Phần tiếp theo của trò chơi Nhượng quyền hoàn toàn bị hủy hoại

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Phần tiếp theo của trò chơi Nhượng quyền hoàn toàn bị hủy hoại - Trò Chơi
Phần tiếp theo của trò chơi Nhượng quyền hoàn toàn bị hủy hoại - Trò Chơi

Là một người cực kỳ quan trọng, kén chọn cổ, có một điều tôi lo sợ hơn tất cả những người khác khi nói đến phương tiện truyền thông của tôi: phần tiếp theo. Tôi đã có hy vọng bay lên rất cao trong một thời gian để dự đoán về một liều khác của một trò chơi hoặc bộ phim đặc biệt hay, chỉ để chúng sụp đổ mà không có người sống sót.


Nó đã đi đến điểm mà tôi vượt ra ngoài với toàn bộ khái niệm. Nếu tôi có vẻ như đang quá kịch tính, hãy đợi cho đến khi tôi cho bạn xem tất cả các phần tiếp theo của trò chơi đã phá hỏng hoàn toàn các thương hiệu đầy hứa hẹn. Nó sẽ làm cho Titanic dường như không có gì to tát.

Tuyên bố cường điệu đó chỉ là phần nổi của tảng băng này.

Các trò chơi sau đây đã được chọn dựa trên việc chúng thường được người hâm mộ ban đầu đón nhận kém (trái ngược với các đánh giá xuất bản lớn) và để giết chết một loạt hoặc giết chết sự quan tâm trong một loạt. Danh sách này cũng chỉ là ý kiến ​​của riêng tôi, vì vậy, nếu tôi nói về một trong những trò chơi yêu thích của bạn, vui lòng gọi tôi là một người đánh hơi mông lung trong phần bình luận.


4. Truyện ngụ ngôn 2

Khi Fable ban đầu được phát triển, tôi đủ trẻ để tin vào sự cường điệu của Molyneaux. Một khi nó được phát hành, rất nhiều người đã thất vọng với bao nhiêu phần còn lại của trò chơi. Mặc dù sai sót của nó, nó thường được đón nhận.

Trên Truyện ngụ ngôn 2Bản phát hành, nhiều người đã thất vọng khi thấy nó ít nhiều giống với trò chơi gốc. Chưa kể, nó cũng ngắn hơn những gì hầu hết người hâm mộ đang chờ đợi.

Short chỉ hoạt động cho DeVito, em bé.

Nhiều người hâm mộ của trò chơi ban đầu cảm thấy rằng đối tác chó là sự bổ sung đáng chú ý duy nhất. Đáng buồn thay, người bạn tốt nhất của con người chỉ đi rất xa. Khi tiêu đề thứ ba xuất hiện, hầu hết những người hâm mộ ban đầu đã nhảy tàu. Những người bị mắc kẹt xung quanh nó.


3. Không bóng tối hoàn hảo

Ngày trước khi thể loại FPS trên console không trở thành một con ngựa đã chết, Perfect Dark xuất hiện trên Nintendo 64. Nó cơ bản là Goldeneye 2 với lối chơi thậm chí tốt hơn. Một số trải nghiệm nhiều người chơi tốt nhất của tôi đã có trong trò chơi này.

Nhanh chóng chuyển tiếp một chút sau và Microsoft hiện đang sở hữu Rare, nhà phát triển trò chơi cho biết. Họ quyết định rằng sự ra mắt của Xbox360 sẽ là thời điểm tuyệt vời để mang lại Joanna và những trò hề FPS của cô ấy.

Trò chơi, giống như hầu hết những người nổi bật trong danh sách này, nhận được đánh giá tốt từ hầu hết các ấn phẩm chơi game. Tuy nhiên, người hâm mộ của mục nhập ban đầu trong sê-ri đã rất thất vọng với trí thông minh nhân tạo khủng khiếp của trò chơi, thiết kế cấp độ được thực hiện một cách kém chất lượng và trình bày tổng thể kém.

Sau thất bại của Zero, không có gì ngạc nhiên khi Rare quyết định giữ Joanna trong bóng tối.

2. Banjo-Kazooie: Các loại hạt và bu lông

Banjo-Kazooie là một trò chơi được yêu thích khác từ Rare trong thời hoàng kim N64 của họ. Với bộ đôi gấu và chim đáng yêu, trò chơi này đã có hai mục nhập platformer được đón nhận cực kỳ tốt trên nền tảng này.

Phần tiếp theo thứ hai của trò chơi này có thể là một mục để giới thiệu Banjo và Kazooie cho một thế hệ game thủ hoàn toàn mới. Những người hâm mộ cũ và những người mới có thể đã có hàng giờ giải trí thu thập các điều thú vị ở độ phân giải HD tuyệt vời.

Thay vào đó, thứ chúng tôi nhận được là một thứ vẫn còn làm tôi bối rối cho đến ngày nay: một trò chơi đua xe. Nó giống như nếu một số giám đốc điều hành Hollywood quyết định làm lại Các Goonies nhưng thay vào đó làm một trò chơi đua xe.

Tăng tốc khủng khiếp, nhưng tốc độ tối đa cao.

Thay vì lan man về mục này, tôi sẽ để người nổi tiếng quyền anh và thần tượng trò chơi video youtube Jontron làm nó cho tôi đi:

Sê-ri này có thể được mua lại nếu Rare từng có ý thức và tạo ra phần tiếp theo thực sự cho các tựa game N64. Cho đến lúc đó, RIP Banjo và Kazooie. Đưa ra BoyzIIMen.

1. Rồng tuổi 2

Tôi có thể viết một bài ca ngợi chi tiết sự ghê tởm của tôi cho trò chơi này cạnh tranh với độ dài của Tội AC va hinh phạt trong khi cay đắng gấp đôi so với bất kỳ người Nga thế kỷ 19 nào có thể mơ ước được. Đó là những gì tất cả các phần tiếp theo nên cố gắng không được.

Tuổi rồng: Nguồn gốc là một trò chơi tuyệt vời. Đó là sự pha trộn hoàn hảo giữa trường học mới và game nhập vai phương Tây cũ. Nó có một số nhược điểm khá lớn với nhiều người cho rằng chiến đấu diễn ra chậm chạp và trên phiên bản console khó quản lý, nhưng ưu điểm của nó chắc chắn vượt trội so với nhược điểm của nó.

Hầu như mọi nhân vật trong game đều thú vị. Morrigan có thể đã chia rẽ cộng đồng fan hâm mộ, nhưng thật khó để tìm ai đó có thể cưỡng lại sự quyến rũ của Alistair.

Trò chơi đầu tiên có một mức độ sâu sắc về nguồn gốc nhân vật (giống như tiêu đề ngụ ý) khiến mỗi lần chơi đều cảm thấy độc đáo. Bạn không chỉ bắt đầu phụ thuộc vào chủng tộc mà còn dựa vào vị thế xã hội của bạn.

... Tất cả đã thay đổi khi Hỏa Quốc tấn công.

Khi tôi vẫn còn bị thổi phồng cho phần tiếp theo, một trong những nhà sản xuất đã đề cập đến khả năng thu hút "đám đông Call of Duty". Mỗi tin tức sau đó làm tôi cảm thấy sợ hãi.

Khi phát hành trò chơi, tôi không nghe thấy gì ngoài: ngục tối lặp đi lặp lại, nhân vật khủng khiếp và một cốt truyện khủng khiếp đáng kinh ngạc. Tôi thề không bao giờ chạm vào trò chơi.

Sau đó tôi đã chạm vào trò chơi.

Tôi đã đợi cho đến khi tôi có thể sử dụng nó để tôi sẽ không ủng hộ mớ hỗn độn mà họ tạo ra từ một trong những tựa game yêu thích gần đây của tôi nếu những tin đồn là đúng. Quyết định thông minh nhất mà tôi từng đưa ra trong đời.

Rồng tuổi 2 có nhiều loại dungeon như bạn mong đợi từ một game di động. Thay vì các nhiệm vụ thú vị đi sâu vào môi trường thú vị, họ khiến người chơi thở dài cho đến khi họ gặp vấn đề về hô hấp.

Các tùy chọn hội thoại trong trò chơi, ngay cả khi lồng tiếng được thêm vào, đi kèm với mã màu để ngăn người chơi không phải suy nghĩ về cách nhân vật của họ sẽ xuất hiện.

Nhưng tôi không muốn chiến đấu với anh ta, tôi muốn cho anh ta một cú đấm!

Họ không chỉ đơn giản hóa việc chiến đấu và ngục tối của trò chơi, loại bỏ các khía cạnh thú vị của việc tạo và tương tác nhân vật, mà họ còn có những quả bóng để làm cho câu chuyện rời rạc, gây khó chịu và quan trọng hơn: nhàm chán.

Thay vì trở thành một Warden anh hùng, bạn là một mofo Hawke-ass có câu chuyện được kể trong suốt vài năm, với mỗi phần hầu như không liên quan đến phần trước.

Bioware không hài lòng với việc viết truyền thuyết nhàm chán mới, họ cũng phải thay đổi Qunari trước đó. Phiên bản mới của Qunari (Qur'an-i) có sự tương đồng với các định kiến ​​lịch sử phương Tây về những kẻ cuồng tín Hồi giáo khiến tôi muốn tự mình đi vào quên lãng.

Tôi sẽ mua tất cả áo giáp ngựa ảo mà bạn muốn, chỉ cần đưa tôi ra khỏi trò chơi này.

Ngay cả trong sự xúc phạm của nó, trò chơi không thể giải trí cho tôi. Một số ít các nhân vật trong nhóm và sự tương tác của họ với nhau là điều khiến tôi tiếp tục, nhưng nó không đủ để chuộc lại trò chơi này ở cấp độ tội lỗi Tập 1 của nó.

Với tiếp theo tuổi Rồng Tiêu đề sẽ sớm ra mắt, có thể người hâm mộ Nguồn gốc có thể quay trở lại, nhưng tôi không sẵn sàng đặt cược vào nó sau sự tàn bạo này của phần tiếp theo.