấy tệ khi chơi nó. Nếu bạn gặp vấn đề với điều này, bạn có thể giải quyết vấn đề với Mega Gardevoir của tôi.

Truyện ngụ ngôn: Những chương đã mất

Với Truyện ngụ ngônHệ thống độc đáo thay đổi nhân vật của bạn tùy thuộc vào việc bạn làm việc thiện hay ác, thật dễ dàng để cho rằng tôi sẽ khẳng định ý thức đạo đức của mình từ trò chơi này. Điều đó, tuy nhiên, không thể xa hơn sự thật. Mẹ tôi thiết lập sợi tinh thần cơ bản của tôi, trò chơi này chỉ giúp nó bao gồm những người hơi khác một chút.

Trước khi tôi chơi Truyện ngụ ngôn, Tôi thậm chí chưa từng nghe về một trò chơi cho phép bạn tán tỉnh bất cứ ai, bất kể giới tính của họ. Và không phải là bạn có thể chọn giới tính của mình trong trò chơi và họ đơn giản là không đủ quan tâm để đưa ra những hạn chế cho nó, bởi vì nhân vật duy nhất có thể chơi được trên thực tế là nam, nhưng họ cho phép bạn kết hôn với mọi người như nhau.

Truyện ngụ ngôn: Những chương đã mất đã giúp tôi trưởng thành và chấp nhận rằng có nhiều loại tình yêu khác nhau trên thế giới, và không phải ai cũng sẽ có cùng sở thích. Có những người đàn ông kết hôn với đàn ông, và không ai có thể làm gì để thay đổi điều đó.

Thật tuyệt khi thấy các trò chơi video khác bắt kịp xu hướng này theo thời gian và cung cấp trải nghiệm phù hợp chặt chẽ với sở thích của những người khác nhau. Bất kỳ trò chơi nào mang lại nhận thức trung thực cho những điều cấm kị xã hội khó khăn là một trò chơi tuyệt vời trong cuốn sách của tôi.

Cuộn trưởng lão

Tôi đã mở The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition vào ngày sinh nhật của tôi sau khi phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion- không giống như tôi thậm chí biết điều đầu tiên về bộ truyện bắt đầu.

Vui mừng, tôi đã cài đặt trò chơi vào PC của mình và khởi động nó. Trải nghiệm của tôi với nó thật tuyệt vời và tôi đã có một niềm vui thực sự tuyệt vời khi chơi nó. Đó là thế giới mở nhất mà tôi từng có đặc quyền khám phá hết mức. Sau một vài nhiệm vụ mới bắt đầu, trò chơi đã mở ra và để tôi chọn con đường của riêng mình - và nó chắc chắn không thiếu.

Khi nào Lãng quên tiền thân--The Elder Scrolls V: Skyrim- cuối cùng lên kệ vào năm 2011, tôi hoàn toàn bị cuốn hút vào trò chơi. Giữa các phiên bản PS3 và PC, tôi đã chạy hơn 300 trăm giờ Skyrim. Thời gian tôi ở trong những thế giới rộng lớn này đã dạy cho tôi một bài học mất một thời gian để học.

Có rất nhiều sự lựa chọn hơn tôi nghĩ. Cho đến hôm nay, tôi tìm thấy một cái gì đó mới mỗi khi tôi chơi Cuộn trưởng lão trò chơi. Khái niệm này là một thứ dễ dàng cuộn lại thành hiện thực, bằng cách khiến tôi nhận ra mình có thể đi thêm bao nhiêu con đường cho cuộc đời mình.

Nó cũng hoạt động như một kiểm tra trí thông minh quy nạp - Nếu tôi nghĩ rằng tôi đã thấy tất cả, tôi chắc chắn đã sai. Nó khiến tôi khao khát có thêm kiến ​​thức, trong nỗ lực học hỏi nhiều nhất có thể, nhưng đảm bảo tôi không quên rằng tôi không bao giờ có thể biết tất cả.

Tại cốt lõi, Cuộn trưởng lão hàng loạt luôn được lấp đầy bởi những truyền thuyết độc đáo và tự hào có một thế giới hoàn toàn mở để khám phá bất cứ lúc nào bạn muốn. Tôi rất vui khi thấy những gì họ nghĩ về Các trưởng lão cuộn VI.

Hét lên Everquest trực tuyến, là trò chơi thế giới mở duy nhất tôi chơi trước đây Cuộn trưởng lão. Tôi đã đóng một số nhân vật phụ của cha tôi cho ông trong những cuộc phiêu lưu của ông; sự kinh ngạc và tự hỏi trò chơi đánh vào tôi đã thôi thúc tôi đi sâu hơn vào thế giới trò chơi điện tử.

