Đánh giá Keep & lpar; 3DS & rpar; - Trò chơi Legend of Grimrock nên có

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá Keep & lpar; 3DS & rpar; - Trò chơi Legend of Grimrock nên có - Trò Chơi
Đánh giá Keep & lpar; 3DS & rpar; - Trò chơi Legend of Grimrock nên có - Trò Chơi

NộI Dung

Giữ là một trình thu thập dungeon trường học cũ được phát triển và xuất bản bởi Cinemax. Trò chơi phát hành ngày 18 tháng 9 năm 2014 dành riêng cho Nintendo 3DS. Giữ là một tiêu đề xuất sắc là sự cân bằng hoàn hảo giữa chiến đấu và giải câu đố.


Người chơi thường so sánh nó với Truyền thuyết về Grimrock. Tôi cảm thấy đó là một sự xúc phạm, như Giữ là một tiêu đề vượt trội so với Grimrock và hiện đại hóa thể loại đến một mức độ tốt hơn nhiều.

Một cốt truyện được viết tốt, nhịp độ tốt và nghĩ ra

Một trong những khía cạnh mạnh nhất của Giữ là câu chuyện của nó Rất thường cốt truyện của những người thu thập dungeon thiếu nhiều khía cạnh. Giữ có một câu chuyện khá hay được viết tốt và nhịp độ hợp lý.

Cốt truyện của trò chơi xoay quanh một pháp sư xấu xa tên là Watrys. Watrys đã phá hủy một thị trấn nhỏ, giết chết tất cả đàn ông và phụ nữ trong khi bắt bọn trẻ làm nô lệ để làm việc cho anh ta. Watrys đang tìm cách thu thập càng nhiều tinh thể màu xanh kỳ diệu càng tốt để ban cho anh ta sức mạnh tối thượng.


Những đứa trẻ được đưa vào làm việc, đào tìm những viên pha lê. Ai đó phải ngăn chặn pháp sư xấu xa trước khi anh ta trở nên mạnh mẽ đến mức không thể làm như vậy nữa. Bạn đảm nhận vai trò của một người đàn ông đủ dũng cảm để vào các pháp sư giữ để ngăn chặn anh ta trước khi quá muộn.

Nhiều người đã vào giữ trước bạn, và không ai trở lại. Bạn phải hành trình xuyên qua, chiến đấu với quái vật, tránh bẫy và giải câu đố trước khi tự mình đối đầu với pháp sư.

Lý do cách viết của cốt truyện rất hay là do những khúc ngoặt bất ngờ của nó, cùng với sự tiến triển của nó. Từng chút một, cốt truyện được tiết lộ cho người chơi ở đầu mỗi cấp, sau đó rắn theo cách này và cách khác khi nó tiến triển.


Câu chuyện khiến người chơi thích thú và khuyến khích họ chơi sâu hơn vào trò chơi. Nó làm cho họ muốn biết những gì đang xảy ra và những điều ngạc nhiên khác Giữ có trong cửa hàng cho họ. Nếu một câu chuyện là những gì bạn đang tìm kiếm trong một trò chơi video, Giữ chắc chắn cung cấp.

Trò chơi thú vị và hấp dẫn

Thiết kế của trò chơi Giữ được thực hiện tốt và sử dụng thiết kế của Nintendo 3DS để hoàn thiện. Nó sử dụng màn hình cảm ứng để tận dụng lợi thế của mình để tạo ra một cách thú vị và thú vị khi tham gia chiến đấu và sử dụng phép thuật, cùng với việc sắp xếp kho đồ đơn giản và hiệu quả.

Chiến đấu cận chiến sử dụng màn hình cảm ứng. Người chơi sử dụng bút stylus để vung vũ khí theo cách họ thấy phù hợp. Di chuyển bút theo đường chéo khiến nhân vật bị xoay sang một bên hoặc nếu thực hiện theo đường chéo, nhân vật sẽ xoay theo đường chéo.

Mỗi vũ khí cũng có combo. Khi đánh kẻ thù thành công, đôi khi người chơi có thể sử dụng đòn tấn công kết hợp mạnh mẽ. Để sử dụng kết hợp, người chơi phải theo dõi các dòng theo hướng dẫn trên màn hình.

Tốc độ tấn công của nhân vật phụ thuộc vào tốc độ người chơi sử dụng bút stylus. Điều này tạo ra một kịch bản chứa đầy adrenaline, đặc biệt là khi chiến đấu với nhiều kẻ thù cùng một lúc. Đó là một sự lựa chọn thiết kế tuyệt vời để hiện đại hóa hệ thống chiến đấu cận chiến tiêu chuẩn của một thể loại cũ.

