NộI Dung
- Cộng đồng DCUO thật tuyệt vời
- Các cầu thủ cũng thổi tôi đi liên tục với sự sáng tạo.
- Cốt truyện tổng thể là thú vị.
- Bản thân trò chơi là tuyệt vời.
- Nhóm dev là khá tuyệt vời.
Tôi biết tôi đi qua như tiêu cực trong các bài viết của tôi. Lý do là tôi không muốn nói với mọi người những gì họ muốn nghe, tôi nói với mọi người rằng có những vấn đề cần khắc phục. Mọi người không thích điều này, vì vậy khi tôi chỉ ra những sai sót, mọi người nghĩ rằng tôi là một người khó tính.
Vấn đề là, tôi viết bài để phàn nàn bởi vì, thẳng thắn, tôi quan tâm đủ để muốn xem những vấn đề này được khắc phục. Có rất nhiều trò chơi mà tôi đã chơi trong quá khứ đã bị ném một cách bất thường vào thùng rác (Thùng rác, hippies máy tính chết tiệt) của ổ cứng của tôi sau 1-2 giờ chơi. Có nhiều hơn một vài MMO mà tôi đã bỏ sau nhiều năm chịu đựng những vấn đề rắc rối và tôi thậm chí không bận tâm đến việc đề cập đến chúng ngoài những kinh nghiệm trong quá khứ.
Vì vậy, trong tâm trí đó, tôi nghĩ tôi sẽ cho bạn biết lý do tại sao tôi chơi và trả cho, trò chơi miễn phí "DC Universe Online".
Tại sao tôi dành hàng giờ trong trò chơi? Tại sao tôi đã dành hàng giờ để tạo ra một tác phẩm truyện tranh dựa trên MMO truyện tranh? Tại sao tôi dành 5-8 giờ một lần để phát trực tiếp trò chơi? Xin vui lòng, cho phép tôi nói với bạn.
Cộng đồng DCUO thật tuyệt vời
Đây là cách chúng tôi lăn.Tôi biết, điều này đến như một cú sốc đối với những người đọc nội dung của tôi về việc đá cầu thủ, nhưng hãy để tôi kể cho bạn nghe những câu chuyện khác. Một đêm nọ, vào khoảng 1 giờ sáng, tôi đang ở trong một bữa tiệc đang đập đầu vào tường cố gắng đánh bại một ông chủ lớn trong một cuộc đột kích 8 người chơi. Lúc đó tôi đang livestream và tôi đang cố gắng nói chuyện về vấn đề trên không với chính mình để có được giải pháp với những gì chúng tôi có.
(Im đi, bạn cũng làm thế.)
Một người theo dõi buổi livestream của tôi, xem một phút và nói
"Ồ, bạn cần một chiếc xe tăng! Hãy nhảy vào thế giới và mời tôi."
Anh ấy đã làm, tôi đã làm, và chúng tôi đã thổi ông chủ ra khỏi nước một khi chúng tôi có đúng người. Đây cũng không phải là một sự cố cô lập. Đã có hàng chục lần người nào đó xem livestream sẽ thấy những gì đang diễn ra và nói "Ồ, bạn cần một (bất cứ điều gì)? Mời tôi!" hoặc là "Này, tôi biết cuộc chiến này, bạn cần phải có xe tăng để làm * cái này * và bạn đã có nó."
