Trò chơi TicToc Người sáng tạo Nói chuyện Cuộc phiêu lưu của Pip

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi TicToc Người sáng tạo Nói chuyện Cuộc phiêu lưu của Pip - Trò Chơi
Trò chơi TicToc Người sáng tạo Nói chuyện Cuộc phiêu lưu của Pip - Trò Chơi

TicToc Games là một studio phát triển được thành lập vào năm 2011 bởi một nhóm người có tình yêu lớn với các trò chơi video. Từ việc tạo ra các trò chơi đến chơi chúng, mục tiêu của họ là "cung cấp cho thế giới giải trí THÊM bằng cách sử dụng ĐỔI MỚI trong công nghệ, CÂU CHUYỆN hấp dẫn và các móc nối XÃ HỘI hấp dẫn".


Dự án mới nhất của TicToc được gọi là Những cuộc phiêu lưu của Pip, và hiện đang trong quá trình phát hành trên Wii U, Xbox One, PC và MAC.

Trong trò chơi, bạn chơi như Pip, một nhân vật bắt đầu dưới dạng một pixel. Khi đánh bại kẻ thù, Pip có khả năng hấp thụ các pixel của kẻ thù đã ngã xuống để biến mình thành một anh hùng phức tạp hơn, mạnh hơn và có độ phân giải cao hơn. Bạn sẽ giúp Pip phát triển từ gốc rễ pixel khiêm tốn của mình cho đến khi trở thành nhà vô địch 32-bit mạnh mẽ. Khi làm như vậy, bạn sẽ đi qua các vùng xa trong nhiệm vụ của mình để trả lại các pixel bị đánh cắp của vương quốc từ Nữ hoàng bóng tối.

Tôi đã có thể liên lạc với Marc Gomez, Giám đốc sáng tạo, cùng với Nhà sản xuất cao cấp Cathy Camacho để hỏi họ một vài câu hỏi.


Bạn đã đề cập rằng bạn đã lấy cảm hứng từ các trò chơi như Thế giới siêu MarioCastlevania: Bản giao hưởng của đêm đồng thời đề cập đến Pip như một "sự pha trộn của cả hai nền tảng và 'Metroidvania'." Những khía cạnh nào của những trò chơi này bạn đã thu hút ảnh hưởng của mình và làm thế nào bạn kết hợp chúng vào Pip?

[MARC]: Ban đầu, khi xây dựng khái niệm pixel phát triển theo thời gian, ý nghĩ đầu tiên là đi thẳng xuống tuyến đường Metroidvania vì những loại trò chơi này cung cấp cho bạn sức mạnh; hoặc trong trường hợp của chúng tôi, sự phát triển tăng theo thời gian.

Điều chúng tôi đến để khám phá là theo con đường này, didn cung cấp bất kỳ yếu tố độc đáo nào cho lối chơi của chúng tôi khiến chúng tôi nổi bật so với những tựa game đó. Chúng tôi quyết định di chuyển theo hướng cho phép người chơi tiến hóa và phá hủy và đưa ra lựa chọn dựa trên mức độ tiến hóa của họ. Điều này làm việc tốt hơn với một chiến lược trò chơi tuyến tính hơn như các nền tảng phong cách Mario. Cuối cùng, chúng tôi có một sự kết hợp tốt, sử dụng cả hai theo cách phù hợp nhất với lối chơi.


Trường hợp quyết định đến từ đâu để làm cho trò chơi 2D so với 3D?

[MARC]: Vì câu chuyện của chúng tôi dựa trên pixel, tôi cảm thấy rằng đi 2D là cách duy nhất để thu hút sự quyến rũ của pixel. Mặc dù vậy, chúng tôi đã truyền thống với nghệ thuật pixel, vì chúng tôi đang sử dụng hoạt hình kiểu vector. Chúng tôi đã quyết định phương pháp này để làm cho tất cả các phiên bản của Pip hoạt hình theo cùng một kiểu mượt mà mặc dù chúng có độ phân giải pixel khác nhau.

"Chúng tôi muốn kể một câu chuyện và với những 'cái móc' tự do đó, nó thực sự lấy đi mọi thứ."

