Minh bạch & đại tràng; Cộng đồng độc hại mà bạn đã xây dựng

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; Cộng đồng độc hại mà bạn đã xây dựng - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; Cộng đồng độc hại mà bạn đã xây dựng - Trò Chơi

Tôi là một người cha, người chồng, game thủ, nhà báo, nhà văn và nghệ sĩ. Đây là những nhãn đã được trao cho tôi hoặc tôi đã áp dụng cho chính mình và phần lớn chúng là những nhãn vô hại.


Mặc dù các nhãn này phù hợp với tôi trong các danh mục, tôi không bị xúc phạm bởi bất kỳ nhãn nào trong số chúng và không ai trong số chúng thực sự dẫn đến các nhãn gây khó chịu - ít nhất là không phải từ bất kỳ ai đọc nó. Nếu tôi đề cập đến việc tôi từ Missouri đến, tôi có thể bị gắn mác là một người thích nhảy dù hoặc Kinh thánh vì vị trí của tôi ở Hoa Kỳ. Những nhãn này không phải là nhãn hiệu mà tôi đặc biệt yêu thích, nhưng tôi có thể nói rằng điều đó sẽ khiến tôi tức giận. May mắn cho tôi, cuộc đua của tôi cũng không khuấy động nhiều nhãn tấn công trên internet.

Thật không may, một số người aren mà may mắn. Tình trạng sức khỏe tâm thần của tôi khiến tôi bị coi là đãng trí hoặc phân tán vì tôi có THÊM, nhưng các nhãn trên tình trạng của tôi ít gây khó chịu hơn những người khác.


Khi nhảy vào một cộng đồng trực tuyến, bạn sẽ gặp nhiều người có nhãn. Bạn sẽ tìm thấy những người được dán nhãn Hồi giáo, da đen, châu Á, tự kỷ, đồng tính nam hoặc nữ - trong số những người khác. Mặc dù tôi không thể nói bất kỳ cách nào đối với bất kỳ người nào có nhãn đó, nhưng tôi có thể giúp ngăn ngừa các tình huống có thể gây độc cho bất kỳ người nào mang nhãn đó. Trên thực tế, công việc của tôi là giúp tôi ngăn chặn môi trường độc hại đối với họ, không phải vì tôi là một người đàn ông da trắng, anglo-saxon, mà là vì tôi là một con người và họ cũng vậy.

Tuần này, tôi muốn dành một chút thời gian để thảo luận về các cộng đồng độc hại, tại sao chúng xảy ra và làm thế nào để ngăn chặn chúng trong tương lai của bạn.


Tại sao tất cả các cơn thịnh nộ?

Tôi xin lỗi, Riot, nhưng trong số các trò chơi trực tuyến hôm nay, liên minh Huyền Thoại thường được trích dẫn là độc hại nhất. Tôi hiểu tại sao. Trò chơi có tính cạnh tranh cao. Rất nhiều có thể đi sai trong một trận đấu 30 phút hoặc lâu hơn. Và mặc dù tuổi tác không quan trọng, sự trưởng thành là và LoL không phục vụ cho một nhóm ít trưởng thành hơn của các cá nhân. Tuy nhiên, LoL Trò chơi duy nhất có danh tiếng này. hào quang, CounterStrike, và ngay cả Thế giới của Warcraft đã được cho là có cộng đồng rất độc hại.

Chuyện gì xảy ra Tại sao các cộng đồng này trở nên độc hại? Chắc chắn, Riot hay Valve hay Blizzard đã đặt ra cho cộng đồng của họ trở thành lọ thuốc. Và nó không nhất thiết phải là một cái gì đó họ dự đoán. Trừ khi bạn tin là Orc phải chết! Nhà thiết kế Jerome Jones, người trong một cuộc phỏng vấn với Polygon năm ngoái đã nói rằng Có lẽ có điều gì đó tốt đẹp về những người chơi độc hại xuất hiện và gắn bó với trò chơi của bạn. Cảnh của anh ấy tiếp tục bằng cách nói, một điều tốt có lẽ đó là một trò chơi hay. Đó là sự quan tâm của họ; nó giữ chúng xung quanh.

Tất nhiên, Robot Entertainment đã làm rõ các tuyên bố của Jone, bằng cách nói rằng những người chơi độc hại làm xấu đi trải nghiệm cho Orc phải chết! Vô duyên cộng đồng tuyệt đối sẽ không được dung thứ.

