Nhìn qua tất cả các thanh kiếm và đạn, có một khía cạnh khác để chơi game mà công chúng không phải lúc nào cũng thấy. Game thủ là một người rất đam mê, và các nhà văn đằng sau các trò chơi của chúng tôi có xu hướng thậm chí còn hơn thế, đặt cả trái tim và tâm hồn vào những nhân vật dễ dàng cạnh tranh với bất kỳ đề xuất nào của văn học hay phim ảnh.
Có rất nhiều cảnh trò chơi đã gây được tiếng vang với toàn bộ các thế hệ người chơi và sẽ không bao giờ bị lãng quên - chỉ có một Final Fantasy người hâm mộ không thể trích dẫn cảnh nhà hát opera? Mặc dù có rất nhiều trò chơi tap-tap hoặc game bắn súng không có suy nghĩ mà không có nhiều câu chuyện, ngay cả những loại trò chơi đó cũng ẩn chứa những đoạn hội thoại nếu bạn nhìn đủ sâu.
Tất cả mọi thứ, từ chủ nghĩa hiện sinh đến chủ nghĩa khách quan đến thuyết tương đối đạo đức đều có được sự tham gia của họ trong các loạt trò chơi khác nhau khi bạn say mê Bioshock, Planescape: Tormentvà Soma. Sau khi nạo vét hàng trăm trò chơi với các chủ đề thú vị, chúng tôi đã đưa ra một danh sách một số trích dẫn truyền cảm hứng hoặc kích thích tư duy nhất được tìm thấy trong bất kỳ tựa game console hoặc PC nào.
Kế tiếpCàng quan trọng để làm chủ những lá bài bạn đang cầm hơn là phàn nàn về những lá bài mà đối thủ của bạn đã bị xử lý.
- Grimsley, Pokemon đen và trắng
Mặc dù điều này rõ ràng có nghĩa hoàn toàn theo nghĩa đen trong bối cảnh, nhưng đó là một khái niệm thú vị để dạy trẻ em thông qua một trò chơi video - thể hiện tình cảm của trách nhiệm cá nhân và biết ơn những gì bạn có.
Trong khi giải thích hơi khác nhau, nó cũng làm tôi nhớ đến Louis C.K. Trích dẫn:
Lần duy nhất bạn nhìn vào bát của hàng xóm là đảm bảo rằng họ có đủ. Bạn đừng nhìn vào tô của hàng xóm để xem bạn có nhiều như họ không.
Sức mạnh nằm trong sự hiểu biết về bản thân.
- Dak'kon, Planescape: Torment
Có vô số cuộc trò chuyện thú vị trong trò chơi mới lạ này, đặc biệt là giữa đêm Ravel và Người không tên mất trí nhớ, nhưng Dak'kon thường xuyên nhận giải thưởng cho người đề xuất phát triển cá nhân mạnh mẽ nhất. Đôi khi anh ta có thể là một kẻ hạ bệ (khiến cả một thành phố bị giết vì sự nghi ngờ bản thân có xu hướng làm điều đó với một gith), nhưng anh ta có một lời khuyên tuyệt vời.
Chúng tôi đứng trước sự thay đổi. Thế giới lo sợ sự tụt dốc không thể tránh khỏi xuống vực thẳm. Theo dõi khoảnh khắc đó ... và khi nó đến, đừng ngần ngại nhảy vọt. Chỉ đến khi bạn ngã, bạn mới biết mình có thể bay hay không.
- Flemeth, Tuổi rồng II
Đôi khi những nhân vật mơ hồ nhất về mặt đạo đức có những câu thoại hay nhất trong trò chơi, và bằng cách nào đó, phù thủy Flemeth ở đây quản lý cả hai đều u ám và cam chịu VÀ truyền cảm hứng cùng một lúc.
"Không có vị thần hay các vị vua duy nhất người đàn ông." - Bioshock
Trong loạt trò chơi này, bạn thường có thể đặt cược rằng nếu có một bức tượng khổng lồ với biểu ngữ hoặc trích dẫn cửa sổ kính màu, thì nó được nói bởi một kẻ điên tuyệt đối sắp trở thành kẻ xấu.
Tuy nhiên, trong trường hợp này, nó thực sự có thể được nhìn từ một quan điểm khác, như một lời nhắc nhở rằng số phận của chúng ta là của riêng chúng ta và chúng ta là chủ nhân của số phận của chúng ta (ngay cả khi những trò chơi này không luôn luôn giải thích tại sao bởi thời gian cuộn tín dụng).
