Sau hơn 20 năm làm nhà sản xuất của Castlevania hàng loạt, có vẻ như Koji Igarashi sẽ rời Konami. Ngày cuối cùng của anh ấy là tháng ba 15. Anh ấy sẽ rời đi với kế hoạch bắt đầu một studio độc lập của riêng mình.
Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon:
"Tôi đã quyết định tự mình thoát ra để có thể tự do tạo ra loại trò chơi mà tôi thực sự muốn làm - giống như những gì tôi nghĩ người hâm mộ của các trò chơi trước đây của tôi cũng muốn."
Igarashi lần đầu tiên gia nhập Konami với tư cách là một lập trình viên vào năm 1990, và lần đầu tiên của anh ấy Castlevania trò chơi như trợ lý giám đốc và lập trình viên là cổ điển Castlevania: Bản giao hưởng của đêm. Ông đã giúp hướng loạt phim vào phong cách "Metroidvania" cổ điển mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích.
Igarashi tiếp tục:
"Rời khỏi Konami là một quyết định lớn, và không phải tôi đã xem nhẹ - tôi đã dành toàn bộ sự nghiệp của mình ở đó, kết bạn và có rất nhiều cơ hội tuyệt vời - nhưng tôi hy vọng tất cả các game thủ và người hâm mộ đã ủng hộ tôi trong quá khứ sẽ cùng tôi phấn khích về những gì tiếp theo. Chúc tôi may mắn! "
Cùng với việc đẩy loạt phim theo phong cách 2D, đặc trưng của Castlevania từ 1997-2010, ông cũng sản xuất một số game 3D như Castlevania: Phán quyết và Castlevania: Than thở vô tội.
Quyết định của Igarashi rời Konami để thành lập studio của riêng mình có vẻ rất giống với quyết định mà Keiji Inafune đưa ra khi anh rời Capcom để thành lập studio của riêng mình để làm cho các trò chơi gợi nhớ về những ngày trước của họ.
Tôi có một chút phấn khích trước viễn cảnh một số trò chơi Metroidvania cũ của trường sắp ra mắt. Chúa tể bóng tối 2 đã đến một buổi tiếp tân ấm cúng, vì vậy một số cổ điển Castlevania loại trò chơi được phát hành âm thanh tốt với tôi. Tôi chúc những điều may mắn nhất đến với Koji Igarashi và studio mới của anh ấy.
Tại GDC tuần này, Igarashi sẽ trình bày một bảng điều khiển có tên "Có và quay lại: Câu chuyện Metroidvania của Koji Igarashi." Hội thảo sẽ là "một cuộc khám phá kinh nghiệm và phương pháp của ông trong việc tạo ra một số trò chơi phổ biến và có ảnh hưởng nhất trong thể loại này trong 15 năm qua."