Bình minh chiến tranh III & ruột già; Ấn tượng Beta nhiều người chơi

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Bình minh chiến tranh III & ruột già; Ấn tượng Beta nhiều người chơi - Trò Chơi
Bình minh chiến tranh III & ruột già; Ấn tượng Beta nhiều người chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi đã để mắt đến Bình minh chiến tranh III đôi lúc, nôn nóng chờ đợi trải nghiệm RTS mới trong Máy khoan chiến 40.000 vũ trụ. Với bản phát hành chính thức chưa đầy một tháng, chúng tôi đã có bản beta vào cuối tuần và chơi một loạt các trận đấu để cho bạn biết những gì mong đợi.


Đáng buồn thay, phiên bản beta này không bao gồm một người chơi, đó thực sự là điều mà cá nhân tôi quan tâm nhất khi dùng thử. Vì vậy, mặc dù người hâm mộ đã chờ đợi hơn một thập kỷ để khám phá những gì đã xảy ra với những nhân vật này sau khi kết thúc phần đầu tiên Bình minh chiến tranh, vì các bản mở rộng và phần tiếp theo đã bỏ qua chúng hoàn toàn ủng hộ các rạp chiếu chiến đấu khác, chúng sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa để tìm hiểu điều gì đang thực sự xảy ra.

Đội trưởng Gabriel Angelos của Blood Ravens trở về!

Mặc dù nhiều người chơi thường không phải là phong cách chơi game của tôi (khác với chế độ Horde trong Bánh răng chiến tranh hoặc một vài nhanh chóng Sự chết vòng đấu), các trận đấu ở đây là một vụ nổ. Chúng chiếm rất nhiều thời gian, vì vậy bạn đã đầu tư nhưng bạn cũng không chơi một trận duy nhất mãi mãi - và quan trọng là, mỗi trận đấu đều có thực tế yếu tố chiến lược để quyết định để ngay cả một đội thua cuộc cũng có thể chiếm thế thượng phong.


Mặc dù bạn có thể thực hiện 1 vs 1, 2 vs 2 và 3 vs 3, nhưng thực tế chỉ có một loại trận đấu duy nhất vào lúc này, trong đó mục tiêu là tiêu diệt Core của đội địch. Đó rõ ràng sẽ là một nhược điểm đối với một số người muốn có nhiều lựa chọn hơn, nhưng với tất cả các bản đồ và bản đồ Elite khác nhau có sẵn, thiếu các tùy chọn loại kết hợp cụ thể khi khởi chạy không phải là một tiêu cực lớn như bạn nghĩ.

Thay đổi nhỏ

Đã có rất nhiều cuộc nói chuyện trên mạng về các yếu tố MOBA lây nhiễm trò chơi kể từ khi các video gameplay đầu tiên được phát hành, nhưng trên thực tế, nó thực sự không cảm thấy như vậy. Có những làn đường khác, các loại, nhưng không thực sự nhiều hơn bất kỳ bản đồ 2 vs 2 hoặc 3 vs 3 RTS nào khác.


Ba cấu trúc cụ thể phải bị phá hủy để giành chiến thắng trong trận đấu, nhưng sự tiến triển cảm thấy tự nhiên vì dù sao bạn cũng sẽ di chuyển theo hướng đó để lấy điểm chiến lược.

Thành thật mà nói, điều duy nhất cảm thấy khác biệt lớn so với chế độ nhiều người chơi của trò chơi đầu tiên là tập trung vào việc lấy ra Core mà không phải luôn phá hủy các tòa nhà căn cứ xung quanh trước.

Nếu thua lỗ có nghĩa là chiếm được Lõi, thì hãy hy sinh những đơn vị đó!

Cung cấp cho người chơi một lý do để tiếp tục tham gia vào các trận đấu, Relic đã thêm vào một hệ thống xếp hạng nơi bạn có thể nâng cấp Elites của mình bằng cách tăng cấp cho họ trong các trận đấu, cũng như kiếm Học thuyết mới để áp dụng cho các đơn vị cho các trận chiến trong tương lai.

Các những thay đổi lớn nhất đối với công thức là ở siêu vũ khí, lính Elite và một số chiến lược khác biệt về nơi định vị quân đội của bạn trong khi sử dụng chiến trường.

Tiêu diệt tuyệt đối

Các siêu vũ khí tận thế mới mà mỗi chủng tộc có được chỉ đơn giản là một niềm vui, nhai qua các đơn vị cơ bản theo một cách rất thỏa mãn. Việc bắn phá quỹ đạo được sử dụng ở phía Space Marine giống như búa của bình minh từ Bánh răng chiến tranh, nhưng rộng hơn nhiều.