Khi tôi phát trực tiếp World of Warcraft, điều đó không bao giờ xảy ra. Không bao giờ. Khi tôi livestream các trò chơi khác, điều đó không bao giờ xảy ra. Có một điều gì đó về những người chơi trong cộng đồng DC mà họ sẽ "nhảy vào", và nó có thể là vốn có của những người chơi MMO siêu anh hùng khi nó gợi cho tôi phần nào về cộng đồng "City of Heroes" - mọi người đã ở trong đó cùng nhau
Có một điều gì đó về những người chơi trong cộng đồng DC rằng họ sẽ "nhảy vào", và nó có thể là vốn có của những người chơi MMO siêu anh hùng vì nó gợi cho tôi phần nào về cộng đồng "Thành phố anh hùng" - mọi người đã ở trong đó.Có thể là thông qua cơ học, trò chơi khuyến khích chơi cộng đồng. Nếu một người chơi đi xuống, bất cứ ai cũng có thể nhặt chúng lại để "tập hợp" chúng trở lại cuộc chiến. Bạn không cần phải là một người chữa bệnh, bạn chỉ cần can đảm chạy vào đó và làm điều đó. Ngay cả khi họ không được nhóm với bạn, miễn là họ ở cùng phe với nhân vật phản diện hoặc anh hùng, bạn có thể chọn họ. Tương tự như vậy đối với loot, nếu bạn đánh vào điều xấu, bạn sẽ nhận được tín dụng cho việc tiêu diệt và các tài nguyên mà nó có. Vì vậy, không có lý do gì để không nhảy vào và giúp đỡ những người chơi khác, ngay cả khi bạn không ở cùng nhóm. Vì vậy, tất cả chúng ta chỉ "nhảy vào" và giúp đỡ mọi người, ngay cả khi chúng ta chỉ bay trên cao và thấy họ cần một người trợ giúp.
Các cầu thủ cũng thổi tôi đi liên tục với sự sáng tạo.
Khi bạn đang chạy vòng quanh thế giới, bạn sẽ thấy rất nhiều nhân vật dựa trên các nhân vật Marvel và DC (rất nhiều đó là một trò chơi uống rượu trong buổi livestream của tôi) nhưng sau đó bạn thấy rất nhiều người tạo ra một số nhân vật rất tuyệt. Đối với một trò chơi không cho phép bạn xây dựng nhiều thứ, người chơi vẫn thể hiện sự sáng tạo giúp tôi luôn tự tin.
Vẫn còn là một câu chuyện tình yêu tốt hơn so với Twilight.Hầu hết các cầu thủ cũng là những chiến binh mũi cứng. Trước đây, chúng tôi đã chiến đấu hết cỡ, biết rằng chúng tôi không thể đánh bại đồng hồ nhưng thật đáng nguyền rủa nếu chúng tôi không thử. Đó thực sự là một điều tuyệt vời, chỉ bởi vì chúng tôi sẽ không bỏ cuộc 'cho đến khi máy chủ ném chúng tôi ra. Hầu hết các cầu thủ đều như thế này. Đó là một nhóm thiểu số phát âm là "lạm dụng" hoặc chỉ là "người xấu", và cần phải bỏ đồ chơi của họ đi.
Cốt truyện tổng thể là thú vị.
Tôi chơi MMORPG cho câu chuyện. Tôi sẽ tạo ra các nhân vật lowbie để thử các cơ chế hoặc ý tưởng mới, và tôi không ngại chơi lại các phần mở đầu bởi vì câu chuyện thực sự khá hay. Sau đó, một lần nữa, DCUO có một nền tảng vững chắc cho không chỉ một thế giới, mà cả các nhân vật để tương tác. Mọi người đều biết Superman. Tất cả mọi người. Nếu bạn không quen thuộc với cốt truyện bao quát, thì đây là tác phẩm điện ảnh mở đầu.
Nếu đó là tl / dr, tôi sẽ tóm tắt: Những người ngẫu nhiên được ban cho siêu năng lực để chống lại mối đe dọa toàn cầu sẽ tấn công họ trong thời gian tới. Tùy thuộc vào các anh hùng và nhân vật phản diện được thành lập để huấn luyện họ, và chuẩn bị cho cuộc chiến sắp tới. Cốt truyện bắt đầu từ đó, và nó thực sự phù hợp với tôi. Trong DLC sau này, câu chuyện tiếp nối với các câu chuyện phụ khác được giới thiệu ở cấp độ mở đầu.
Câu chuyện cũng được trình bày theo phong cách truyện tranh mà tôi luôn thích. Diễn xuất lồng tiếng bị đánh hoặc bỏ lỡ, nhưng phần lớn vì họ có rất nhiều tài năng lồng tiếng từ loạt phim hoạt hình, nó hoạt động. Đây là lý do tại sao tôi ném mũ vào các cuộc đột kích 8 người chơi, cốt truyện tiếp tục vào chúng, và tôi thích xem kết luận câu chuyện và không chỉ nghe về chúng.
