Cầu vồng Six & dấu hai chấm; Bao vây ấn tượng ban đầu Alpha - Tải về lời hứa

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Cầu vồng Six & dấu hai chấm; Bao vây ấn tượng ban đầu Alpha - Tải về lời hứa - Trò Chơi
Cầu vồng Six & dấu hai chấm; Bao vây ấn tượng ban đầu Alpha - Tải về lời hứa - Trò Chơi

NộI Dung

Các Cầu vồng Six: Cuộc bao vây Đóng alpha đã chạy được vài ngày nay, và đã có rất nhiều điều làm cho nó thú vị, nhưng nó cũng có một vài vấn đề ngoài hiệu suất và sự ổn định. Vì vậy, hãy nói về chính xác những gì trò chơi cũng như những gì hoạt động và những gì không.


Những gì là Cầu vồng sáu: Bao vây?

Cuộc bao vây là trận chiến 5v5, một cuộc sống mỗi vòng, trận chiến khủng bố (TE) so với chống khủng bố (CT). Mục đích chung của cả hai đội là loại bỏ đội đối thủ, mà không giết chết con tin hoặc bắt giữ hoặc giữ con tin an toàn tùy thuộc vào đội của bạn.

Mục đích của TE là để bảo vệ con tin của họ, họ có nhiều công cụ theo ý mình để tự rào chắn trong phòng. Sử dụng gia cố tường, cửa hoặc cửa sổ, để dây thép gai và mọi thứ ở giữa chúng phải ngăn CT bắt con tin hoặc khiến cả đội của chúng bị giết.

Mục đích của CT là tìm và bắt con tin hoặc giết tất cả đội TE. Họ cũng có những tiện ích riêng để sử dụng, từ vi phạm phí cho đến búa tạ, và cả lựu đạn thơm gây chết người và tiếng nổ chớp nhoáng không gây chết người.


Trước khi một vòng đấu bắt đầu, cả hai đội bỏ phiếu về nơi họ sẽ tham gia trận chiến và bạn chọn từ năm 'lớp' khác nhau; chỉ một người chơi có thể chọn mỗi lớp. Sau đó, mỗi vòng bắt đầu với giai đoạn lập kế hoạch một phút trong đó mỗi đội chuẩn bị cho vòng tiếp theo. CT sử dụng máy bay không người lái hai bánh được điều khiển từ xa, để trinh sát khu vực và xác định vị trí con tin, trong đó TE sử dụng thời gian này để tự rào chắn trong phòng, hoặc nói chung là giảm lối vào con tin mà CT có thể lấy.

Tôi thích gì Cuộc bao vây?

Sự phá hủy là một phần quan trọng của trò chơi, bạn có thể bắn những lỗ nhỏ vào bất cứ thứ gì bằng gỗ và chúng bắn tung tóe như bạn mong đợi, sau đó bạn có thể sử dụng nó để xem qua trong khi giữ cho mình được che giấu một cách hợp lý. Một nỗi đau để chiến đấu chống lại chắc chắn, nhưng nó giữ cho bạn trên ngón chân của bạn, và thật vui khi hạ gục thành công đội quân địch cho phép đồng đội của bạn cơ động xung quanh.


Bạn muốn thổi lỗ trên trần nhà và sàn nhà? Sử dụng một khoản phí vi phạm, và sau đó vào phòng với nhiều đồng đội để hoàn toàn bất ngờ.

Mọi người cần lắng nghe những gì đang xảy ra. Chú ý đến không chỉ những gì bạn có thể nhìn thấy mà cả những gì bạn có thể nghe có thể mang lại lợi thế cho bạn, ngay cả khi bạn đang phòng thủ. Khả năng nghe CT đưa ra một khoản phí vi phạm cho phép bạn bắn qua cửa biết rằng bạn sẽ giết hoặc làm bị thương ai đó, hoặc kích hoạt một quả bom xăng từ xa mà bạn đặt trước đó. Nếu bạn biết trước thời hạn, bạn có thể chỉ cần di chuyển để phòng thủ tốt hơn khi họ vi phạm. Lắng nghe cho phép bạn chủ động, không phản ứng, đó là sự khác biệt giữa bảo vệ thành công / bắt giữ con tin hoặc thua vòng.

Cuộc bao vây không có lớp nhưng có lớp nhỏ, có năm cho mỗi đội và chỉ một người chơi có thể chọn từng lớp nhỏ. Tôi không coi họ là những lớp đầy đủ vì họ không thay đổi mạnh mẽ cách bạn chơi, nhưng cho phép bạn hỗ trợ đội của mình theo những cách khác nhau. Không có lớp bắn tỉa, shotgun hay SMG, thật tuyệt! Nếu điều này làm bạn lo lắng, đừng sợ! Ví dụ, bạn có thể chọn một khẩu súng ngắn cho một lớp nhỏ cũng sử dụng SMG hoặc chọn SMG cho một lớp cũng có thể sử dụng súng trường tấn công. Thay vì các lớp nhỏ thay đổi cách chơi của bạn, đó là súng.

