NộI Dung
- Thiết lập ...
- Dù sao thì chuyện này là của ai?
- Cổ phần không thể thấp hơn
- Bạn làm gì trong tất cả những điều này? Bạn khám phá hòn đảo cho đến khi có điều gì đó xảy ra với bạn.
- Nhân vật cứu ngày
- Trò chơi
- Hòn đảo này; Hòn đảo của tôi
- Số lượng không phải lúc nào cũng xấu
- Chống lại
- Hack và Whacking và chém
- Phần kết luận
Tôi đứng yên, bình tĩnh nhưng lo lắng, khi đối mặt với một nhóm kẻ thù Velociraptor-esque. Khi một người lao về phía trước, vung cả hai cánh tay có móng vuốt của nó với ý định làm tôi khô máu, tôi bảo vệ. Chặn cuộc tấn công này đã cho tôi cơ hội cần thiết để đả kích kẻ thù bằng một loạt các động tác tàn phá. Ngay khi mở ra, nó lại đóng lại khi một cái đuôi vung về phía đầu tôi. Khéo léo né tránh nó vào phút cuối dường như khiến mọi thứ chậm lại, để tôi kết liễu kẻ thù bằng một đòn cuối cùng. Các đồng minh của tôi bị thương, nhưng chúng tôi đã sống sót. Đó là thời gian để nhấn vào.
Cuộc gặp gỡ này là giá vé tiêu chuẩn trong Ys VIII: Lacrimosa của Dana - mục mới nhất trong một bộ truyện đã tồn tại hàng thập kỷ, cuối cùng đã trở lại sau 8 năm gián đoạn. Trò chơi hack-n-slash có nhịp độ nhanh, phản xạ nhanh này có một hệ thống chiến đấu thưởng cho các cuộc tấn công hung hăng được tiết chế bởi các câu trả lời phòng thủ, và theo dõi những gì cuối cùng là một câu chuyện rời rạc, rời rạc.
Thiết lập ...
Bạn bắt đầu trò chơi trên một con tàu làm việc như một cỗ máy tạm thời. Nhưng không sớm hơn thuyền trưởng nói với bạn về hòn đảo bị nguyền rủa mà bạn sắp đi qua, bạn đến dưới một cuộc bao vây Kraken cuối cùng khiến bạn bị mắc kẹt. Từ đây, bạn bắt đầu ghép một nhóm những người bị mắc kẹt trong một nỗ lực để ra khỏi đảo. Trong quá trình đó, bạn phát hiện ra những con khủng long còn sống - và Adol, hình đại diện của bạn, bắt đầu có những giấc mơ về một thiếu nữ tên Dana, người dường như cư ngụ trên hòn đảo này từ lâu.
Tầm nhìn về quá khứ của Dana được đi kèm với những bức tranh vẽ tay tuyệt đẹp.
Dù sao thì chuyện này là của ai?
Như bạn có thể nói từ mô tả này, Ys VIIICốt truyện của cuộc đấu tranh để quyết định những gì nó muốn về. Đây có phải là một trò chơi sinh tồn về việc thoát khỏi một hòn đảo? Hay đó là một câu chuyện du hành thời gian kỳ quặc xoay quanh việc tìm ra quá khứ của Dana và hòn đảo? Có phải trò chơi đã theo sát hơn cấu trúc của một cái gì đó giống như phim truyền hình Mất đi, sau đó có lẽ câu chuyện kể sẽ đan xen những điểm cốt truyện này trong một vòng cung hấp dẫn. Nhưng nó không, và thay vào đó, nó đặt tất cả các lực lượng này bất hòa với nhau.
Cổ phần không thể thấp hơn
Các nhà văn cũng thất bại trong việc thiết lập các cổ phần trong cuộc phiêu lưu của bạn, vì vậy trò chơi thực sự thiếu cảm giác hấp dẫn hoặc khẩn cấp. Trong khi bạn bắt đầu cố gắng sống sót, nó không bao giờ rơi vào bạn để thực sự săn bắn hoặc tìm nguồn nước. Đây không phải là một trò chơi sinh tồn bằng mọi cách - nhưng không có bất kỳ cơ chế hay câu chuyện nào để chống lại mối đe dọa đã bị rơi trên một hòn đảo, cảm giác như không có mối đe dọa nào cả.
Và điều này chỉ trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là không có gì xấu thực sự xảy ra với bạn vì hòn đảo.
