Đánh giá Titanfall & dấu hai chấm; Đừng sợ Titan

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Titanfall & dấu hai chấm; Đừng sợ Titan - Trò Chơi
Đánh giá Titanfall & dấu hai chấm; Đừng sợ Titan - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bản beta chính thức ra mắt vài tuần trước, tôi đã quyết định cho Titanfall một phát súng, xem xét tất cả sự cường điệu mà trò chơi đã được đưa ra trong những tháng qua. Đối với tôi, phiên bản beta rất ấn tượng cho giai đoạn phát triển đó và tôi không có gì ngoài hy vọng cao cho Titanfall là sự khởi đầu thực sự cho các trò chơi thế hệ tiếp theo. Tôi đã viết một bài viết ấn tượng về trò chơi và tất cả những gì đã để lại một hương vị tốt trong tâm trí của tôi về những gì sắp tới trong bản phát hành cuối cùng.


Titanfall phát hành ngày 11 tháng 3 và trong hai ngày thử nghiệm nhiều thành phần cho câu chuyện, hoặc thiếu nó, và nhiều người chơi, tôi phải nói rằng nó không thú vị như tôi dự đoán.

Thiếu câu chuyện đáng nhớ

Từ những gì tôi thu thập được bằng cách chơi qua chế độ Chiến dịch, bạn đang cố gắng lấy nhiên liệu và kiểm soát điểm trong suốt các nhiệm vụ. Mỗi nhiệm vụ là một trận đấu Tiêu hao hoặc Trận đấu Thống trị Hardpoint. Bạn có quyền lựa chọn chơi bên phe Dân quân hoặc để IMC tiếp quản một số điểm quan trọng nhất định trên Frontier. Giữa những người đồng đội nói chuyện và hành động trong các nhiệm vụ, thật khó để nắm bắt những gì người kể chuyện đang nói và đã khiến rất nhiều người trở nên bối rối không biết vấn đề là gì!


Trong khi các nhiệm vụ trở nên trần tục, câu chuyện chỉ là một trở ngại cho các Titans phụ.

Trong khi một vài nhiệm vụ đầu tiên rất thú vị và rất hữu ích trong việc cảm nhận về trò chơi, hầu hết các nhiệm vụ đều trở nên trần tục. Bạn chỉ đang chơi cùng một trận đấu nhiều lần mà không có tiến triển thực sự trong câu chuyện. Tôi hiểu rằng Reverawn đã tuyên bố rằng trọng tâm của họ là vào nhiều người chơi vì các chiến dịch chơi đơn thường chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, nhưng câu hỏi của tôi là tại sao thậm chí còn có chế độ chiến dịch nếu mục đích duy nhất là mở khóa một số Người khổng lồ cuối cùng - ít nhất đó là những gì nó cảm thấy thích!

Khi bạn chơi qua cả hai mặt của câu chuyện, hãy mở khóa hai Người khổng lồ mới và đó là lý do duy nhất tôi muốn giới thiệu cho bất kỳ ai chơi qua các nhiệm vụ đó. Mặt khác, nếu bạn không quan tâm đến việc mở khóa chúng, thì bạn chỉ nên chơi phần chơi mạng.


Nhiều người chơi

Nhiều người chơi trong Titanfall thực sự là lý do duy nhất để mọi người muốn chơi trò chơi này và đó là trọng tâm của Reverawn từ rất sớm trong quá trình phát triển của họ. Nhìn chung, phần chơi mạng khá thú vị. Các nhà phát triển đã làm một công việc tuyệt vời với việc cân bằng số lượng người chơi trên sân cùng một lúc và bây giờ toàn bộ nắp 6v6 có rất nhiều ý nghĩa.

Titans thừa tạo ra một lĩnh vực đông đúc và làm cho nó gần như không thể cơ động.

Các đội có xu hướng giành chiến thắng trong tất cả các nhiệm vụ thường đồng thời vào Titans của họ và tiêu diệt đội khác mà không phải đắn đo nhiều; bởi vì điều này, các trận đấu không dài chút nào Tuy nhiên, khi mọi người ở trong Titan của họ, một số bản đồ có thể bị lộn xộn một chút. Trong một trong những trận đấu của tôi, tôi không thể tránh được tên lửa của đối thủ vì tôi có hai thành viên trong đội ngay phía sau tôi chặn đường và hai tòa nhà ở hai bên. Nếu các bản đồ chỉ lớn hơn một chút, tôi cảm thấy như nó sẽ nhường chỗ cho một số trò chơi rất chiến lược.

Chơi cạnh tranh tiềm năng

Ý tưởng đằng sau việc giữ số lượng người chơi ở mức 6v6 là như vậy Titanfall có thể trở nên cạnh tranh, nhưng khi nó đứng, tôi không thấy trò chơi này có bất kỳ giá trị cạnh tranh thực sự nào. Không giống như các game bắn súng góc nhìn người thứ nhất khác, nó cảm thấy một chút ánh sáng ở chỗ không quá khó để học vũ khí của bạn và biết chính xác phải làm gì để chiến thắng mỗi trận chiến. Không có thách thức hay chiến lược thực sự nào cho trò chơi này, và điều đó khiến nó trở nên giống với một FPS thông thường hơn.

Thiết kế tổng thể

Các khía cạnh như thiết kế nhân vật, tùy biến và thiết kế cấp độ đều được xử lý xuất sắc, nhưng đồng thời không đặt trò chơi này lên trên các trò chơi như Chiến trường hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ--nó chắc chắn không phải là sự khởi đầu cho các trò chơi thế hệ tiếp theo.

Bạn đã chơi chưa Titanfall? Điều gì nổi bật với bạn và bạn có nghĩ đó là dấu hiệu của thế hệ tiếp theo?

Đánh giá của chúng tôi 6 "Trò chơi cách mạng thế hệ tiếp theo" không xuất hiện ngay lập tức khi chơi Titanfall. Đã đánh giá: Xbox One Ý nghĩa của chúng tôi