Không có hệ thống perk hoặc XP (vẫn có thể xuất hiện trong trò chơi cuối cùng).

Về phía CT, có hai lớp nhỏ có thể sử dụng phí vi phạm và một trong số chúng có sử dụng súng phóng lựu. Một lớp nhỏ có thể sử dụng búa tạ, siêu thỏa mãn khi sử dụng, để phá vỡ các bức tường hoặc cửa ra vào. Ngoài ra còn có một lá chắn bạo loạn, chỉ có thể được sử dụng với súng lục hoặc vũ khí một tay.

Về phía TE, một lớp có thể sử dụng một thiết bị gây gián đoạn để ngăn chặn bất kỳ chất nổ từ xa nào (như vi phạm phí) được sử dụng trong một khu vực nhỏ. Một lớp nhỏ có thể hạ dây thép gai để làm chậm sự di chuyển của kẻ thù và người ta có thể ném lựu đạn khí dính kích nổ từ xa để tạm thời cản trở đường đi của kẻ thù. Để biết thêm thông tin về các lớp học nhỏ này, hãy xem video hữu ích này nhờ ArekkGaming.

Siege's Alpha Stumble ở đâu?

Âm thanh giao tiếp là một phần thiết yếu của trò chơi. Tuy nhiên, hầu hết người chơi không sử dụng nó. "Đây không phải là lỗi của trò chơi, mà là của người chơi," tôi nghe bạn nói. Và bạn đúng một nửa, nhưng tại sao không có trò chuyện bằng văn bản?

Chỉ cần một số giao tiếp sắp xếp với những người chơi khác, thậm chí là một menu xuyên tâm cho một bộ lệnh tiêu chuẩn, như chỉ đường của kẻ thù, hoặc có thể bắn, tập hợp lại hoặc chữa lành các lệnh. Sẽ thật tuyệt nếu có một cái gì đó cho phép giao tiếp được tích hợp trong trò chơi ngoài giọng nói coms.

Đạn xuyên thấu thật điên rồ, bạn có thể bắn xuyên qua nhiều bức tường và những viên đạn dường như không mất đi sức mạnh nào. Khi bạn bắn xuyên qua thứ gì đó, một viên đạn sẽ mất đà, do đó mất đi sức mạnh và trở nên ít gây chết người hơn. Vì vậy, hai điều cần phải xảy ra cho điều này, tôi có hai ý tưởng cho việc này, một phức tạp và một đơn giản hơn nhiều. Tùy chọn phức tạp là cần một mô phỏng đạn đạo đầy đủ, giống như những gì được thấy trong Arma loạt, nhưng không hoàn toàn như Hardcore.

Tất nhiên, điều này có nghĩa là tất cả các đối tượng cũng cần lập trình để tác động chính xác đến đạn và điều này có thể mất nhiều thời gian. Vì vậy, tôi đề xuất lựa chọn đơn giản của mình, đạn chỉ có thể đi qua một vật thể và chúng mất 50% sát thương. Nếu vật thể chỉ được làm từ gỗ, giống như một cốt thép cửa, thì viên đạn sẽ chỉ mất 20% sát thương. Và sau đó một số bề mặt cần phải chống đạn, giống như các vật thể được làm bằng kim loại dày.

Phát bắn cuối cùng

Ngoài các sự cố được mong đợi từ bản dựng alpha, không có gì sai với hiệu suất của trò chơi, nó chạy rất mượt. Hiện tại có một số độ trễ đáng chú ý và tôi đã xoay sở để bắn người nhiều lần và lấy điểm đánh dấu, chỉ để bị giết. Sau đó, khi xem cam giết, nó cho thấy tôi không bắn một viên đạn nào.

Tôi thực sự thích những gì tôi thấy ở trạng thái hiện tại, và tôi có thể thấy hàng tấn tiềm năng trong trò chơi, cả cạnh tranh và hợp tác. Thật vui, thật thú vị. Cuộc bao vây là một cuộc chiến điên cuồng căng thẳng với thời gian, và bạn có thể dễ dàng nhúng vào và ra khỏi trò chơi cho những vụ nổ ngắn.

Tôi rất phấn khích khi thấy trò chơi tiến triển như thế nào khi nó ở giai đoạn thử nghiệm, sắp có trên PC, Xbox One và PS4. Sau đó, tiếp nhận quan trọng mà nó nhận được khi ra mắt. Tôi cũng có những ngón tay để vượt qua bản beta.

Tín dụng hình ảnh đi đến Ubisoft.