Tôi không thể cho bạn biết số lần tôi phải quyết định giữa một thuê bao MMO và một lần khác. Khi nào Thế giới của Warcraft phát hành, tôi phải quyết định giữa đăng ký đó và Thiên hà chiến tranh giữa các vì sao. Tôi còn trẻ và không có tiền, vì vậy tôi không thể đủ khả năng để đăng ký hai lần. Như một Chiến tranh giữa các vì sao fan, tôi đã chọn SWG; Rõ ràng, phần còn lại của thế giới đã chọn WoW, nhưng tôi không tiếc điều đó. Điều tôi hối tiếc là không thể chơi cả hai.
Những ngày này, tôi giữ một bộ MMO mà tôi đăng ký hoặc hỗ trợ tài chính bằng cách này hay cách khác. Tuy nhiên, tôi có một giới hạn. Gần đây nhất, tôi phải chọn giữa Ngôi sao hoang dã và Cuộn Elder trực tuyến. Rất may, tôi đã chọn ESO. Nhưng ESO đang thay đổi mô hình định giá của nó. Vào ngày 17 tháng 3 năm ESO Sẽ khởi chạy ESO: Tamriel không giới hạn, sẽ giảm phí đăng ký và cho phép bất cứ ai mua hoặc đã mua trò chơi chỉ cần nhảy vào và chơi mãi mãi mà không phải trả thêm một xu nào cho trò chơi cơ bản.
Toàn bộ quá trình chuyển đổi này khiến tôi suy nghĩ về các mô hình thanh toán cho các loại trò chơi trực tuyến khác nhau. Và tôi đã đi đến kết luận rằng, mặc dù có nhiều loại mô hình thanh toán MMO khác nhau, mua để chơi rõ ràng là tốt nhất.Tôi nên xác định những gì tôi có nghĩa là mua để trả tiền
Tất cả các trò chơi mua để chơi đều có chi phí trả trước để chơi và không có đăng ký bắt buộc để tiếp tục chơi. Điều này không có nghĩa là có một thuê bao cho các lợi ích khác, hoặc đó là một thử nghiệm của một số loại để mọi người có thể thưởng thức trò chơi miễn phí. Một ví dụ về loại mô hình thanh toán này có thể được tìm thấy trong Bang hội 2.
Mua để chơi là miễn phí để chơi; đôi khi bị lẫn lộn. Chơi miễn phí có nghĩa là trò chơi cơ bản là miễn phí. Thông thường điều đó có nghĩa là có thể đạt được mức tối đa hoặc phần lớn trò chơi có thể được chơi mà không tốn một xu. liên minh Huyền Thoại là một ví dụ tuyệt vời của một trò chơi miễn phí. Trò chơi cơ bản có thể được chơi mà không phải trả bất cứ điều gì, nhưng các nhà vô địch và các vật phẩm khác phải được mua từ cửa hàng tiền mặt.
Mô hình đăng ký dường như là khá rõ ràng. Người chơi phải trả tiền thuê bao để chơi trò chơi. Đôi khi những trò chơi này sẽ có một số loại thử nghiệm, nhưng đại đa số trò chơi yêu cầu bạn phải trả một khoản phí hàng tháng. Thế giới của Warcraft có lẽ là ví dụ điển hình cho điều này, nhưng thành thật mà nói, gần như mọi MMO khác trên thị trường tại thời điểm WoW sử dụng mô hình này.
Ngoài ra, chúng ta thấy các giống lai của các chế độ này. Một số là mua để chơi, với các cửa hàng tiền mặt cho các vật phẩm trong trò chơi hoặc có các mục phụ trong đó thời gian trò chơi có thể được mua trong trò chơi. Danh sách này tiếp tục, nhưng phổ biến nhất thường được gọi là mô hình Freemium. Về cơ bản, đây là một mô hình chơi miễn phí với một thuê bao bổ sung cho phép bạn truy cập vào toàn bộ trò chơi. Một ví dụ điển hình của việc này là Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, nhưng Chúa tể những chiếc nhẫn trực tuyến và EverQuest 2 đã sử dụng mô hình này trước SWTOR.