Điều gì khiến bạn và nhóm của bạn quyết định thoát khỏi việc trở thành một trò chơi di động được nhà xuất bản hỗ trợ? Sự lựa chọn này đã ảnh hưởng đến sự phát triển như thế nào?

[CATHY]: Nó bắt đầu đi xuống một con đường nơi nó không phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi - chúng tôi đang hướng đến một mô hình freemium nhiều hơn và nó dần dần mất đi sự quyến rũ của nó. Chúng tôi muốn kể một câu chuyện và với những 'cái móc' tự do đó, nó thực sự lấy đi mọi thứ. Mô hình Freemium làm việc cho các trò chơi cụ thể; và đây không phải là trò chơi. May mắn thay, chúng tôi đã có cơ hội mua lại, nhưng chúng tôi đã phải hy sinh để lấy lại trong tay.



Tại sao bạn lại chuyển sang Kickstarter?

[CATHY]: Chúng tôi cảm thấy rằng cộng đồng Kickstarter là tốt nhất và nghe những câu chuyện từ những người bạn của chúng tôi đã có những chiến dịch thành công và thậm chí không thành công, chúng tôi nghĩ Kickstarter là cách để tiếp tục Cuộc phiêu lưu của Pip.

[MARC]: Vì chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi, chúng tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu đưa nó lên Kickstarter vì chúng tôi có đủ nội dung để cho thấy chúng tôi đã chơi trò chơi ở đâu và chúng tôi đã có một kế hoạch trò chơi vững chắc. Kickstarter cảm thấy giống như cách tốt nhất để có được tiền tài trợ mà chúng tôi cần để hoàn thành những gì còn lại của trò chơi.

"Chúng tôi thực sự vui mừng khi có một cộng đồng game thủ tuyệt vời hỗ trợ tựa game này. Nó đã cho chúng tôi sức mạnh để xây dựng lại, từng pixel theo từng pixel và xây dựng trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay!"

Dự án đã được hưởng lợi như thế nào từ việc chuyển sang Kickstarter?

[CATHY]: Có một chiến dịch trên Kickstarter cho phép chúng tôi tạo ra trò chơi mà chúng tôi tin tưởng cho Pip. Tầm nhìn của chúng tôi vẫn còn nguyên và chúng tôi không bắt buộc phải đặt bất cứ điều gì đi ngược lại với nó. Chúng tôi chỉ đặt những thứ mà chúng tôi, chính chúng tôi là game thủ, muốn chơi hoặc gặp phải.

Và cộng đồng đã trở nên tuyệt vời! Những người ủng hộ và ủng hộ của chúng tôi đã cung cấp cho chúng tôi một số phản hồi và nhận xét tuyệt vời và hữu ích, cho dù đó là thông qua nhận xét hoặc tin nhắn trên Kickstarter hoặc khi họ xem chúng tôi trên Twitch. Sự phấn khích của họ cho dự án này là hoàn toàn truyền nhiễm và nó tràn qua văn phòng. Chúng tôi thực sự vui mừng khi có một cộng đồng game thủ tuyệt vời hỗ trợ cho tựa game này. Nó đã cho chúng tôi sức mạnh để xây dựng lại, từng pixel theo từng pixel và xây dựng trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay!

Trải nghiệm của bạn với các trò chơi đã phát hành trước đây của bạn cho các nền tảng khác trong những năm qua đã giúp bạn như thế nào với nỗ lực này mà không có nhà xuất bản?

[MARC]: Chúng tôi đã tạo IP gốc của riêng mình trước đây với PChạy xấu xí, vì vậy chúng tôi có một số kinh nghiệm về việc phát triển một trò chơi dựa trên thời gian và ngân sách của chính chúng tôi. Với Cuộc phiêu lưu của Pip, Nó có quy mô lớn hơn nhiều, nhưng chúng tôi biết thời gian cần thiết để hoàn thành và số tiền đi vào Kickstarter đã được lên kế hoạch cho thời gian phát triển của chúng tôi.

Những thách thức của bạn trong quá trình phát triển là gì?