Bây giờ để so sánh với WoW một lần nữa, đây là lý do tại sao tôi rời Azeroth. Mạch truyện đã lần lượt rằng, để sử dụng tiếng bản địa, bị hút. Panderia có một cốt truyện quá sức mà tôi không thể mua được, chứ đừng nói đến việc thưởng thức. Đối với hầu hết các câu chuyện của Cataclysm, tôi cũng đã thổi vào các lỗ cốt truyện, vì vậy tôi cũng không thể thực sự thích điều đó. Câu chuyện thứ nhất, trò chơi thứ hai. Đó là lý do tại sao nó là một MMORPG. Không phải là một trò chơi video coin-op.
Bản thân trò chơi là tuyệt vời.
Tất cả cốt truyện trên thế giới sẽ không cứu bạn nếu trò chơi không thể chơi được. DC thực sự cho phép rất linh hoạt trong cách bạn có thể chơi. Vâng, có những kẻ hợm hĩnh tinh hoa nhìn vào màn hình của tôi và trừng phạt tôi vì đã "nạp sai" hoặc "vũ khí sai", nhưng tôi dường như có thể tự giữ và phát triển mạnh. Bạn muốn trở thành một khẩu súng lục bắn hoa thở lửa hay một vật dụng nổ mìn plasma xây dựng kỳ nghỉ? MÁT MẺ! Làm một cái! Nó sẽ rất tuyệt!
Nhưng chỉ trong phần cứng, tôi chơi với bộ điều khiển x-box cắm vào PC. Bất kỳ trò chơi nào tôi có thể sử dụng bộ điều khiển trò chơi đều có những bước nhảy vọt trong cuốn sách của mình. Tôi đã thổi phồng cổ tay của mình khi chơi "Champions Online" khi cố gắng đưa cổ tay vào cấu hình nút mặc định trong nhiều giờ. Và khi xem như trong buổi livestream của tôi, bất cứ thứ gì mà đồng hồ chỉ trong 2 giờ được coi là "quickie", bất cứ điều gì để làm cho nó thoải mái hơn đều tốt hơn.
Các trận chiến chảy rất thoải mái từ mục tiêu đến mục tiêu. Vũ khí gần như mạnh bằng hầu hết các siêu năng lực về mặt sát thương. Các combo có một chút khó hiểu, nhưng ngay cả ở đó cũng không có gì không nghe thấy. Nếu bạn có thể chơi máy bay chiến đấu đường phố và nhận được một "hadouken", bạn cũng có thể làm nó như vậy.
Là một trò chơi miễn phí, có rất nhiều nội dung có sẵn mà bạn không phải trả một xu để xem. Các hạn chế cũng không hống hách, không giống như Star Wars the Old Republic. Cũng không bao giờ có cảm giác "trả tiền để chiến thắng" như tôi nhận được từ Need for Speed World (lưu ý liên quan, EA có thể hút một túi nước sốt thất bại với một bên khoai tây chiên, cảm ơn bạn lớn) Nếu bạn muốn XP boosters hoặc nhiều túi hơn không gian, nó ở đó Nhưng bạn không cần phải tiêu tiền nếu bạn không muốn, tôi biết NHIỀU người không và vẫn chạy nội dung kết thúc với tôi.
Triển lãm A, bạn của tôi "Aqua", một người chơi miễn phí, chơi nội dung kết thúc với tôi. Lưu ý cái mũ sắt "OMAC Batman" ngọt ngào thu được từ một cá thể 8 người chạy trước cái này. Ồ, và Bão. Cô ấy thật tuyệt.Tôi cũng thích thẩm mỹ. Nó không siêu thực, nhưng nó mang đến một câu chuyện và cái nhìn đẹp như truyện tranh. Các cảnh bị cắt đôi khi có thể gây khó chịu khi bạn đang ở giữa một cuộc chiến, nhưng nó không đáng kể. Chủ yếu. Chúng tôi có một câu chuyện đùa về "cái chết do cắt cảnh", khi ai đó đi xuống ngay trước rạp chiếu phim và đồng hồ bấm giờ không dừng lại.
