Cuộc phỏng vấn với Craig Kaufman & dấu phẩy; Quản lý sự kiện cao cấp cho AbleGamers

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Craig Kaufman & dấu phẩy; Quản lý sự kiện cao cấp cho AbleGamers - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Craig Kaufman & dấu phẩy; Quản lý sự kiện cao cấp cho AbleGamers - Trò Chơi

Trong khi tại MAGFest cuối tuần vừa qua, tôi đã gặp một gian hàng cho một tổ chức từ thiện được gọi là Quỹ AbleGamers. AbleGamers, theo trang web của họ, là "tổ chức từ thiện công cộng phi lợi nhuận 501 (C) (3)" do Mark Barlet và Stephanie Walker sáng lập năm 2004 "nhằm mục đích cải thiện chất lượng cuộc sống chung cho những người khuyết tật thông qua sức mạnh của trò chơi điện tử . " Tại sao trò chơi video nói riêng, bạn yêu cầu? Vâng, khi họ tiếp tục giải thích:


Trò chơi điện tử cho phép những người khuyết tật trải qua những tình huống có thể khó khăn hoặc bị hạn chế trong thế giới thực, cung cấp cơ hội kết nối mạng xã hội để duy trì sức khỏe tinh thần và cảm xúc và tham gia vào một trong những trò tiêu khiển lớn nhất thế giới.
[...]
AbleGamers hoạt động và ủng hộ thay mặt cho cộng đồng khuyết tật để tăng khả năng tiếp cận các trò chơi video và để đạt được sự bao gồm hơn nữa bởi những người cần cân nhắc đặc biệt.

Tôi đã liên lạc với Craig Kaufman, Giám đốc sự kiện cao cấp của AbleGamers và hỏi anh ta một vài câu hỏi về tổ chức từ thiện, làm thế nào họ tiếp cận cộng đồng chơi game và làm thế nào trò chơi video có thể truy cập được cho tất cả các game thủ.


Zanne Nilsson: Vai trò của bạn tại AbleGamers là gì? Bạn có trách nhiệm gì?

Craig Kaufman: Tôi là Giám đốc Chương trình của Tổ chức từ thiện AbleGamers. Trách nhiệm chính của tôi trong tổ chức là điều phối các sự kiện như tham gia các hội nghị chơi game để tiếp cận và hướng tới các sáng kiến ​​gây quỹ của chúng tôi. Tôi cũng có thể làm việc trực tiếp với các nhà phát triển trò chơi để giúp họ thêm một số tùy chọn trợ năng vào trò chơi của họ.

ZN: Lần đầu tiên bạn tham gia với AbleGamers như thế nào? Điều gì về họ quan tâm bạn?

CK: Một buổi sáng, tôi thức dậy với một trường hợp Torticollis nghiêm trọng - cổ tôi bị kẹt sang một bên và tôi không thể di chuyển cánh tay phải của mình hơn một vài inch mà không bị đau. Tình trạng Torticollis của tôi kéo dài khoảng 8 tháng, sau một vài lần liên lạc với Mark từ AbleGamers, tôi quyết định tổ chức 24 giờ Bánh răng chiến tranh stream để gây quỹ từ thiện. Sau sự kiện Đánh dấu người sáng lập, gửi email cho tôi để nói với tôi rằng chúng tôi đã nuôi đủ tiền để mua một đứa trẻ mắc chứng đa xơ cứng một bộ điều khiển, sau email đó tôi quyết định tôi muốn làm thêm.


ZN: AbleGamers có sự kiện nào?

CK: AbleGamers tham dự nhiều sự kiện từ chơi game và công nghệ đến các sự kiện tiếp cận. Tại các sự kiện chơi game, chúng tôi làm việc với các đối tác trong ngành để truyền bá thông điệp của chúng tôi, tại gian hàng của chúng tôi hoặc trên các bảng điều khiển. AbleGamers cũng có các buổi nói chuyện tại các sự kiện công nghệ khác nhau nói trực tiếp với các nhà phát triển và kỹ sư để khả năng tiếp cận cho người khuyết tật được xem xét từ đầu đến cuối. Chúng tôi thường đến các sự kiện khuyết tật với một thiết lập đầy đủ các trò chơi video và công nghệ hỗ trợ cho phép chúng tôi chào đón người chơi mới chơi game lần đầu tiên. Danh sách đầy đủ các sự kiện chúng tôi cung cấp được đăng trên trang web của chúng tôi và chúng tôi tình yêu dành cho mọi người.

ZN: Bạn ước gì các game thủ và nhà phát triển biết về khả năng tiếp cận trò chơi video?

CK: Rất nhiều những gì đi vào khả năng tiếp cận trò chơi video là thực hành thiết kế trò chơi tốt. AbleGamers có một hướng dẫn trực tuyến miễn phí mà các nhà phát triển có thể kiểm tra tại http://includification.com/ và chúng tôi luôn sẵn sàng trả lời các câu hỏi có thể xuất hiện.

ZN: Có điều gì nữa mà độc giả của chúng tôi có thể làm để hỗ trợ AbleGamers không?

CK: Có nhiều cách độc giả có thể tham gia, từ việc tổ chức buổi gây quỹ của riêng họ, để quyên góp hoặc chỉ bằng cách theo dõi chúng tôi trên Twitter. Giúp chúng tôi truyền bá khả năng tiếp cận trên phương tiện truyền thông xã hội cho thấy ngành công nghiệp có rất nhiều hỗ trợ cho công việc chúng tôi làm.

ZN: Bất cứ điều gì khác mà bạn muốn độc giả của chúng tôi biết về AbleGamers hoặc nhiệm vụ của nó?

CK: AbleGamers luôn có những sáng kiến ​​và sự kiện sắp tới, nơi tốt nhất để xem những gì chúng tôi đang làm và nơi chúng tôi sẽ đến bằng cách theo dõi chúng tôi tại @AbleGamers hoặc facebook.com/ablegamers.