Rõ ràng những thứ này không thể được triển khai ngay lập tức và cũng có một bộ đếm thời gian hạ nhiệt dài, vì vậy triển khai chúng vào đúng thời điểm là chìa khóa. Rất nhiều người chơi sẽ sử dụng siêu vũ khí của họ để xoay chuyển tình thế nắm giữ điểm chiến lược hoặc giữ an toàn cho căn cứ của họ khi quân đội thấp, nhưng niềm vui thực sự là có được nếu bạn đợi cho đến khi gần đến cuối trò chơi để triển khai. Bạn có thể thấm nhuần sự tuyệt vọng tuyệt đối vào đối thủ của mình khi bạn đạt đến Lõi của họ với một lực lượng luồng dường như chắc chắn sẽ bị đẩy lùi.

Sau đó, không biết từ đâu, sau đó bạn gọi địa ngục từ trên trời xuống và quét sạch hàng phòng thủ của kẻ thù trong khi đối thủ của bạn tranh giành để tạo ra nhiều đơn vị hơn hoặc triệu hồi một Elite trong thời gian đủ để giữ Core sống sót. Đó là một điều đẹp.

Niềm tự hào của Hoàng gia dâng lên lần đầu tiên tôi thấy điều này, ngay cả khi tôi phải làm việc cùng với cặn bã xenos bẩn thỉu để đạt được chiến thắng

Ở phía trước và chiến thắng

Trong suốt phiên bản beta, tôi nhận thấy xu hướng lặp đi lặp lại trong khi xem các báo cáo sau trận chiến: trong các trận đấu mà tôi thắng, các cầu thủ đối phương thường có nhiều điểm chết hơn, nhưng chi tiêu ít hơn so với tôi đã làm. Tôi đoán là tôi đã đưa thêm yêu cầu vào nâng cấp và tập trung vào việc luôn gọi xuống các đơn vị mới trước làn sóng binh lính hiện tại của tôi đã chết - có nghĩa là tôi không bao giờ không có lực lượng sẵn sàng tăng vọt.

Chiến thắng ít hơn là xây dựng một cơ sở rộng lớn hoặc lấy tất cả các điểm chiến lược, và nhiều hơn về quản lý thời gian và tài nguyên. Các đội chiến thắng sử dụng hiệu quả các nút mới ở cuối màn hình để nhanh chóng nâng cấp và tuyển mộ binh lính mới mà không thực sự nhấp và kéo trở lại căn cứ của họ.

Mặc dù điều này có thể đúng với bất kỳ RTS nào, việc giữ các đơn vị trong nhiều hàng đợi để định vị chiến trường tốt hơn bây giờ là điều bắt buộc do một số thay đổi trong lối chơi. Các đơn vị phạm vi và cận chiến có mục đích khác nhau mạnh mẽ và có thể chống lại nhau theo nhiều cách khác nhau.

Giữ sức tàn phá các đơn vị tầm xa bị nhốt với bia đỡ đạn trong cận chiến là một chiến thuật tao nhã, nhưng bây giờ cũng có nhiều điểm khác nhau giữ các đơn vị tầm xa được bảo vệ trừ khi bạn gửi trong các đơn vị truy cập cụ thểhoặc lãng phí rất nhiều thời gian để phá hủy vỏ bọc của chúng.

Các điểm che phủ có thể cực kỳ hiệu quả ... nếu kẻ địch không sẵn sàng chống lại các loại đơn vị cụ thể

Trong một thay đổi khác, người chơi hiểu biết cần phải sử dụng, hiện đã có các phần của bản đồ cung cấp khả năng tàng hình mà bạn không cần phải thực sự tuyển dụng một đơn vị tập trung vào tàng hình. Để một lực lượng nhỏ ở đây chờ đợi có thể là một chiến lược tuyệt vời để giữ kẻ thù tránh xa các vị trí quan trọng hoặc phục kích khi một đội quân đang trên đường tới Tháp pháo hoặc Lõi của bạn.

Trong một bước ngoặt chiến lược mới cuối cùng, một người chơi bị ràng buộc vì chiến thắng sẽ sử dụng hiệu quả các Học thuyết được chọn trước khi chiến đấu. Ngay cả Học thuyết cơ bản đầu tiên mà Gabriel có được, có tựa đề Truyền cảm hứng, hoàn toàn có thể thay đổi một cuộc giao tranh đang trên bờ vực bị mất bằng cách chữa lành các đơn vị gần đó khi anh ta giảm xuống.

Nếu bạn lưu triển khai Elite của mình khi cần thiết nhất, nó sẽ hoàn toàn biến thủy triều của các chiến lược cá nhânvà hoạt động tốt hơn nhiều so với việc gọi Elite ngay khi có sẵn.

Hãy mỉm cười khi đối mặt với cái chết, biết rằng bạn đã phục vụ Hoàng đế!

Bạn nghĩ gì về những thay đổi mới nhất này Bình minh chiến tranh lặp đi lặp lại và cho những người tham gia phiên bản beta, phe và chiến lược yêu thích của bạn để sử dụng là gì?