Được rồi, có thể MỘT SỐ điều tồi tệ xảy ra ...
Các nhân vật phàn nàn về việc không có các quy ước hiện đại như booze - nhưng bên cạnh đó, họ dường như luôn thuận tiện có bất cứ thứ gì họ cần bất cứ khi nào họ cần. Bạn tìm thấy những người sống ở khắp nơi trên hòn đảo trong ngõ cụt chứa đầy kẻ thù mạnh mẽ, không có nguồn thức ăn và nước sạch hay nơi ẩn náu trước kẻ thù và các phần tử. Và dường như không ai thực sự bị diệt vong vì toàn bộ thử thách này. Cho dù họ đang bị tấn công bởi những nhóm khủng long đang di chuyển, chứng kiến sự phá hủy con tàu của họ hoặc bị tách khỏi những người khác trong thời gian dài mà không có kỹ năng sinh tồn, mọi người dường như đều ổn. Và điều đó không ổn.
Bạn làm gì trong tất cả những điều này? Bạn khám phá hòn đảo cho đến khi có điều gì đó xảy ra với bạn.
Từ góc độ kể chuyện, hiếm khi bạn chủ động đang làm bất cứ điều gì Thay vì hành động để làm cho mọi thứ xảy ra sẽ mang lại ý nghĩa cho những hành động đó, bạn thường chỉ đi lang thang vào các tình huống liên quan đến cốt truyện. Bạn là người tham gia thụ động chứ không phải là người chơi tích cực trong câu chuyện này - và đó là tác hại trực tiếp đến mức độ thỏa mãn của câu chuyện.
Nhân vật cứu ngày
Trong khi câu chuyện khá mờ nhạt, tôi thích hầu hết các nhân vật. Laxia, đồng đội đầu tiên của bạn, vật lộn với cấp bậc của mình và sự điều chỉnh của cô ấy với cuộc sống kém văn hóa đi kèm với việc bị mắc kẹt trên một hòn đảo. Cô ấy cũng có một số vấn đề của cha để giải quyết. Vòng cung cá nhân của cô ấy đã được thỏa mãn, và tôi rất thích thú khi thấy cô gái 19 tuổi không ngừng nghỉ này đi cùng cuộc đời mình.
Nhân vật yêu thích của tôi, Ricotta, là một cô gái trẻ mười hai tuổi, người được đặc trưng một cách thuần thục trong những tương tác dù là nhỏ nhất. Cho dù đó là cảm giác độc đáo về thời trang mà cô ấy tạo ra từ quần áo đã dạt vào bờ trong nhiều năm qua hay sở thích học đọc để có cái nhìn thoáng qua về thế giới bên ngoài, cô ấy luôn là một nhân vật hấp dẫn để tìm hiểu.
Đừng để kích thước nhỏ bé của anh ấy đánh lừa bạn; Paro nhỏ là một vị thần chiến tranh.
Sự tập trung vào các nhân vật này cũng mở rộng đến các thành viên nhỏ - những người mà mỗi người cảm thấy như họ có những tính cách riêng biệt mặc dù không bao giờ có nhiều thời gian dưới ánh đèn sân khấu.
Một trong những khía cạnh yêu thích của tôi trong trò chơi là làm thế nào những người tham gia trở thành thành viên hữu ích trong làng của bạn theo những cách cảm thấy phù hợp với bạn. Một người là bác sĩ pha chế thuốc cho bạn, người khác là một cậu bé trở thành nông dân được đào tạo và có một bộ ba phụ nữ trở thành thợ rèn, thợ may và thương gia của bạn.
Như một điểm cuối cùng, thuyền trưởng của bạn thưởng cho việc khám phá của bạn cho mỗi lần tăng 10% của bản đồ mà bạn phát hiện ra. Điều này thực sự giúp khuyến khích các chuyến du ngoạn xa hơn và phát triển một chủ đề phụ thuộc lẫn nhau trong nhóm mà câu chuyện lớn hơn thường không thể thực hiện được.
Tôi thực sự không có ý làm cho các nhân vật trở nên tuyệt vời - việc thiếu cổ phần thực sự cản trở tiềm năng phát triển của nhân vật - nhưng dù sao tôi cũng thấy họ thú vị.
