Mở rộng thêm & dấu phẩy; ít nội dung & dấu hai chấm; Blizzard muốn trong quần của bạn & dấu phẩy; nhưng chỉ cho ví của bạn

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Mở rộng thêm & dấu phẩy; ít nội dung & dấu hai chấm; Blizzard muốn trong quần của bạn & dấu phẩy; nhưng chỉ cho ví của bạn - Trò Chơi
Mở rộng thêm & dấu phẩy; ít nội dung & dấu hai chấm; Blizzard muốn trong quần của bạn & dấu phẩy; nhưng chỉ cho ví của bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Doanh nghiệp muốn tiền của bạn, đơn giản và đơn giản. Nhưng điều đó không cho họ một cái cớ để đưa ra một sản phẩm kém. Blizzard đã nói rõ ý định đưa ra nhiều bản mở rộng nhanh hơn, nhưng như chúng ta đã thấy với Lãnh chúa của Draenor, nó có thể đến với giá chất lượng. Tốt nhất, Lãnh chúa của Draenor là một cái gì đó không bao giờ đạt được tiềm năng đầy đủ của nó. Tệ nhất, bản mở rộng tạo tiền lệ cho những mở rộng trong tương lai: rằng Blizzard sẽ cung cấp cho chúng tôi ít nội dung hơn và nội dung kém chất lượng hơn ở đó, để có nhiều tiền hơn.

Là người hoài nghi, tôi có xu hướng tin vào điều sau. Sau khi mở đầu bản mở rộng, tôi rất thất vọng với công việc của Blizzard. Chúng ta hãy xem xét một số khía cạnh mờ nhạt của trò chơi chỉ ra sự thay đổi theo hướng số lượng hơn là chất lượng:


Một cái đầu nhanh lên, spoilers rất nhiều!

Việc mở rộng là thiếu câu chuyện

Chúng tôi chỉ còn chưa đầy một năm để mở rộng và Blizzard dường như đã kết thúc câu chuyện. Nhưng câu hỏi là câu chuyện? Không có nhiều câu chuyện để bắt đầu với, hoặc ít nhất, một câu chuyện mà người chơi nên được truyền cảm hứng để quan tâm.

Khi Garrosh thoát khỏi phiên tòa của mình vào cuối Màn sương Pandaria với sự giúp đỡ của Kairozdormu, một con rồng đồng, cả hai trốn thoát đến một dòng thời gian thay thế Draenor và Garrosh ngăn Grommash Hellscream uống máu của Mannoroth.


Nhưng tại sao Kairoz lại giúp Garrosh ngay từ đầu? Anh ta tiết lộ trong dòng nhiệm vụ Huyền thoại, anh ta muốn chinh phục Azeroth với Hordes vô hạn từ những thực tại thay thế, nhưng điều đó không bao giờ được tiết lộ tại sao khi Garrosh nhanh chóng kết thúc cuộc sống Kairozdormu. Ngay cả Garrosh cũng khó có thể nhận được công lý trong bản mở rộng này, bị giết trong nhiệm vụ của Justice Justice cho Thrall, ở cuối chuỗi dài ở Nagrand. Mặc dù là một nguyên nhân lớn của việc mở rộng này, anh ta không nhận được đại diện cho ngục tối hay đột kích.

Và kết thúc của Patch 6.2 là khủng khiếp. Trong khi Gul'dan tạm thời chiếm được Hellscream và đưa lực lượng Legion đến Tanaan Jungle, thì điều gì mang lại cho Hellscream quyền tuyên bố là Dra Draoror là miễn phí khi Gul'dan giết chết, lúc đó, Grom là nhân vật phản diện, và đột nhiên anh ta trở thành anh hùng? Trong một bài đăng trên Tumblr, người dùng Yulon đưa ra điều này một cách khéo léo:


Khó chịu hơn nữa là Yrel không đối đầu với Grom về sự tàn bạo mà anh ta đã gây ra. Có phải cô vừa quên một cách thuận tiện rằng Iron Horde đã hy sinh em gái mình? Hay có bao nhiêu Draenei đã bị giết? Thay vào đó, cô thề sẽ làm việc để xây dựng Draenor cùng với anh ta và những người sống sót.