Mua để chơi là thứ duy nhất hoạt động
Tuy nhiên, trong số tất cả các mô hình này, mô hình mua để chơi là mô hình duy nhất hoạt động tốt cho cả người tiêu dùng và nhà phát triển, và do đó là tốt nhất.
Mô hình chơi miễn phí có vẻ rất tuyệt, phải không? Bạn nhận được cả một trò chơi, nhưng phải trả tiền cho không có gì cả. Bạn có thể công cụ xung quanh, tìm những gì bạn muốn và thậm chí chơi một số nội dung mà không phải trả bất cứ điều gì. Nếu bạn muốn một cái gì đó gọn gàng mà bạn thấy người khác mặc, có thể đó là LỚN trong cửa hàng tiền mặt để bạn mua. Nó thường rất tốt cho người tiêu dùng, vì bạn không phải trả tiền cho bất cứ thứ gì. Tất nhiên, những kẻ gửi thư rác vàng thường rất kinh khủng, nhưng đó là một cái giá nhỏ để trả cho một trò chơi miễn phí, phải không?
Về phía nhà phát triển, bạn chỉ có một số doanh thu nhỏ để làm việc. Tất nhiên, có một số trò chơi, như MOBA, có chi phí phát triển thấp hơn và có thể thoát khỏi việc mua hàng nhỏ hơn. Nhưng khi bạn có một trò chơi với phạm vi của MMORPG, nhà phát triển phải tập trung vào việc giữ cho cửa hàng tiền mặt có liên quan, đồng thời tập trung vào các khía cạnh khác của phát triển trò chơi. Tôi tin rằng đây là những gì bắt đầu xảy ra với Star Wars: Cộng hòa cũ. Các gói mở rộng đang ngày càng ít phức tạp hơn và chúng đang phục vụ cho mẫu số ít phổ biến nhất của loại người chơi.
Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều cảm thấy tai ương của mô hình đăng ký MMO. Chúng tôi phải tung hứng đăng ký, bởi vì chúng tôi cảm thấy rằng nếu chúng tôi trả tiền cho một tháng chơi game, chúng tôi phải dành một tháng trong trò chơi đó. Đăng ký cũng tạo ra một kịch bản tất cả hoặc không có gì cho các nhà phát triển. Họ phải bỏ tất cả mọi thứ vào trò chơi mà không phải trả chi phí, nếu không khách hàng sẽ cảm thấy anh ấy bị gạt. Và thậm chí không nghĩ về việc làm một cửa hàng tiền mặt. Hầu hết các trò chơi phụ có cửa hàng tiền mặt thực sự đã nhận được rất nhiều flak. Ồ, và nếu nhà phát triển không phát hành thứ gì đó mỗi tháng, thì trò chơi sẽ bắt đầu làm người chơi chảy máu vì họ có thể tiêu tiền của họ vào một game MMORPG khác và nhận nội dung mới.Trường hợp tốt nhất sẽ là mua để chơi. Người chơi sẽ không cảm thấy nhẹ khi bạn tạo một cửa hàng tiền mặt để duy trì hoạt động. Bạn thậm chí có thể có một phần của nhóm tập trung vào việc tạo ra những thứ đặc biệt cho cửa hàng tiền mặt. Phần còn lại của nhóm có thể tập trung vào việc xây dựng DLC tiếp theo hoặc mở rộng. Các nhà phát triển thậm chí có thể tính phí cho DLC đó và người chơi sẽ không cảm thấy bị coi nhẹ. DLC cũng sẽ không có trong một lịch trình, ngoại trừ một trong một khung thời gian hợp lý để giữ cho người chơi quan tâm.
Bang hội 2 đã chạy thực sự tốt ra khỏi mô hình này. Trên thực tế, trong khi các MMO khác có sự sa thải lớn sau khi ra mắt, Bang hội 2 đã thực sự thuê người. Tuy nhiên, một điểm mấu chốt là bạn phải giữ giá hộp ở mức giá bán lẻ trong một thời gian khá lâu để thu lại chi phí phát triển và sau đó kiếm đủ lợi nhuận để xây dựng DLC sau.
Tôi nghĩ rằng hai mô hình khác có thể hoạt động trong các tình huống rất cụ thể, nhưng chúng ta có thể nói về điều đó vào lúc khác.