Trò chơi
Hòn đảo này; Hòn đảo của tôi
Giống như tôi đã đề cập ở trên, một lượng đáng kể thời gian của bạn dành cho việc khám phá. Mặc dù điều này không phải lúc nào cũng chuyển sang cách kể chuyện hay, thiết kế cấp độ lấy cảm hứng từ Metroidvania cung cấp lối chơi thú vị. Nhiều nơi không thể truy cập cho đến khi bạn có được một số vật phẩm cho phép bạn làm những việc như leo dây leo, đi bộ trên đầm lầy hoặc di chuyển chướng ngại vật.
Hơn nữa, độ thẳng đứng và một số thiết kế cấp độ phức tạp, đan xen làm cho nhiều khu vực thú vị để khám phá. Nó không bao giờ tiếp cận cùng một thanh xuất sắc được thiết lập bởi Arkham trò chơi hoặc Metroid loạt, nhưng nó vẫn làm tốt công việc giữ mọi thứ thú vị ở mọi góc.
Mặc dù đồ họa áp đảo, các vistas vẫn ngoạn mục.
Số lượng không phải lúc nào cũng xấu
Một thế mạnh khác của trò chơi là lối chơi đa dạng. Các nhiệm vụ đánh chặn thấy bạn bảo vệ Castaway Village, trong khi các nhiệm vụ đàn áp thấy bạn tấn công tổ ong để ngăn chặn sự sinh sôi của chúng. Nhiệm vụ tìm kiếm ban đêm cho phép bạn khám phá một số khu vực nhất định lần thứ hai với những kẻ thù khó hơn và những chiến lợi phẩm mới.
Cơ chế chế tạo cũng thêm một số loại vào hỗn hợp khi bạn tạo ra thiết bị, bình thuốc và bữa ăn cho bữa tiệc của bạn. Bạn cũng có thể dừng lại và đi câu cá trong bất kỳ vùng nước nào. Vì vậy, khi bạn cảm thấy mệt mỏi với hành động, bạn có thể nghỉ ngơi để thực hiện một số nhiệm vụ trần tục hơn thay thế.
Cũng có những phần bạn đóng vai Dana trong quá khứ, trong đó cô ấy có quyền truy cập vào ngục tối mở rộng của riêng mình và các khả năng độc đáo liên quan đến một số cơ chế giải câu đố nhẹ. Mặc dù không có cái nào sâu đến mức khó tin, nhưng tất cả đều giúp giữ những điều thú vị cho phần lớn cuộc phiêu lưu kéo dài 50 giờ này.
Tôi ngạc nhiên tận hưởng thời gian câu cá của tôi một thỏa thuận tốt, nhưng không phải là một thỏa thuận tuyệt vời.
Chống lại
Hack và Whacking và chém
Đặt tất cả những thứ đó sang một bên, phần thịt thực sự của trò chơi này xuất hiện dưới hình thức chiến đấu hành động. Nhìn bề ngoài, trò chơi khá đơn giản. Về mặt tấn công, bạn có một nút tấn công thực hiện một combo cơ bản khi lặp đi lặp lại, một loạt các kỹ năng đặc biệt mà bạn có thể sử dụng phím nóng và siêu di chuyển. Phòng thủ, bạn có thể nhảy, né cuộn và chặn. Tất cả điều này khá đơn giản, nhưng đó là khi bạn nhìn vào các sắc thái của các cơ chế này và cách chúng khớp với nhau mà chiến đấu trở nên đòi hỏi và bổ ích.
Kỹ năng sử dụng Điểm kỹ năng (SP). Có hai cách chính để lấy lại SP. Đầu tiên, nếu một kỹ năng kết liễu kẻ thù, bạn sẽ nhận được một nửa số SP phải trả để sử dụng nó. Giết nhiều kẻ thù bằng một kỹ năng thậm chí có thể khiến bạn thừa SP. Thứ hai, không tấn công trong vài giây sẽ tính phí cho cuộc tấn công chính tiếp theo của bạn. Hạ cánh đòn tấn công có tính phí này sẽ gây sát thương gấp đôi - nhưng quan trọng hơn, nó phục hồi một lượng SP đáng kể. Nhờ bạn có thể dễ dàng khôi phục SP thông qua các thao tác tấn công, bạn liên tục có các kỹ năng theo ý của bạn.