Cuộc sống ảo

Cuộc sống ảo là một trò chơi 3DS ít được biết đến đã giải quyết một sự pha trộn duyên dáng của trò chơi mà tôi chưa từng thấy trước đây trong một trò chơi video. Trong Cuộc sống ảo, bạn có thể sống cuộc sống mà bạn muốn, cho dù điều đó có nghĩa là bạn có thể chiến đấu với những kẻ xấu và cứu thế giới khỏi sự tàn lụi của nó, hoặc bạn muốn trộn thuốc trong một phòng thí nghiệm cũ ngột ngạt.

Không có vấn đề gì bạn cảm thấy thích làm, Cuộc sống ảo kéo qua. Đi trước, mua một nhà nghỉ ở mỗi thị trấn, và lấy mộc để làm đồ nội thất cho ngôi nhà của bạn. Bạn cần một lá chắn tốt hơn? Smith cho mình một cái!

Cuộc sống ảo là một trò chơi mà tôi sẽ rất vui khi hoàn thành các nhiệm vụ nhỏ. Tất cả mọi thứ mà bạn được cho làm đều cảm thấy như nó có mục đích riêng của nó trên thế giới.

Khi tôi chơi qua Cuộc sống ảo, nó từ từ dạy tôi rằng nếu tôi không chậm lại để lấy mọi thứ, tôi sẽ bỏ lỡ rất nhiều thứ trong cuộc sống. Nó tạo ra một viễn cảnh mới về thế giới, giống như đặt một cặp kính mới.

Đừng đánh giá thấp giá trị của những điều đơn giản trong thế giới của chúng ta. Đôi khi, những điều đơn giản nhất có thể có ý nghĩa nhất.

Hét lên Động vật băng qua đã dạy tôi sự kiên nhẫn; ít nhất là một số hình thức tối nghĩa của nó!

Siêu Smash Bros.

Siêu Smash Bros. cho Wii U3DS là những trò chơi tuyệt vời. Tôi sẽ thừa nhận rằng tôi đã không tin vào Đập vỡ thổi phồng trước khi tôi chạm tay vào một bản sao của trò chơi, nhưng nó thực sự bật ra tốt hơn tôi từng mong đợi.

Trước Siêu Smash Bros., Tôi đã điền Đập vỡ cần với trò chơi N64 gốc và Siêu Smash Bros. Melee trên GameCube. Tôi đã đồng hồ nhiều giờ hơn tôi muốn thừa nhận Cận chiến.

Với Siêu Smash Bros., trò chơi thực sự cảm thấy được xây dựng từ đầu với những người chơi cạnh tranh trong tâm trí. Tôi có một thời gian khó khăn như vậy để cố gắng để xóa các thách thức. Ngay cả khi không có truy cập internet tuyệt vời để thưởng thức chơi trực tuyến, trò chơi vẫn khó khăn, đầy thách thức và cực kỳ bực bội.

Tôi không mất nhiều thời gian để cảm nhận được rãnh của Đập vỡtuy nhiên, khi tôi ngừng thất vọng vì tất cả những thất bại của mình và thay vào đó tiếp tục đẩy về phía trước vì tôi biết rằng cuối cùng tôi sẽ làm được. Mỗi tổn thương là một bài học và mỗi bài học làm cho bạn mạnh mẽ hơn.

Siêu Smash Bros. đã dạy tôi rằng dù đi khó khăn đến đâu, tôi cũng không bao giờ nên từ bỏ. Rốt cuộc, thực hành là điều duy nhất sẽ giúp bạn trở nên tốt hơn.

Tiết lộ gần đây của tôi với Siêu Smash Bros. thậm chí truyền cảm hứng cho tôi để viết một bài viết chuyên sâu về cách nó giúp tôi đối phó với sự căng thẳng của thất bại.

Suy nghĩ cuối cùng

Cho dù chúng ta có muốn thừa nhận hay không, chúng ta đang học một cái gì đó bất cứ khi nào chúng ta chơi một trò chơi mà chúng ta thấy vui vẻ. Nó chỉ không cảm thấy như chúng ta đang học bất cứ điều gì vào thời điểm đó bởi vì, đó là một trải nghiệm thú vị.

Trò chơi điện tử đã làm tốt để dạy cho tôi một số bài học quan trọng mà tôi có thể không nhận được. Những trải nghiệm và ký ức mà tôi có khi chơi game là vô giá và tôi sẽ không đánh đổi chúng cho thế giới.

Tôi ngạc nhiên với lượng kiến ​​thức tuyệt vời được phát sáng bằng cách chơi một thứ gì đó rất vui và thú vị. Rốt cuộc, thật khó để nhận ra bạn đang học được điều gì đó khi bạn vui vẻ. Tôi rất thích nghe những loại bạn đã học được khi chơi game. Tắt âm thanh bên dưới!