Kết luận rõ ràng này cho việc mở rộng (hoặc ít nhất là một phần chính của nó) hầu như không giải quyết được một số vấn đề, bao gồm cả thực tế rằng đây là một vũ trụ thay thế. Blizzard đã cố gắng làm cho nó có liên quan bằng cách xâm chiếm Iron Horde, nhưng bởi vì mọi thứ xảy ra trên Draenor này không ảnh hưởng đến Azeroth của chúng ta (ngoại trừ cái chết của một vài nhân vật vũ trụ chính đáng chú ý), nó bổ sung rất ít vào những câu chuyện hiện tại.

Gọi tôi là vô cảm, nhưng ở đó, thực sự không có mối liên hệ nào giữa những người chơi, những người đã sống và chết như những anh hùng trong một dòng thời gian, Azeroth và Outlands, và dòng thời gian thay thế Draenor này. Vũ trụ thay thế Draenor không phải là Azeroth. Sẽ là một điều nếu các mốc thời gian bị ràng buộc với nhau theo một cách nào đó và hành động trong một dòng thời gian có hậu quả theo cách khác. Nhưng chúng là riêng biệt, và bởi bản mở rộng tiếp theo, Draenor thay thế này có thể gần như bị lãng quên hoàn toàn.

Một hoặc hai người bạn của tôi đã gợi ý rằng bản mở rộng được thiết kế dành cho bộ phim Warcraft sắp ra mắt. Để giới thiệu các nhân vật cũ cho những người chơi mới hơn, họ đã đưa ra một thực tế thay thế nơi các nhân vật cũ vẫn còn tồn tại. Nếu đó thực sự là trường hợp, tôi nghĩ rằng tôi có thể đã chết một chút bên trong. Thật sao, Blizzard? Chỉ là một mưu đồ để có thêm tiền? Nhưng điều này hầu như không phải là giới hạn cho những gì Lãnh chúa của Draenor.

Hệ thống Crafting đã được đại tu ... nhưng khủng khiếp

Đối với những người bạn chỉ chơi các bản mở rộng trước đó, bạn đã bao giờ dành một tháng để thu thập các tài liệu cho một chiếc túi mới, hoặc nâng cấp vật phẩm hoành tráng chưa? Cho đến khi Lãnh chúa của Draenor, tôi cũng không có. Tất cả các ngành nghề đều được đại tu một cách bất tiện để làm cho Garrisons trở nên quan trọng hơn. Bạn có thể trồng quặng hoặc da hoặc thảo mộc tất cả những gì bạn muốn, thậm chí Primal Spirits để đổi lấy nguyên liệu (với tốc độ giảm khủng khiếp và giá thậm chí còn tệ hơn cho những gì bạn muốn từ nhà giao dịch). Bạn sẽ vẫn phải chờ một lượng thời gian đáng kể trong khi một trạm nhỏ, cụ thể cho giao dịch của bạn, trong phần chiết xuất Garrison của bạn hoặc tạo các tài liệu thứ cấp quan trọng từ một lượng đáng kể các tài liệu chính được thu thập trước đó.

Do thực tế là một số trong những tài liệu này là linh hồn, không có cách nào để giao dịch chúng trên nhà đấu giá để làm cho việc chế tạo nhanh hơn. Và trừ khi bạn muốn dành một lượng thời gian đột kích không cân xứng, đôi khi chế tạo thủ công là lựa chọn tốt hơn. Hệ thống loot cá nhân trong LFR giảm loot vài ngày và chỉ vàng cho những người khác, trong khi với những cuộc đột kích bình thường ở đó, không có gì đảm bảo bạn sẽ nhận được gì cả.