"Cái chết là không thể tránh khỏi. Nỗi sợ hãi của chúng tôi khiến chúng tôi chơi an toàn, ngăn chặn cảm xúc. Đó là một trò chơi thua cuộc. Không có niềm đam mê, bạn đã chết."
-- Max Payne
Lấy nó từ chính ông Misfortune: chỉ đơn giản là thức dậy mỗi sáng, bấm đồng hồ và đánh dấu vào tất cả các ô chắc chắn không còn sống. Nếu bạn không có thứ gì đó mà bạn thực sự quan tâm, thì có lẽ đã đến lúc gọi nó là một ngày (hoặc ít nhất là tìm một trò chơi mới để chơi).
"Không có gì là sự thật, tất cả mọi thứ được cho phép."
"Đó là khá hoài nghi."
"Sẽ là nếu đó là học thuyết. Nhưng đó chỉ là một quan sát về bản chất của thực tế. Nói rằng không có gì là đúng khi nhận ra rằng nền tảng của xã hội rất mong manh và chúng ta phải là người chăn cừu của nền văn minh của chính mình. nói rằng mọi thứ được cho phép là để hiểu rằng chúng tôi là kiến trúc sư của hành động của chúng tôi và chúng tôi phải sống với hậu quả của chúng tôi, cho dù vinh quang hay bi thảm. "
- Ezio, Lộ tín ngưỡng của sát thủ
Bản thân tín ngưỡng được tiết lộ chi tiết trong mục nhượng quyền này và chắc chắn đây là một điều khiến một game thủ phải tạm dừng và suy ngẫm. Theo nhiều cách, nó giống như "không có thần, không có vua" từ BioShock, nhưng được trình bày với một chút tinh tế hơn, phù hợp với kẻ ám sát đưa ra lời giải thích.
Bạn đã bao giờ thử đặt một mảnh thủy tinh vỡ lại với nhau chưa? Ngay cả khi các mảnh phù hợp, bạn có thể làm cho nó hoàn toàn trở lại như cũ. Nhưng nếu bạn khéo léo, bạn vẫn có thể sử dụng các mảnh để tạo ra những thứ hữu ích khác. Thậm chí có thể một cái gì đó tuyệt vời, như một bức tranh khảm. Chà, thế giới vỡ như thủy tinh. Và mọi người khác đang cố gắng gắn kết nó lại với nhau như vậy, nhưng nó sẽ không bao giờ kết hợp với nhau theo cùng một cách.
- Moira, Rơi 3
Bất cứ ai nghĩ rằng bạn sẽ nhận được một cái gì đó sâu sắc từ Moira, người dường như không hoàn toàn ở đó? Ở giữa việc xoắn DNA của bạn như một con mèo bằng một sợi bóng hoặc yêu cầu bạn chiến đấu với những con chuột chũi hung dữ, cô ấy xoay sở để làm cho ngày tận thế dường như không quá kinh khủng, mà không thực sự làm giảm tác động theo bất kỳ cách nào dẫn đến đến trạng thái buồn của Wasteland DC. Không khó để thấy các ứng dụng cá nhân của một triết lý như vậy nếu được áp dụng cho những người bị hỏng.
"Không có gì tệ hơn là đối xử với một người phụ nữ với sự tôn trọng."
- Ông Torgue, vùng biên giới 2
Các Biên giới sê-ri có rất nhiều trích dẫn hay nhất trong tất cả lịch sử trò chơi, nhưng chắc chắn là nhiều loại tấn công vui nhộn hơn là loại thực sự truyền cảm hứng. Sau đó, không biết từ đâu, kẻ cuồng vũ khí này mà lời nói phải liên tục bị thổi ra sẽ ném ra thứ gì đó tiến bộ. Pandora đầy những điều kỳ diệu, thực sự.
"Tôi đã được gọi đến đây bởi những người muốn trả tiền cho tôi."
"Tribute?!? Bạn đánh cắp linh hồn đàn ông, và biến họ thành nô lệ của bạn!"
"Có lẽ điều tương tự cũng có thể được nói về tất cả các tôn giáo ..."
-- Ma cà rồng, Castlevania: Bản giao hưởng của đêm
Ôi trời, tôi không thể nói cho bạn biết bao nhiêu cuộc trao đổi nhỏ giữa Richter và Dracula vừa thổi vào tâm trí tôi khi còn là một đứa trẻ 12 tuổi, không biết điều gì như thế này thậm chí còn được phép nói trong một trò chơi video. Cảm hứng? Không nhiều lắm. Suy nghĩ kích động? Bạn betcha.
Bạn gặt hái những gì bạn gieo, Artyom: lực lượng trả lời lực lượng, chiến tranh gây ra chiến tranh, và cái chết chỉ mang lại cái chết. Để phá vỡ vòng luẩn quẩn này, người ta phải làm nhiều hơn là hành động mà không có bất kỳ suy nghĩ hay nghi ngờ nào.
- Khan, Tàu điện ngầm 2033
Trong một thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh hạt nhân và bị xâm chiếm bởi những sinh vật khác, có gì lạ khi một số người trở nên mệt mỏi khi duy trì một chu kỳ bạo lực vô tận?
Có quá nhiều người có ý kiến về những điều họ không biết gì. Và họ càng không biết gì, họ càng có nhiều ý kiến.
- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas
Điều này có vẻ giống như một sự xúc phạm hơn là một trích dẫn truyền cảm hứng lúc đầu, nhưng tôi nhìn thấy nó từ phía đối diện. Đây là một lời nhắc nhở có giá trị, đặc biệt là trong thời đại mạng xã hội của giao tiếp tức thời, rằng đôi khi tốt hơn là giữ im lặng, hoặc ít nhất, không chắc chắn về vị trí của bạn cho đến khi mọi sự thật được đưa ra ánh sáng.
Mặc dù trái tim tôi có thể yếu đuối, nhưng nó không đơn độc. Nó phát triển với mỗi trải nghiệm mới. Và nó đã tìm thấy một ngôi nhà với tất cả những người bạn tôi đã kết bạn. Tôi đã trở thành một phần trong trái tim của họ, giống như họ đã trở thành một phần của tôi. Và nếu họ nghĩ về tôi bây giờ và sau đó, nếu họ không quên tôi, thì trái tim của chúng tôi sẽ là một. Tôi không cần vũ khí. Bạn bè là sức mạnh của tôi!
- Sora, Vương quốc trái tim
Mặc dù nhiều hơn về phía kiêu ngạo và dễ thương, nhưng đây không thể phủ nhận là một khoảnh khắc mạnh mẽ trong Vương quốc trái tim loạt.
"Ngay cả khi bạn gặp phải một cơn bão, luôn có một lối thoát, bất kể mọi thứ có vẻ ảm đạm như thế nào."
- Vyse, Bầu trời của Arcadia
Một nhân vật tích cực không ngừng (thậm chí có thể gây khó chịu?), Vyse là một loại trích dẫn truyền cảm hứng ngẫu nhiên. Tôi tưởng tượng khi mọi người cần một poster động lực cho một văn phòng, họ chỉ trích những trích dẫn của Vyse.
Một người đàn ông đi vào vùng nước rửa tội, một người đàn ông khác bước ra, sinh ra một lần nữa. Nhưng người đàn ông đó đã chìm trong nước là ai? Có lẽ người bơi đó vừa là tội nhân vừa là thánh, cho đến khi anh ta được tiết lộ cho đến mắt của con người.
- Đồng chí, BioShock vô hạn
Khác Bioshock trích dẫn điều đó thực sự khủng khiếp trong bối cảnh của trò chơi (nhưng động lực nếu được xem xét một mình) đây về cơ bản là cách nói của Comstock là lựa chọn của bạn, trong khi khiến bạn suy nghĩ về số phận và liệu tất cả những trải nghiệm của bạn có dẫn đến một kết quả
Một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng là tốt, nhưng một trò chơi vội vã thì mãi mãi là xấu.
- Shigeru Miyamoto
Chỉ cần nhớ rằng lần tới khi một trò chơi bạn muốn bị đẩy lùi và bạn cảm thấy như đang giải phóng tất cả các trang bị vũ trang trên một diễn đàn. Tốt hơn là không có trò chơi nào hơn là có một trò chơi không đáng chơi.
Đây là 15 trích dẫn mà chúng tôi thấy là thú vị nhất hoặc truyền cảm hứng từ khắp các trò chơi. Sở thích của bạn là gì và chúng tôi đã bỏ lỡ những trích dẫn nào mà bạn thêm vào?