Và vâng, có một số vấn đề. Đôi khi tôi rất vui với hệ thống nhắm mục tiêu, nhưng các nhà phát triển thực sự đáp ứng với họ. Điều này đưa tôi đến phần cuối cùng ...
Nhóm dev là khá tuyệt vời.
Tôi sẽ đăng câu hỏi lên Twitter tới "@DCUO" và nhận được phản hồi từ một thành viên của nhóm phát triển.
Hãy để tôi nhắc lại điều đó. Tôi sẽ đăng một tin nhắn trên Twitter cho nhóm phát triển trò chơi và họ thực sự sẽ trả lời. Không phải với một tin nhắn tự động, nhưng ai đó gõ một phản hồi. Blizzard không làm điều đó. Tôi khó có thể tìm thấy nhiều MMO lớn khác và nếu họ làm điều đó đáng chú ý. Tôi đã có những cuộc trò chuyện trên twitter với những người này về các vấn đề trò chơi và nhận được phản hồi. Địa ngục, "DCUniverseOnline" đã xuất hiện trong buổi livestream của tôi trước đó để xem.
Chỉ vì điều đó thôi, tôi sẽ gắn bó với DC trong tương lai gần. Họ thực sự nói chuyện với khách hàng của họ ở cấp độ xã hội. Có một số điều tôi muốn nói với họ, nhưng tôi hiểu lý do tại sao họ không.
Họ cũng tự chạy các bản dự báo, rất nhiều lần tôi đánh lừa họ về cách họ làm nhưng họ chia sẻ nội dung với người chơi trên betas. Nhưng thực tế là họ không ở trong các tháp ngà và thực sự TALK cho người chơi chúng ta tạo nên một thế giới khác biệt. Tôi cũng biết họ đọc những bài báo như thế này và đưa họ vào lòng. Vì vậy, với họ, tôi nói nó đánh giá cao, cảm ơn bạn.
Trước khi mọi người nghĩ rằng tôi đang vẽ bức tranh này là niết bàn, tôi sẽ nói với bạn rằng trò chơi có những sai sót. Tôi sẽ duy trì rằng "Nhóm giải tán" là ý tưởng tồi tệ nhất mà họ từng tung ra và cần phải tặc lưỡi ra khỏi cửa sổ. Tôi cũng nghĩ rằng 8 cuộc tấn công của người chơi cần phải được điều chỉnh (nâng cầu, hạ nước, bất cứ việc gì) bởi vì FoS thực sự là một vũng lầy thất bại kể từ khi "DG" bắt đầu. Nhưng có một lý do tôi trả tiền để chơi một tựa game miễn phí.
Tôi thích nó. Tôi thích nó đủ để muốn sửa những gì tôi thấy là những vấn đề trong trò chơi. Như tôi đã nói lúc đầu, có hàng tá trò chơi mà tôi đã chơi và ném ra mà không nói một lời nào vì tôi hoàn toàn không thích nó. Nhưng cái này, nó có vấn đề như mọi game khác nhưng tôi thấy chúng có thể sửa được. Đủ khả năng để dành thời gian để đưa ra các giải pháp có thể và muốn thảo luận về chúng.
^^ ^ Không phải tôi.
Vì vậy, tôi không chỉ là một người tò mò. Nếu tôi là tôi sẽ nói nhiều hơn "Tôi đã nói với bạn như vậy." Tôi nói lời cộc lốc. Tôi đang làm những gì có thể để cải thiện bằng cách nói lên ý kiến của mình trong một diễn đàn mở và công khai để thảo luận và nhận được một cái gì đó mà tôi biết nhóm phát triển sẽ đọc một lúc nào đó.
Vì vậy, hẹn gặp lại tất cả các bạn ở thành phố thủ đô.