Tại sao Blizzard sẽ làm điều này, ngoài việc buộc khái niệm Garrison xuống cổ họng của chúng ta, nằm ngoài tôi. Và điều đó đưa chúng ta đến một điểm rất quan trọng

Cơ chế Garrison buồn tẻ và tẻ nhạt

Đối với việc Blizzard dường như muốn mọi người khám phá thế giới Draenor trên núi hoặc đi bộ, chúng ta cuối cùng đã dành rất nhiều thời gian để ẩn náu trong Garrisons của chúng ta. Một phần lớn trong số đó là các ngành nghề, thậm chí một số nghề phụ, gắn chặt với chúng. Ngoài ra còn có một lượng công việc hàng ngày vô lý cần phải được thực hiện (và nếu bạn chùng bước, sự tiến bộ của bạn có thể bị ảnh hưởng). Ngay cả những người không phải là thảo dược và người không khai thác cũng có thể thu thập các loại thảo mộc và khoáng chất trong các mỏ và vườn Garrison, và điều đó là cần thiết bởi vì rất nhiều công thức nấu ăn đã kết hợp các nguyên liệu từ các ngành nghề khác.

Nhưng thu thập tài liệu mỗi ngày và chú ý đến số lượng không gian hạn chế mà các trạm chế tạo của bạn dành cho các vật liệu thứ cấp, tất cả để theo kịp tiến trình cảm thấy như một việc vặt. Và điều đó không bao gồm các nhiệm vụ giúp cung cấp cho bạn vàng, vật phẩm nhiệm vụ và các phần thưởng khác, lúc đầu vui vẻ, sẽ già đi sau một chút vì chúng quá lặp đi lặp lại.

Ngay cả nhiệm vụ vật phẩm Huyền thoại cũng có vẻ mờ nhạt và được thiết kế kém

Tìm thứ này, thu thập 100 số lẻ của thứ đó. Ồ, và khi bạn nghĩ rằng bạn đã hoàn thành, bạn sẽ thu thập được 900 điều khác!

Đó là nghĩa đen của dòng nhiệm vụ Huyền thoại giống như: các tập hợp lặp đi lặp lại đòi hỏi bạn phải hoàn thành các cuộc tấn công. Một trong những nhiệm vụ, như hình trên, được gọi là Mạnh Might of the Elemental Lords, nghĩa đen có 900 thành phần để hoàn thành 3 Viên nguyên tố, với 300 Giai điệu Nguyên tố trên mỗi Máy tính bảng. Ngay cả khi bạn là một người đột kích chuyên dụng, điều này có thể mất một thời gian, thậm chí có thể một hoặc hai tháng. Nếu bạn không có thời gian để đột kích, hãy từ bỏ mọi hy vọng có được chiếc nhẫn huyền thoại đó.

Là một người mà cả hai không có thời gian để đột kích một cách thường xuyên và đôi khi bị căng thẳng bởi bầu không khí LFR, tôi thấy quá trình này tẻ nhạt và khó chịu. Có lẽ sẽ không tệ lắm nếu các nhiệm vụ yêu cầu chúng tôi ghé thăm Blackrock Foundry, hoặc Highmaul, chỉ một hoặc hai lần. Nhưng nếu bạn muốn có hiệu quả nghiêm ngặt, nó đòi hỏi bạn phải ghé thăm một lần mỗi tuần, trong hơn một tháng rất có thể. Ngay cả khi bạn có 130 Runes mỗi lần chạy (mặc dù theo báo cáo, tốc độ giảm gần đây đã được tăng trở lại), bạn vẫn sẽ mất gần 2 tháng để có được tất cả các Runes.