Ông đã đúng về một điều: Trò chơi hay thu hút người chơi độc hại. Nhưng làm thế nào để người chơi độc hại trở thành nhóm người chơi thống trị? Đối với điều này, tôi chỉ ra một cái gì đó mà Nhà văn BioWare David Gaidor đã nói trong blog Tumblr của mình. Anh ấy giải thích rằng anh ấy không dành nhiều thời gian cho Mạng xã hội BioWare bởi vì tỷ lệ tín hiệu trên tạp âm dường như đang xấu đi.

Cuộc thảo luận biến thành một trong những bên mà tất cả mọi người đang làm là chê bai. Một người hợp lý tại một bữa tiệc như thế này sẽ tìm cách rời đi và rời đi nhanh chóng. Là internet hoặc một trò chơi trực tuyến, người chơi không thể nói gì hoặc rời khỏi trò chơi. Đó là một điều dễ dàng đáng ngạc nhiên khi bạn là một người hợp lý. Khi những người hợp lý bây giờ im lặng hoặc đã rời đi, bạn thấy rằng tất cả những người đang nói chuyện đều đồng ý với nhau hoặc rất say mê sự ghét bỏ của họ đối với những kẻ thù ghét mà họ dính lấy chỉ để tranh luận. Tất nhiên, điều này đưa ra một tình huống mà không có người chơi mới nào muốn tham gia cộng đồng vì hành lý ngồi sâu.

Cộng đồng vĩ đại của những người thảo luận về các chủ đề thuộc mọi loại biến thành một phòng vang vọng của những người nghịch ngợm và những người đang chống đối mạnh mẽ. Tiếng la hét trên internet trở nên ồn ào đến mức không có lý do nào có thể nghe được bởi vì mỗi bên đang cố gắng hét to bên kia.

Chiến đấu với phòng Echo

Nhiều giải pháp đã được trình bày để cố gắng chống lại căn phòng thù hận, nhưng cho đến nay, một giải pháp tồi tệ nhất đòi hỏi phải sử dụng trong các trò chơi và trên các diễn đàn. Tôi đánh giá cao suy nghĩ đằng sau điều này bởi vì nó khiến cho những kẻ thù ghét sẽ phải được xác định công khai. Tất nhiên, điều này cũng có nghĩa là những người có đối tượng ghét ghét ghét bây giờ sẽ được xác định công khai, và nó cũng có thể gây ra sự ghét bỏ nhiều hơn nếu ai đó có một tên dân tộc đặc biệt.

Và tôi không chắc chắn rằng xấu hổ công khai là cách để xử lý tình huống. Tuần trước, Giám đốc điều hành Daybreak John Smedley đã cố gắng đối phó với những kẻ gian lận theo cách rất công khai. Anh ấy giải thích thông qua Twitter rằng nếu những kẻ gian lận sẽ làm một video về họ xin lỗi rằng anh ấy sẽ bỏ mặc họ. Có ba tin nhắn được gửi lại bởi tài khoản Smed. Tuy nhiên, nếu chúng ta áp dụng điều này vào quấy rối hoặc chỉ gây độc cho cộng đồng, thì nó sẽ chỉ cung cấp cho người chơi gây ra vấn đề lớn hơn.

Cách thực sự duy nhất để đối phó với tình huống là một cộng đồng tích cực và một nhóm cộng đồng tích cực. Tôi đã giành chiến thắng trong cuộc thảo luận về những gì tạo nên một cộng đồng tuyệt vời, vì vậy tôi sẽ đề cập đến các cách để chống lại phòng cộng đồng có xu hướng xảy ra. Don lồng phát triển thành các cuộc tấn công cá nhân. Thảo luận về ý tưởng và ý nghĩa của những ý tưởng đó, không phải là người đưa ra chúng. Tránh các cuộc thảo luận về khu vực, giới tính, chủng tộc và chính trị. Mặc dù những điều này có thể thú vị để nói về một số vòng tròn nhất định, một diễn đàn trò chơi hoặc trò chơi không phải là nơi đó.

Trên hết, hãy nhớ người mà bạn nói chuyện ở đầu kia của bàn phím cho dù nhãn hiệu của anh ấy hay cô ấy là một người xứng đáng - nếu không muốn nói là như vậy - về sự tôn trọng và lòng tốt như bạn.