Chúng ta đã quen với việc chứng kiến đồ họa quang học, trải nghiệm vật lý chính xác và khám phá vũ trụ nhập vai trong các trò chơi đua xe. Điều này; tuy nhiên, không phải lúc nào cũng như vậy. Tất cả bắt đầu vào năm 1974, khi người chơi giải trí đứng trước một cỗ máy arcade.
Thể loại đua xe đã xuất hiện từ thời điểm hiện tại, đến trạng thái hiện tại, nhưng vẫn có thể vui vẻ với các trò chơi đua xe arcade và thông qua việc sử dụng Thực tế ảo (VR), họ có thể quay trở lại với khán giả chính. Và chúng tôi sẽ cho bạn biết làm thế nào.
Trong những năm 70 và 80, có rất nhiều lý do thu hút người chơi đến các cung đường, ngay cả sau khi máy chơi game gia đình được giới thiệu trên thị trường. Một trong số đó là chi phí. Người chơi có thể trả một khoản phí nhỏ, để có một đợt giải trí ngắn. Trong mắt nhiều người, điều này có ý nghĩa tài chính hơn là mua một hệ thống trò chơi video để chơi tại nhà.
Khi công nghệ phát triển; tuy nhiên, bảng điều khiển bắt đầu trở nên tinh vi hơn và chi phí của chúng giảm, trở nên dễ tiếp cận hơn đối với khách hàng trung bình. Lựa chọn sở hữu một bảng điều khiển đã trở thành sự đồng thuận giữa các game thủ, những người thực hiện một cuộc di cư hàng loạt từ các cung điện, đến phòng khách của họ.
Ngày nay, các game đua xe arcade đã trở thành thiểu số trong ngành này, nhưng khi công nghệ tiếp tục phát triển, lịch sử có thể lặp lại và mang lại lợi ích cho thể loại đua arcade.
Trong khi các bộ VR hàng đầu được sử dụng trong chơi game vẫn còn đắt đối với đám đông trung bình, nhiều game thủ khao khát cơ hội đắm mình trong thế giới ảo, nhưng không đủ khả năng để làm điều đó. Đây là cơ hội trò chơi đua xe arcade phải nắm bắt, để đảm bảo sự sống còn của họ.
Nếu một nhà phát triển đưa ra cam kết xây dựng một game đua xe arcade có hỗ trợ VR, những cá nhân không đủ khả năng có công nghệ này ở nhà sẽ quay trở lại arcade, để lao vào một thế giới ảo.
Phát triển sản phẩm này; tuy nhiên, sẽ không rẻ và sẽ cần nguồn lực đáng kể, nhưng vì tính mới của VR được giới thiệu và người chơi có thể trải nghiệm nó, với một chi phí nhỏ, lợi nhuận sẽ được tạo ra thông qua quy mô bán hàng. Nhiều người trả một khoản phí nhỏ, bằng với một khoản lợi nhuận lớn, mà hiện tại, trái ngược với logic được áp dụng trong thị trường VR, khi các nhà phát triển bán sản phẩm của họ với một mức giá lớn, cho một đối tượng hạn chế - nghĩ rằng nhiều giao dịch vi mô của những trò chơi lớn nhất, năm 2015 liên minh Huyền Thoại kiếm được 1,6 tỷ đô la ngay cả khi nó miễn phí để chơi.
Có; tuy nhiên, một cửa sổ thời gian giới hạn để đưa kế hoạch này vào chuyển động. Chi phí của Thực tế ảo sẽ giảm trong vài năm tới và sẽ không mất nhiều thời gian trước khi nó trở nên dễ tiếp cận về mặt tài chính đối với khán giả đại chúng. Vào thời điểm điều này xảy ra, cơ hội để phát minh lại các trò chơi đua xe arcade sẽ bị mất, vì mọi người sẽ không đến các cung đường, để trải nghiệm VR, nếu họ có thể làm điều này một cách thoải mái trong nhà của họ.
Chúng tôi sẽ kết luận; do đó, tương lai của các game đua xe arcade treo ở trạng thái lấp lửng. Có thể phát minh lại thể loại này và đưa nó trở lại mức độ phù hợp chính thống, nhưng điều này sẽ cần một khoản đầu tư và trên hết, một động lực sáng tạo từ một nhà phát triển sẵn sàng chấp nhận rủi ro.