Đầu tư thời gian là đáng kinh ngạc (đặc biệt là nếu bạn lau nhiều lần) và thật lòng cảm giác như Blizzard lười biếng thiết kế dòng nhiệm vụ này. Mặc dù nó cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về cốt truyện khủng khiếp, thu thập các nhiệm vụ không có gì mới và nó chỉ cảm thấy giống như một nhiệm vụ mà họ có thể đã có mà họ đã luyện tập lại vì thiếu thời gian hoặc động lực.

Về một vài điểm trước đây, một vài người chơi đã gợi ý rằng các phần của Blizzard's Thế giới của Warcraft đội đã bị cắt và phân phối lại giữa sản xuất Lãnh chúa của Draenor, có thể để tiết kiệm tiền cho những gì họ xem là một sản phẩm sắp chết hoặc để kiếm nhiều tiền hơn cho những gì có vẻ có lợi hơn (các trò chơi mới hơn của họ). Vâng, đó là một cú đấm thực sự vào ruột.

Các nhà phát triển đã không phản ứng tốt với đầu vào của người chơi

Điều này có thể được tranh luận, nhưng với quyết định của Blizzard, sẽ bay trong Draenor đằng sau bức tường thành tích, mài giũa và thu thập kho báu trong một bản vá trong tương lai có vẻ giống như hành động của một đứa trẻ nhỏ nhắn. Đối với những người bạn không biết, bất cứ khi nào bay đến Draenor, thành tựu của nó, Đường Draenor Pathfinder sẽ yêu cầu:

  • Hoàn thành các Khám phá Draenor Dra Meta Thành tựu, đòi hỏi phải khám phá đầy đủ mọi khu vực ngoại trừ Tanaan Jungle
  • Thu thập 100 kho báu
  • Hoàn thành trò chơi Loremaster của Draenor, siêu thành công, đòi hỏi bạn phải hoàn thành cốt truyện của mọi khu vực thông qua các nhiệm vụ ngoại trừ Tanaan Jungle
  • Hoàn thành thành tích của Draenor đảm bảo Draenor, liên quan đến các cuộc tấn công vào 12 địa điểm trong trò chơi khác nhau
  • Đạt được trạng thái danh tiếng được tôn kính với ba danh tiếng khác nhau của Tanaan Jungle (Saberstalkers, Order of the Awakened, and Hand of the Prophet hoặc Vol .jinjin Headhunters, tùy theo phe phái)

Nó không giống như cơ sở người chơi đang đòi hỏi một cái gì đó mới; bay đã tồn tại ở các khu vực mới kể từ Đốt cháy, mặc dù không cho đến mức tối đa, có ý nghĩa. Và nó không giống như tốc độ bay đầy đủ là không (đặc biệt là trong Đốt cháy, khi giá cơ bản cho tốc độ bay tối đa là 5.000 vàng) cũng đã ở phía sau một bức tường vàng lớn.

Tại sao thêm một số thành tích tầm thường, tốn thời gian cho các nhân vật cấp 100, những người có lẽ đã tự mình thực hiện một số lượng lớn khám phá? Một số người chơi dường như không bận tâm đến những yêu cầu này, nhưng những người khác không thực sự thích quyết định của Blizzard.

Ngoài thực tế là các đại diện của chính họ cũng khá vô lý (đã thực hiện tôn kính trung lập cho Hoàng đế Shaohao, và sau đó nhận ra rằng tôn kính hoàn toàn theo nghĩa đen được tôn trọng trở lại), kho báu hầu như vô dụng sau khi bạn hoàn thành san bằng nhân vật của bạn. Chúng chủ yếu là các mặt hàng màu xanh lá cây, vàng và các mặt hàng hương vị, và có thể nếu bạn may mắn một món đồ chơi, vật nuôi hoặc túi.

Những cổng thành tích này không thêm gì vào trò chơi nhưng vẫn buộc chúng tôi phải đầu tư thời gian. Nó gần giống như nội dung, ngoại trừ bất kỳ cảm giác sợ hãi và tự hỏi được thay thế bằng sự thất vọng.

