Đánh giá Undertale & dấu hai chấm; Một số câu chuyện đến từ sâu bên trong

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Undertale & dấu hai chấm; Một số câu chuyện đến từ sâu bên trong - Trò Chơi
Đánh giá Undertale & dấu hai chấm; Một số câu chuyện đến từ sâu bên trong - Trò Chơi

Đây là câu chuyện của Undertale. Nó cuộn đầu tiên với một câu chuyện về hai chủng tộc, con người và quái vật, và cuộc chiến tranh giữa họ. Con người thắng thế, phong ấn những con quái vật bên dưới trái đất bằng một phép thuật. Nhiều năm sau, trên đỉnh núi, một cô gái trẻ mạo hiểm và rơi vào một hang động tối tăm. Lạc vào lòng đất, nhân vật chính trẻ tuổi của chúng ta phải tìm đường ra và về nhà.



"Cuộc phiêu lưu của bạn bắt đầu."

Nhân vật chính trẻ em của chúng tôi là loại im lặng, nhưng điều này chỉ phục vụ để gắn kết cá nhân với trò chơi. Thế giới xung quanh cô bắt đầu trống rỗng và ảm đạm, và cuộc gặp gỡ đầu tiên đóng vai trò là một hướng dẫn nhỏ cho một số điều cơ bản. Tuy nhiên, cuộc gặp gỡ đầu tiên là một bước ngoặt thực sự sẽ khiến bạn phải trợn mắt một chút trong một hoặc hai giây.

"Bạn thật là một đứa trẻ đặc biệt."

Nhờ đồng loại này, nữ anh hùng của chúng ta được dạy về trái tim của cô ấy - được gọi là Linh hồn của cô ấy - và làm thế nào nó có thể được hướng dẫn trong hộp bên dưới. Di chuyển linh hồn của cô ấy trở nên quan trọng trong các giai đoạn sau của trò chơi khi chiến đấu xảy ra và giới thiệu cho người chơi một cơ chế bắn súng.


Trong khi khám phá được thực hiện với góc nhìn từ trên xuống của người thứ ba, chiến đấu được thực hiện ở góc nhìn thứ nhất. Khi sinh vật kẻ thù tấn công, chúng bắn đạn vào hộp để nữ anh hùng của chúng ta né được Linh hồn của cô ấy, và trong khi né tránh kiểu tấn công của một sinh vật có thể dễ dàng, đôi khi nó có thể trở thành một cơn điên thực sự khi hai hoặc ba sinh vật tấn công cùng một lúc.

"Tôi nói di chuyển linh hồn của bạn là quan trọng, phải không?"

Nữ anh hùng của chúng ta lần lượt tấn công bằng một phương pháp khác. Sau khi chọn mục tiêu, màn hình sẽ hiển thị và mặt kẻ ô sẽ quét từ bên trái hoặc bên phải màn hình này. Càng đến gần trung tâm của ô lưới này, nữ anh hùng của chúng ta càng gây ra thiệt hại lớn hơn cho mục tiêu. Nó đơn giản, nhưng nó thực hiện một bước trên 'điểm và nhấp' thông thường.



"Không, đó không phải là Mắt của Sauron, ngớ ngẩn."

Nếu người chơi cảm thấy tốt, thì nữ anh hùng của chúng ta có thể sử dụng Mercy. Thay vì đánh bại một con quái vật để lấy kinh nghiệm và vàng, người ta có thể sử dụng các tùy chọn được khóa cho từng sinh vật bằng lệnh Act và sau đó cung cấp Mercy dưới dạng "Phụ tùng" để cho sinh vật ra đi. Các hành động khác nhau theo lệnh Act có thể là một lời cổ vũ, một trò đùa hoặc một lời tán tỉnh. Điều này trở thành một thiết bị chính cho trò chơi này trong đó một số đường dẫn hoặc kết thúc được xác định bởi số lượng, nếu có, quái vật bạn dự phòng.

"Thế giới của Undertale vừa hấp dẫn vừa quyến rũ với cảm giác retro."

Trò chơi này thực sự có rất nhiều, ngay cả khi nó chỉ là bản demo vào thời điểm này. Âm nhạc đang chuyển động, đặc biệt là trong một cuộc gặp gỡ ngắn ngủi và cuộc gặp gỡ đỉnh cao ở cuối. Số lượng công việc đã được đưa vào bản demo chỉ khiến tôi đủ căng thẳng, vì nhiều vòng xoắn và kết thúc sẽ khiến người chơi kiểm tra lại đạo đức của chính mình để xem từng kết luận và hậu quả. Trò chơi hiện vẫn đang được Toby Fox làm việc, nhưng nếu bạn muốn có cơ hội chơi thử với bản demo, hãy kiểm tra tại đây.

Hãy thử bản demo và truy cập trang Tumblr và Twitter của Toby Fox để biết thêm về trò chơi sắp tới này.

Đánh giá của chúng tôi 10 Một đánh giá của Undertale.