Trò chơi điện tử Giúp dạy sự đồng cảm

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi điện tử Giúp dạy sự đồng cảm - Trò Chơi
Trò chơi điện tử Giúp dạy sự đồng cảm - Trò Chơi

NộI Dung

Trẻ em đôi khi có thể rất tàn nhẫn

Tôi nhớ lần đầu tiên tôi cảm thấy bị từ chối, tôi đã mua một chiếc vòng tay đính cườm bằng da đẹp, thủ công cho người bạn học lớp 3 của tôi băng qua hội trường trong trường. Tôi đã tiết kiệm tiền trong nhiều tuần (đó là một thời gian dài trong những ngày trẻ con) sau đó được các giáo viên của tôi cho phép đi qua hội trường và tặng quà cho cô gái không ngờ tới. Khi nhận được món quà đó, cô lập tức quay lại và ném nó vào thùng rác. Trái tim nhỏ bé của tôi chùng xuống và tôi chạy lại lớp học khóc. Trẻ em đôi khi có thể tàn nhẫn, và hoàn toàn không biết về điều này. Làm thế nào khác bạn có nghĩa vụ để học những thứ như sự đồng cảm, cảm thông, hoặc chỉ chờ đợi một người nào đó rời đi trước khi bạn vứt bỏ món quà của họ. Buồn như câu chuyện đó, hãy tưởng tượng nếu một trong hai chúng ta đã thực hành với hàng đợi xã hội và biết cách hành động trong những tình huống đó; hoặc ít nhất là làm thế nào để đối phó với kết quả. Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi nói với bạn rằng ai đó đang tạo ra một trò chơi để giúp đỡ với sự đồng cảm của trẻ em.


Vậy ... nó không phải là một trò chơi bóng đá?

Trip Hawkins, trước đây thuộc Apple, đã rời đi để tạo ra thứ mà ngày nay chúng ta gọi là EA Sports. Ông Hawkins rời EA và có một công ty khác, một ý tưởng mới và đang giải quyết vấn đề này. Anh ấy muốn giúp những đứa trẻ học được sự đồng cảm và cách đối phó với các tình huống khác nhau trong cuộc sống thực. Đúng vậy, người đàn ông đã giúp tạo ra giả lập bóng đá được biết đến nhiều nhất, đang tạo ra một trình giả lập cảm xúc. Trip đã thành lập một công ty mới có tên "If You Can" và đang thực hiện trò chơi đầu tiên của họ - một ứng dụng cho iPhone có tên Nếu.. Tro choi Nếu. đưa ra nhiều câu trả lời, à la Hiệu ứng khối, khi bạn cứu thị trấn địa phương với sự giúp đỡ của các sinh vật ma thuật.


bên trong Hiệu ứng khối hàng loạt, những người sáng tạo đã điều chỉnh mỗi lần lặp và cơ chế của nó dựa trên phản hồi được thu thập thông qua các lựa chọn của người chơi và cách họ chơi trò chơi, nhờ Internet. Hawkins có kế hoạch khai thác công nghệ này và tất cả thông tin của nó. Trip cho thấy hiện tại chúng ta có thể sử dụng dữ liệu này cho cả mục đích xã hội và giáo dục, ông giải thích:

"Trước đây bạn hoàn toàn không thể làm điều đó bởi vì khách hàng đang chơi một trò chơi dưới tầng hầm trên một chiếc máy không được nối với Internet. Một khi bạn đưa Internet vào phương trình, việc tìm hiểu xem bạn sẽ dễ dàng hơn nhiều vấn đề là và làm thế nào để cải thiện sản phẩm. "


Dữ liệu được biên soạn sẽ đưa thị trấn có tên Greenberry vào cuộc sống. Thị trấn này được tạo thành từ cả mèo và chó. Không có gì đáng ngạc nhiên khi hai thị trấn này không hòa hợp với nhau và mục tiêu của bạn là giải quyết vấn đề của họ. Khi bạn giúp đồng bào Greenberrian, bạn đang thu thập các động vật ma thuật (như Vũ khí mê hoặc hoặc là Pokemon) để chiến đấu với người khác. Đôi khi bạn có thể thất bại. Điều đó có nghĩa là động vật của bạn có thể bị diệt vong. Nhưng trò chơi giúp bạn vượt qua sự mất mát đó. Nó dạy bạn rằng mất đi cũng không sao, và làm thế nào để đương đầu với thất bại. Một trong những người đồng sáng lập, Berlinksi cho biết thêm:

"Tin nhắn mà trẻ em có được trong cuộc sống thực và chắc chắn ở trường học không phải là thất bại - nhưng môi trường trong trò chơi, 80% thời gian, các game thủ thất bại, nhưng họ hoàn toàn có động lực để tiếp tục," cô nói. "Vì vậy, một cái gì đó đang diễn ra ở đó là rất tích cực. Và chúng ta cần tận dụng điều đó."

Đối phó với sự mất mát và dạy cách học hỏi từ thất bại là điều mà một số người phải vật lộn với tuổi trưởng thành. Bằng chứng là việc mô phỏng cảm xúc có thể giúp trẻ đưa ra quyết định tốt hơn, cùng với kết quả phát trực tuyến cho nhà phát triển, dự án này cho thấy rất nhiều hứa hẹn. Giả sử có nhân viên thích hợp để giúp đỡ về khía cạnh tâm lý của việc này. Tôi thực sự mong đợi thành phẩm mà những người này nghĩ ra. Tôi hy vọng nó làm những gì nó khao khát, đó là giúp dạy sự đồng cảm và xử lý cảm xúc mất mát / thất bại với trẻ em.

Chúng ta đã đi một chặng đường dài, nhưng vẫn còn nhiều hơn nữa để đi

Ngày càng có nhiều trò chơi cho chúng ta thấy khả năng giáo dục con cái của họ, tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi cũng tái tạo hoàn cảnh xã hội thực sự, như Nếu. Nhiều như tôi yêu Số MunchersĐường mòn Oregon, Tôi không có gì ngoài sự phấn khích khi biết các con tôi sẽ ở giữa trò chơi video này. Nghĩ rằng ai đó đang thu thập dữ liệu về cách phát triển cảm xúc của con tôi thì hơi kỳ quặc. Nhưng miễn là chúng tôi có đúng người làm việc đằng sau các dự án này với ý định tốt nhất, tôi sẽ ổn với nó. Và hy vọng trò chơi này sẽ dành cho ít nhất một đứa trẻ kinh nghiệm tôi có ở lớp 3.

@Coatedpolecat