Cũng có một số nếp nhăn trong nửa phòng thủ của công thức này. Tránh một cuộc tấn công vào phút cuối dẫn đến thời gian chậm lại trong một ví dụ ngắn, tương tự như BayonettaThời gian phù thủy của s. Hơn nữa, chặn một cuộc tấn công cho phép bạn có một khoảng thời gian bất khả chiến bại, trong đó tất cả các cuộc tấn công của bạn gây ra thiệt hại nghiêm trọng. Bạn thậm chí có thể có cả hai hoạt động đồng thời, đó là mạnh mẽ đáng kinh ngạc.
Trên những khó khăn khó khăn hơn, sử dụng chúng trở thành một phần thiết yếu của bất kỳ chiến lược nào. Nếu bạn không thực hiện cái này hay cái khác, thì bạn sẽ không thể làm việc với hiệu quả cao nhất khi phạm tội, điều này sẽ làm chậm đáng kể tốc độ của trò chơi (vì bạn đã chết liên tục).
Các con trùm cũng là một điểm nhấn nhất quán trong suốt trò chơi.
Tất cả các yếu tố này kết hợp với nhau để tạo ra một hệ thống chiến đấu thưởng cho cả kẻ thù hung hăng tiêu diệt kẻ thù bằng những đòn tấn công quyết định và có sự kiên nhẫn để né tránh và ngăn chặn những bước tiến của kẻ thù của bạn. Tính linh hoạt của chiến đấu chỉ phục vụ để chấm dứt trò chơi này cơ chế tinh chỉnh.
Có lẽ quan trọng nhất, việc thành thạo chiến đấu cảm thấy như nó là vô cùng quan trọng, mặc dù trò chơi về mặt kỹ thuật là một game nhập vai. Trong khi cấp độ và chỉ số quan trọng, bạn không thể đơn thuần nâng cao các giá trị đó trong nỗ lực để vụng về vượt qua các trận chiến. Nếu bạn muốn sống sót, bạn sẽ cần phải có kỹ năng - và tôi tôn trọng điều đó từ một ARPG.
Tuy nhiên, có một số vấn đề nhỏ tôi gặp phải khi chiến đấu. Mặc dù tôi rất thích thử thách, nhưng thật khó chịu khi không chiến đấu được gì ngoài những kẻ thù lớn phải chịu rất nhiều đòn đánh để đánh bại, có thể giết bạn chỉ trong một vài cú đánh và không thể bị tung hứng - do đó vô hiệu hóa một nửa các kỹ năng trong trò chơi . Hitboxes kẻ thù cũng có thể rất nguy hiểm.
Ngoài ra, bước di chuyển cuối cùng được thực hiện với R1 + L1 - lần lượt chặn / phím nóng và né tránh của bạn - vì vậy tôi vô tình kích hoạt cách di chuyển cuối cùng của mình thường xuyên hơn tôi muốn. Và cuối cùng, việc chặn không có một hoạt hình thực tế; nó chỉ khiến hào quang xuất hiện xung quanh bạn trong một giây. Điều này thật khó để làm quen và không bao giờ cảm thấy bình thường 100%.
Phần kết luận
Những cú chạm nhỏ như ném trái cây ra khỏi cây thực sự khiến trò chơi tỏa sáng.Ys VIII có thể không bao giờ được coi là đẹp, nhưng đó không phải là vấn đề. Hòn đảo rộng lớn này rất đa dạng và đầy những địa điểm xác thịt, cung cấp những trận chiến đầy thách thức và đầy thách thức, có rất nhiều trò chơi và tự hào với những đặc điểm thú vị khiến tôi phải đầu tư vào cuộc phiêu lưu khi câu chuyện đã xảy ra.
Chính nhờ những điểm mạnh này mà tôi có thể vui vẻ nói rằng Ys VIII không chỉ đứng trước các đối thủ cạnh tranh đương thời, mà còn đánh bại nhiều người trong số họ. Tôi thích chơi cái này hơn Final Fantasy XV tuyệt đẹp, kéo chiến đấu và thiết kế thế giới mở nửa vời bất cứ ngày nào trong tuần. Và trong cuốn sách của tôi, đó là một kỳ công không nhỏ.
[Chú thích: Một bản sao của trò chơi này đã được cung cấp cho đánh giá này bởi nhà phát hành Nihon Falcom.]
Đánh giá của chúng tôi 8 Ys cuối cùng đã thoát khỏi sự gián đoạn dài của nó và đã mang theo một hành động mạnh mẽ (và khủng long được đóng gói) đi ra ngoài đầy đủ các lớp dưới lớp. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi