Top 5 truyện tranh Lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Top 5 truyện tranh Lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử - Trò Chơi
Top 5 truyện tranh Lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Từ rất sớm trong lịch sử trò chơi điện tử, đã có những cuốn truyện tranh dựa trên trò chơi và nhân vật của họ. Truyện tranh có thể kể những câu chuyện mà game và phim không thể, thường là vì những câu chuyện đó không phải là trung tâm của cốt truyện chính. Tiểu thuyết in có khả năng kể những câu chuyện một lần đó và có thể phát triển thêm một số nhân vật yêu thích của bạn. Dưới đây là tổng hợp 5 cuốn truyện tranh phải đọc dựa trên các trò chơi yêu thích.


Hiệu ứng đại chúng: Homewworlds

Hiệu ứng đại chúng: Homewworlds là một bộ gồm bốn vấn đề được xuất bản bởi Dark Horse từ tháng 4 đến tháng 8 năm 2012. Nó được viết bởi Mac Walters tài năng (Hiệu ứng khối lượng 23 nhà văn chính) cũng như các nhà văn nhân vật khác từ BioWare. Nó được minh họa bởi các nghệ sĩ khác nhau bao gồm Eduardo Francisco, Chris Straggie, Gary Brown và Omar Francia. TPB được phát hành vào tháng 11 năm 2012 và có sẵn để mua trên Amazon.

Mỗi trong bốn vấn đề sau câu chuyện khác nhau Hiệu ứng khối nhân vật bao gồm James Vega, Tali'Zorah, Garrus Vakarian và Liara T'soni. Trong khi vấn đề # 1, có James Vega, được coi là khá nhạt nhẽo, nó lại phát triển mối quan hệ sắt đá của anh với cha mình và tại sao việc James tham gia Liên minh hệ thống lại quan trọng đến vậy. Ba vấn đề khác có nhiều sự kiện hơn, theo sau Tali trong chuyến hành hương nguy hiểm của cô, Garrus với tư cách là một sĩ quan C-Sec và Liara là Nhà môi giới Bóng tối mới.


Mỗi câu chuyện đều được kể một cách thuần thục, và nghệ thuật hoàn toàn tuyệt đẹp. Trong khi tôi đề nghị tất cả Hiệu ứng khối truyện tranh, tôi thực sự không thể hát đủ lời khen ngợi cho Hiệu ứng đại chúng. Bộ truyện thực sự nổi bật nếu bạn là một người, giống như tôi, đánh giá cao cách kể chuyện theo nhân vật.

Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến quá khứ

Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến quá khứ là một cuốn tiểu thuyết đồ họa của họa sĩ truyện tranh Shotaro Isinomori. Những truyện tranh này được xuất bản lần đầu tiên vào những năm 90 bởi Nintendo Power tạp chí. Sê-ri này đã không còn được in, nhưng gần đây đã được truyền thông VIZ phát hành lại khi hoàn thành. Nó có sẵn ở đây trên Amazon.


Truyện tranh dài 196 trang này theo trò chơi cùng tên. Mặc dù truyện tranh này không kể câu chuyện của trò chơi khi nó hoàn thành, nhưng nó mang đến cho khán giả một phiên bản tóm tắt được minh họa rất đẹp. Cho dù bạn có chơi game hay không, truyện tranh này vẫn là một tác phẩm tuyệt vời. Từ bảng điều khiển đến bảng điều khiển nghệ thuật là tâm trí. Nó chắc chắn có giá trị thời gian của bạn, ngay cả khi bạn đã chơi trò chơi và quen thuộc với câu chuyện. Bộ sưu tập in lại vẫn trung thành với tác phẩm gốc.Các màu sắc đã được tái tạo chính xác, chỉ có sự khác biệt nhỏ về độ bão hòa. Điều này là hoàn toàn phải có.

Chưa khám phá

Chưa khám phá là một bộ truyện tranh sáu vấn đề được xuất bản hàng tháng bởi Truyện tranh DC bắt đầu từ tháng 11 năm 2011. Bộ truyện được viết bởi Joshua Williamson và bút chì của Sergio Sandoval. Các Chưa khám phá truyện tranh không nhằm mục đích gắn kết với bất kỳ trò chơi nào, nhưng là để kể một cuộc phiêu lưu độc lập về Nathan Drake.

Nhà thám hiểm huyền thoại Nathan Drake hành trình đến trung tâm trái đất để tìm phòng Amber bí ẩn. Nếu điều đó không đủ ngớ ngẩn, kẻ thù của tổ tiên của Drake, Sir Francis Drake, sẽ ra tay để trả thù anh hùng của chúng ta.

Nói một cách dễ hiểu, truyện tranh này chỉ là niềm vui. Mặc dù nghệ thuật không nhất thiết phải giữ một ngọn nến cho nghệ thuật khái niệm đẹp của các trò chơi, nhưng nó vẫn rất dễ chịu để xem xét. Nathan Drake, với tất cả sự dí dỏm của mình, có nghĩa là một anh hùng truyện tranh. Đó là lý do tại sao truyện tranh này là phải đọc cho bất cứ ai tìm kiếm một số sự quyến rũ của Nathan Drake.

Không gian chết: Khai thác

Không gian chết: Khai thác là một truyện tranh dài 33 trang được xuất bản bởi Image Comics vào tháng 9 năm 2009. Nó được viết bởi Anthony Johnston, người đã viết Không gian chết, và nghệ thuật là của Ben Templesmith, người nổi tiếng với công việc của mình trên 30 ngày đêm.

Không gian chết: Khai thác diễn ra trước các sự kiện của trò chơi đầu tiên, và nó theo chân bạn gái của Isaac, Nicole Brenan. Mặc dù tôi đặc biệt khuyên bạn nên chơi trò chơi trước khi đọc truyện tranh này, bởi vì nó làm cho các sự kiện trong truyện tranh trở nên sâu sắc hơn, tôi thích đọc nó nhiều hơn so với khi tôi chơi game. Nó thực sự giúp đặt mối quan hệ của Isaac và Nicole trong bối cảnh, và làm sáng tỏ nhân vật của Nicole nhiều hơn là trong trò chơi. Truyện tranh này cũng minh họa hoàn hảo sự kinh hoàng của sự bùng phát và kiểm dịch. Nếu bạn hoàn toàn kinh hoàng, tôi sẽ chọn cái này. Nó có sẵn trên các trang web khác nhau, nhưng đặt cược tốt nhất của bạn có lẽ là eBay.

The Last of Us: American Dreams

The Last of Us: American Dreams là một bộ gồm bốn vấn đề được xuất bản bởi nhà văn Dark Horse Comics chì trên Người cuối cùng của chúng ta, Neil Druckmann, cũng đã viết truyện tranh, và nghệ thuật là bởi Người cuối cùng của chúng ta nghệ sĩ chính Faith Eren Hicks. TPB có sẵn trên Amazon.

The Last of Us: American Dreams là một prequel của trò chơi. Nó kể về Ellie, 13 tuổi khi cô đến trường cấp hai khi gặp một người bạn mới và kẻ nổi loạn, Riley, người mà bạn có thể nhớ từ Bỏ lại phía sau DLC. Đây là một bài đọc tuyệt vời để tìm hiểu thêm về mối quan hệ giữa hai cô gái và sự liên quan của họ với Đom đóm. Trong khi một chút về mặt ngắn ở 100 trang, truyện tranh này là tuyệt vời. Nếu bạn là một fan hâm mộ của Ellie trong các trò chơi, tôi chắc chắn bạn sẽ thích đọc thêm về sự khởi đầu bi thảm của cô ấy và cô ấy trước khi gặp Joel.

Sở thích của bạn là gì?

Tôi đã đưa cho bạn danh sách của tôi, những gì trên của bạn? Những trò chơi video nào bạn làm sẽ thực sự hoạt động tốt như truyện tranh? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới đây.