Tại sao trên Azeroth bạn lại làm điều này với chúng tôi, Blizzard? Bạn có say mê với những sáng tạo của riêng mình đến mức bạn sẵn sàng ném cơ sở người chơi dưới xe buýt chỉ để thể hiện sự mở rộng đáng thương của bạn? Là tiền thực sự là điểm mấu chốt? Và như thể nó không đủ để cắt giấy, Blizzard đổ một ít nước chanh lên vết thương châm chích của chúng tôi:

Việc mở rộng là một Preorder đắt tiền

Blizzard đưa ra thứ tự của Lãnh chúa của Draenor với mức tăng nhân vật cấp 90 với giá 60 đô la. Giá đã giảm kể từ đó, nhưng xem xét tất cả các điểm trước đó và thực tế là việc mở rộng có thể chỉ có hai bản vá nội dung chính, đây là một trong những khoản đầu tư đắt đỏ, vì lợi nhuận ít. Blizzard dường như muốn đưa ra nhiều bản mở rộng nhanh hơn, có lẽ để tránh sự sụp đổ của Siege of Orgrimmar khi không có nội dung mới trong nhiều tháng. Nhưng tôi khá chắc chắn rằng một số người chơi cảm thấy bị lừa tiền của họ cho một cái gì đó cảm thấy như, như một người bạn và Ái chà Người chơi đặt nó, một cái cớ để Metzen có một orc boner cho toàn bộ bản mở rộng.

Một số người cho rằng đây chỉ là một bản mở rộng chuyển đổi, trước đây Ái chà chuyển sang một cái gì đó lớn hơn và tốt hơn. Câu hỏi của tôi là, nếu nó thực sự là một quá trình chuyển đổi thì tại sao chúng ta phải trả 60 đô la cho nó, và điều đó, trên mức phí đăng ký 15 đô la mỗi tháng? Mặc dù có thể mua một tháng thời gian chơi bằng vàng trong trò chơi bây giờ, cuối cùng vẫn có người trả tiền thật ở đâu đó. Và mua bằng vàng chỉ thực sự hiệu quả nếu bạn có thời gian đầu tư.

Vậy chúng ta là gì với Blizzard? Có phải chúng ta chỉ là những người đi tiểu kém giáo dục, những người đổ xô đến các trò chơi của họ bất kể họ làm gì? Chúng ta có phải là những người thực sự khiến trò chơi của họ sống hay chết, hay chúng ta chỉ là những con bò tiền mặt để được vắt sữa cho đến khi chúng ta không thể vắt sữa nữa (hoặc cho đến khi chúng ta bắt đầu đá)?

Có những cách sử dụng tốt hơn $ 60 so với Lãnh chúa của Draenor

Tất cả trong tất cả, Ái chà đã là một kinh nghiệm đáng thất vọng cho nhiều người đi trước sự mở rộng trong sự cường điệu xung quanh nó, bao gồm cả tôi. Tại thời điểm này, tôi thà lãng phí 60 đô la của mình cho một thứ gì đó đáng giá, hoặc ít nhất, một thứ gì đó kém chất lượng và không có tiền.

Vì vậy, nếu bạn đang cân nhắc việc nhảy vào bản mở rộng thậm chí vào cuối trò chơi này, tôi xin bạn, bỏ phiếu bằng đô la của bạn và mua thứ khác. Mua một cái gì đó bạn đã muốn trên Steam, hoặc thậm chí một cái gì đó thiết thực như quần áo mới rất cần thiết. Hoặc bạn có thể chờ xem liệu gói mở rộng tiếp theo của WoW là kết quả của quá trình xây dựng mà một số người dùng đã dự đoán và được thiết kế tốt hơn nhiều.

Nhưng bây giờ, xin vui lòng, không Lãnh chúa của Draenor. Bất cứ điều gì trừ Warlords of Draenor.