Hệ thống ma thuật hoạt động theo một cách hơi khác, nhưng vẫn hấp dẫn và thú vị khi sử dụng. Người chơi tìm thấy nhiều cuộn giấy khác nhau trong suốt hành trình của họ thông qua việc giữ. Mỗi cuộn chứa một câu thần chú khác nhau đòi hỏi các câu thần chú cụ thể để sử dụng.

Khi người chơi có các rune chính xác, họ cần đặt chúng theo đúng thứ tự như được mô tả bởi cuộn của câu thần chú. Người chơi sau đó sử dụng câu thần chú bằng cách di chuyển bút qua các rune theo đúng thứ tự. Các phép thuật có nhiều dạng khác nhau, bao gồm chữa bệnh, cầu lửa, bão sét, đóng băng kẻ thù và tường lửa.

Hệ thống runes là nơi Grimrock sự so sánh xuất hiện, vì một cơ chế tương tự đã được sử dụng để sử dụng phép thuật trong trò chơi đó. Sự khác biệt ở đây là Giữ có một thiết kế trực quan hơn nhiều. Trực giác của nó chủ yếu là do sự đơn giản của nó, và thật khó để mắc lỗi trong khi sử dụng một câu thần chú.

Grimrock, Mặt khác, đôi khi là một cơn ác mộng đối với việc sử dụng phép thuật, do nó dễ dàng bấm nhầm rune. Hầu hết tất cả, Giữ cơ chế ma thuật thú vị hơn nhiều so với sử dụng Của Grimrock. Trong thời trang hầm ngục thực sự, có rất nhiều bí mật được tìm thấy mà không cần khám phá các cấp độ.

Người chơi tiết lộ bí mật bằng cách tìm các công tắc ẩn trong mỗi cấp. Bí mật chứa thêm nguồn cung cấp, thiết bị và đôi khi cuộn chính tả. Những vật phẩm này bao gồm thuốc độc, vũ khí, áo giáp, phụ kiện như nhẫn và dây chuyền, rune, v.v.

Trò chơi cho Giữ kích thích, hồi hộp và được bơm adrenaline. Đó là một niềm vui lớn mà cả người chơi cũ và người mới chơi thể loại này chắc chắn sẽ thích thú. Không có gì mà tôi có thể phàn nàn với lối chơi. Nó chỉ được thiết kế tốt.

Sự cân bằng hoàn hảo giữa chiến đấu và giải câu đố

Một trong những vấn đề lớn nhất mà các game thu thập dungeon gặp phải là tạo ra sự cân bằng giữa thời lượng chiến đấu và thời gian giải câu đố. Rất thường xuyên, một trình thu thập dungeon có thể có quá nhiều cái này hoặc cái kia, sẽ giết chết sự hấp dẫn của một trò chơi.

Đó là một trong những điều làm tôi tức giận Grimrock - sự cân bằng không có ở đó. Nó chứa quá nhiều câu đố so với trận chiến. Đó là trong việc cân bằng cả hai nơi này Giữ thành công Trò chơi có quá nhiều câu đố, được thiết kế tốt để giữ cho trò chơi thú vị.

Đồng thời, có nhiều chiến đấu ngang nhau để giữ cho cả hai khía cạnh của trò chơi không bị cũ. Cùng với đó, câu đố không quá khó đến nỗi gây ra sự thất vọng tột cùng. Rất thường xuyên, trình thu thập dungeon có thể chứa các câu đố nằm dọc theo dòng của một trò chơi đoán hơn là có thể giải được về mặt logic.

Những câu đố trong Giữ Tất cả đều hợp lý và đủ dễ để tìm ra, điều này hoàn hảo cho thể loại này vì nó không khiến người chơi bị mắc kẹt ở một nơi quá lâu. Sự cân bằng hoàn hảo này cùng với lối chơi thú vị và vui nhộn, thực sự mang lại trải nghiệm tuyệt vời.

Mức độ thay đổi với không khí phù hợp và nhạc phim

Giữ có nhiều loại cấp độ khác nhau, mỗi loại có một bầu không khí phù hợp và nhạc nền. Các cấp độ khác nhau từ nhà tù, hang động, mỏ của tôi, và nhiều hơn nữa. Mỗi cấp độ có bầu không khí của nó và một nhạc nền để phù hợp với nó. Sự đa dạng này giữ cho các cấp độ trở nên lặp đi lặp lại và đơn điệu.

Một ví dụ về một mức độ tuyệt vời sẽ là các mỏ. Trong cấp độ này, người chơi phải điều hướng mỏ bằng cách sử dụng các xe đẩy và đường ray khác nhau. Các câu đố thường xoay quanh việc cố gắng tìm ra cách đi từ khu vực này sang khu vực khác bằng cách sử dụng xe đẩy của tôi. Nó tạo ra một trải nghiệm độc đáo chỉ được tìm thấy ở cấp độ đó.

Bầu không khí và nhạc nền kết hợp với nhau tạo ra một bầu không khí tuyệt vời trong khu mỏ bỏ hoang.

Nó kết hợp nhiều loại quái vật bất tử, như thây ma và ma, cùng với một bản nhạc kỳ lạ để tăng cường bầu không khí. Nó thực sự có được những sợi tóc sau gáy của bạn đứng lên khi bạn khám phá mỏ ma ám. Mỗi cấp độ được tạo ra tuyệt vời cả về thiết kế, không khí và âm thanh.

Không có sai sót với trò chơi?

Không có nghi ngờ rằng Giữ là một trò chơi nổi bật, nhưng nó có hai vấn đề lớn có thể gây rắc rối và bực bội. Đầu tiên sẽ là một trong những phần đầu của trò chơi. Người chơi phải tránh bị trúng đạn khi bị đóng trong một hành lang nhỏ.

Vấn đề với điều này là các điều khiển không lý tưởng cho phần này để làm cho nó trở thành một trải nghiệm thú vị. Lý do là các viên đạn đang bắn ra từ phía tầm nhìn của người chơi. Khu vực này sẽ không có vấn đề gì nếu thực tế người chơi không thể oanh tạc sang một bên.

Thay vào đó, người chơi phải đối mặt với hướng họ muốn di chuyển. Nó dẫn đến một số cái chết cố gắng tìm ra mô hình của các viên đạn và phải điều động để tránh chúng. Nó dễ dàng là phần khó chịu nhất trong toàn bộ trò chơi.

Vấn đề thứ hai liên quan đến midgame, ở cấp độ xoay quanh câu đố chuyển đổi kết hợp. Lý do có một vấn đề với điều này là do có được sự kết hợp. Cách duy nhất để có được nó là tìm một trong những đứa trẻ có sự kết hợp.

Người chơi tìm thấy đứa trẻ trong một khu vực bí mật trong cấp độ. Mặc dù được cung cấp một manh mối để tìm ra đứa trẻ và khu vực bí mật, nhưng nó không phải là một thứ rất dễ tìm. Người chơi không thể tiếp tục trong trò chơi mà không có sự kết hợp đó. Nó có thể dẫn đến khá nhiều thất vọng khi cố gắng tìm nó.

Đó là thiết kế thực sự tồi tệ có tiến triển cốt truyện ẩn trong một khu vực bí mật. Nó làm chậm quá trình chơi. Tuy nhiên, ngoài hai vấn đề đó, không có vấn đề gì nữa với trò chơi.

Chúng tôi cần nhiều trò chơi như thế này trên 3DS

Giữ là một trò chơi nổi bật thực sự hiện đại hóa thể loại trình thu thập dungeon trong khi vẫn trung thực với những gì làm cho nó rất hấp dẫn. Nó sử dụng thiết kế của 3DS một cách hoàn hảo để tạo ra trải nghiệm thú vị, thú vị và hấp dẫn, độc đáo cho thể loại này.

Sự cân bằng hoàn hảo của nó trong chiến đấu và câu đố, cùng với cốt truyện thú vị và được viết tốt, khiến người chơi bị cuốn hút từ đầu đến cuối. Với các mức cài đặt độ khó khác nhau bao gồm chế độ cho phép tùy chọn, đây là trò chơi phục vụ cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của thể loại trình thu thập dungeon, Giữ là một trò chơi phải chơi. Nó có hai sai sót, giữ cho nó không nhận được mười trên mười. Với mức giá 9,99 đô la, đó là một kinh nghiệm đáng giá thẻ của nó.

Giữ có sẵn để mua trên Nintendo eShop với giá 9,99 đô la thông qua thiết bị 3DS của bạn.

Đánh giá của chúng tôi 9 Keep là một trình thu thập dungeon trường học cũ với sự cân bằng hoàn hảo của chiến đấu và các câu đố khiến bạn bị cuốn hút từ đầu đến cuối. Đã đánh giá vào: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì