The Witcher 3 Dev & dấu hai chấm; "Chúng tôi cư trú trên thế giới với cuộc phiêu lưu"

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
The Witcher 3 Dev & dấu hai chấm; "Chúng tôi cư trú trên thế giới với cuộc phiêu lưu" - Trò Chơi
The Witcher 3 Dev & dấu hai chấm; "Chúng tôi cư trú trên thế giới với cuộc phiêu lưu" - Trò Chơi

NộI Dung

Hầu hết các game thủ không chơi các trò chơi thế giới mở rộng lớn cho các câu chuyện. Đó là bởi vì thật khó để theo dõi một cốt truyện gắn kết khi bạn dành quá nhiều thời gian để phiêu lưu.


Tuy nhiên, nhà phát triển CD Projekt RED hứa hẹn rằng mặc dù kích thước khổng lồ của The Witcher 3: Wild Hunt, chúng ta vẫn có thể mong đợi những câu chuyện hấp dẫn và những nhân vật hấp dẫn. Trong bản xem trước OPM gần đây, nhà thiết kế trò chơi Maciej Szczesnik đã thảo luận về nguồn gốc Slav của trò chơi và cách liên quan đến từng câu chuyện:

"Chúng tôi lấp đầy từng khu vực bằng những câu chuyện ở khắp mọi nơi. Đó là một điều rất đặc trưng trong thần thoại Slavic truyền cảm hứng một phần cho trò chơi. Trong thần thoại Slav, bạn không cần phải mạo hiểm đến những vùng đất xa xôi để trải nghiệm những cuộc phiêu lưu sống trong một khu rừng gần đó hoặc ẩn sâu trong hang động mà bạn đi ngang qua khi bạn đi du lịch. Chúng tôi tập trung vào thế giới với cuộc phiêu lưu và điều này sẽ gắn kết mọi thứ lại với nhau. "


Điều đó nghe có vẻ tốt với tôi, đặc biệt là phần "cư trú trên thế giới với cuộc phiêu lưu". Đây là một dự án lớn và khi một nhà phát triển bắn cho các ngôi sao, có rất nhiều cạm bẫy tiềm ẩn. Tuy nhiên, những kẻ này có những khúc mắc để xử lý nó (tôi nghĩ vậy) và với điều kiện cơ chế chơi trò chơi là âm thanh, và với điều kiện chúng cho chúng ta những câu chuyện tuyệt vời đó, chúng ta nên đi.

Trò chơi này sẽ rất lớn ... thực sự, thực sự lớn

Nếu bạn chưa thực hiện nghiên cứu về cái này, hãy làm nó. Bạn sẽ bị sốc với những gì CD Projekt RED đang lên kế hoạch. Trò chơi này được cho là lớn hơn 20 phần trăm The Elder Scrolls V: Skyrim, ví dụ. Họ cũng nói rằng nó sẽ sâu sắc hơn về mọi mặt, và họ thề rằng chúng ta sẽ có nhiều ảnh hưởng đến cốt truyện / cốt truyện hơn. Tôi không thể tưởng tượng họ sẽ làm thế nào để loại bỏ tất cả những thứ này nhưng nếu họ làm vậy, trời ơi Chúa tể.


Vấn đề duy nhất sẽ là tìm thời gian cần thiết để chơi nó.