[CATHY]: PHẠM VI! Ý tôi là, với dự án trở lại trong tay, chúng tôi có quyền kiểm soát hoàn toàn sáng tạo, không có tiếng nói nào ngoài việc riêng của chúng tôi. Chúng tôi có một nhóm các game thủ tuyệt vời, tất cả đều có trình độ và kỹ năng khác nhau, và chúng tôi có ý tưởng dựa trên ý tưởng mỗi khi chúng tôi chơi bản dựng hoặc bắt đầu động não. Thỉnh thoảng chúng tôi chỉ cần kiểm tra ruột để đảm bảo rằng chúng tôi không cố gắng gây nhiễu gói trò chơi với những thứ bị mất; chúng ta cần phải luôn lùi lại và tự hỏi: "Điều này sẽ giúp hay làm tổn thương trò chơi?"

Đôi khi thật khó để giết chết một ý tưởng hay tính năng tuyệt vời, nhưng nó phải được thực hiện - tôi thường là người đưa ra ý tưởng ở phía sau và bắn nó! Mặt trái của việc trở thành nhà sản xuất ... hahaha!

Bạn đang ở đâu trong quá trình phát triển và bước tiếp theo của bạn là gì?

[MARC]: Chúng tôi đang ở giai đoạn Pre-Alpha sớm. Chúng tôi có rất nhiều nghệ thuật, và đang hoàn thiện một số thiết kế của ông chủ, thiết kế của kẻ thù và điều chỉnh lối chơi. Các bước quan trọng tiếp theo của chúng tôi sẽ đi qua kế hoạch thiết kế cấp độ của chúng tôi và kết nối trò chơi và tất cả các giao diện của chúng tôi. Chúng tôi đã thiết kế hơn 100 cấp độ, vì vậy, nó có nhiều hơn về tinh chế và tổ chức.

Một số thách thức của việc nhận dự án được hỗ trợ bởi Nintendo và Microsoft là gì?

[CATHY]: Đáng ngạc nhiên, cả hai công ty đã hoàn toàn ủng hộ dự án và muốn xem nó trên nền tảng của họ! Không có thách thức cho đến nay. * gõ vào gỗ *

Bây giờ, đối với Sony ...;)

Dự án này cần gì hơn để khởi đầu và xem một bản phát hành chính thức?

[MARC]: Kinh phí! Ngay bây giờ, chúng tôi đang làm việc trên một bản demo chơi trò chơi để hiển thị trên Kickstarter để mọi người hiểu rõ hơn về tầm nhìn của chúng tôi về cách chơi và cách khái niệm tiến hóa của chúng tôi làm cho nó khác biệt với các nền tảng retro khác. Nếu chúng tôi được tài trợ, chúng tôi có tất cả những gì chúng tôi cần để bắt đầu triển khai với kế hoạch phát hành vào cuối năm nay!

Vì vậy, nếu bạn bị thổi bay như tôi với danh hiệu này, hãy lắng nghe Marc và tìm đến Kickstarter để giúp họ! Trò chơi TicToc có rất nhiều món quà mà họ đang mang đến cho những người thể hiện sự ủng hộ của họ.

Bạn có thể cam kết bất cứ nơi nào từ 5 đô la (để có một hình nền kỹ thuật số độc quyền) đến 150 đô la, điều này sẽ giúp bạn có một bản sao vật lý của trò chơi hoàn chỉnh với hộp và pixel theo phong cách retro! Tất nhiên, bạn không phải dừng lại ở đó; và hãy tin tôi, những điều tốt đẹp sẽ nhận được nhiều sự ủng hộ hơn. Mỗi tầng hỗ trợ cũng sẽ cung cấp cho bạn tất cả các phần thưởng từ các tầng trước.

Tôi nghĩ rằng trò chơi này có vẻ sáng tạo, thú vị như chơi địa ngục và chứa đầy sự quyến rũ sử thi. Tôi cho Cuộc phiêu lưu của Pip Con dấu phê duyệt hoàn chỉnh của tôi và hy vọng chơi nó trên Xbox One của tôi càng sớm càng tốt.

Tôi muốn gửi một "lời cảm ơn" lớn đến Marc Gomez và Cathy Camacho vì đã dành thời gian để trả lời các câu hỏi của chúng tôi. Tôi mong muốn được nhìn thấy nhiều hơn về Đường ống trong tương lai.