NộI Dung
- Chúng tôi khá chắc chắn Làm cha mẹ không làm việc như thế này
- Điên cuồng và không công bằng
- Nuôi dạy con cái là một kinh nghiệm hợp tác
- Takeaway cuối cùng
Làm cha mẹ là một công việc khó khăn. Nó liên quan đến việc cân bằng tinh tế giữa tình yêu và kỷ luật - và đảm bảo mọi thứ không bắt lửa.
Nghĩ về những đứa trẻ từ Fellow Traveller và Jammed Up Studio bắt đầu cho người chơi thấy sự cân bằng này gây khó khăn như thế nào khi bạn có sáu đứa trẻ - và tất cả chúng đều rất dễ cháy.
Trò chơi có một số phẩm chất chuộc lỗi, tất nhiên - như kịch bản cái chết lố bịch và cách viết ngớ ngẩn của nó.
Nhưng hãy cố gắng vì nó có thể, Nghĩ về những đứa trẻ theo nhiều cách là tự bốc cháy. Trò chơi được coi là một thử thách, nhưng nó giống như một lớp học vẹt trong sự kiên nhẫn và lặp lại. Nó sẽ cần một số cân bằng trước khi nó cung cấp loại thử thách "tốt" (trái ngược với loại "nhổ tóc của bạn").
Chúng tôi đã cố gắng nuôi dạy con cái ảo và cảm ơn vì chúng tôi (chỉ một chút thôi) tốt hơn trong cuộc sống thực.
Sẵn sàng, thiết lập, cha mẹ!
Chúng tôi khá chắc chắn Làm cha mẹ không làm việc như thế này
Nghĩ về những đứa trẻ bao gồm một số giai đoạn, mỗi giai đoạn có một bộ mục tiêu riêng. Đặt tiệc nướng trong công viên. Đi mua sắm tại cửa hàng. Đặt ô và mua kem ở bãi biển.
Mỗi nhiệm vụ này được thực hiện bằng cách đi bộ đến các điểm chính trên bản đồ và nhấn nút liên tục.
Cuộc đuổi bắt? Trong khi bạn đang có xu hướng đến BBQ, những đứa trẻ của bạn đang lang thang trên đường và chạy qua. Họ đang leo lên kệ và bị nghiền nát khi họ ngã. Chúng bị ăn sống bởi những con mòng biển.
Để cứu những đứa trẻ ngớ ngẩn khác thường khỏi số phận không thể tránh khỏi của chúng, bạn chạy xung quanh và nhặt chúng lên Bất cứ khi nào họ đi vào hại. Sau đó, bạn đặt chúng xuống hoặc, vì nó vui hơn, ném chúng về phía an toàn.
Bạn cũng có thể gọi cho họ nếu họ ở gần để kiểm soát đám đông, nhưng vì điều này có thời gian hồi chiêu không công bằng, nên thực sự không hữu ích chút nào. Sử dụng các phương pháp khác chỉ là hiệu quả hơn.
Mỗi đứa trẻ được đặt một cái tên ngẫu nhiên, và nó buồn cười để nhìn thấy những cái tên bị gạch bỏ từng cái một khi bạn chắc chắn không thể cứu được cô bé Kristy khỏi chôn sống mình trong hố cát hay em bé Mort khỏi vung cao đến nỗi anh ta bay đến chỗ chết của mình.
Các cấp độ kết thúc khi hết giờ hoặc khi tất cả trẻ em chết. Ở cuối mỗi cấp, bạn được cấp một chữ cái để hoàn thành các mục tiêu, với hệ số nhân cho mỗi đứa trẻ vẫn còn sống.
Bạn có thể chơi ở hai chế độ chính trong Hãy nghĩ về những đứa trẻ: Chế độ nhóm và chế độ câu chuyện.
Cái trước cho phép bạn chơi bất kỳ giai đoạn nào trong khi quay để đạt điểm cao, trong khi phần sau kể câu chuyện về những bậc cha mẹ nghèo khổ với hơn 400 tội bất cẩn đối với vô số trẻ em, đã chết và còn sống, và hiện tại tòa án đã bào chữa cho họ Thẩm phán và CPS (protip: đó chắc chắn không phải là cách nó hoạt động IRL.)
Mặc dù hoàn toàn không cần thiết để có một câu chuyện trong trò chơi lố bịch này, bài viết rất hài hước và rất hay nói, đó là một điểm cộng lớn
Nhược điểm của Chế độ cốt truyện là nó khiến bạn chơi từng cấp một lần nữa cho đến khi bạn đạt được điểm qua để tiếp tục - một kỳ tích, như chúng ta sẽ thấy trong giây lát, là về cơ bản không thể hoàn thành một mình.
Điên cuồng và không công bằng
Trò chơi tự nhận mình là một "trình giả lập đa nhiệm", và chắc chắn là vậy - nhưng đến một điểm vượt qua thử thách và trở nên hết sức bất công.
Mục tiêu của mọi cấp độ được hiển thị trong một cuốn sổ ghi chú nhỏ ở góc màn hình, khiến cho việc nhìn thấy những gì bạn phải làm trong khi để mắt đến bọn trẻ là điều khó khăn.
Giống như nuôi dạy con cái thực sự, bạn phải ở khoảng 10 nơi cùng một lúc. Ngay khi bạn bắt đầu tháo khăn và mở ô trên bãi biển, một đứa trẻ bơi ra gần một con cá mập đang bay một cách nguy hiểm, một đứa trẻ khác cám dỗ số phận bằng cách chọc một con sứa, chiếc xe nướng trở lại bị bắt lửa, và - oh! - vì vậy, anh chàng thuộc da đã quên bôi kem chống nắng (có phải đây là cách nó hoạt động không? Chúng ta bắt đầu tin vào điều đó).
Tất cả những điều này đang diễn ra xung quanh màn hình và ngay cả khi bạn chạy Không thể cứu tất cả mọi người. Nghĩa đen Không thể nào.
Không mất nhiều thời gian trước khi đối tác của tôi và tôi nhận ra cách duy nhất để vượt qua một cấp độ là chỉ cần giữ một đứa trẻ mọi lúc và kéo chúng trở lại nếu chúng bắt đầu đi lang thang trong khi các nhiệm vụ khác đã hoàn thành.
Và thậm chí sau đó, các điểm đã bị mất, bạn biết đấy, để năm đứa trẻ khác chết, và lớp chắc chắn là một F, do chúng ta lặp đi lặp lại địa ngục nuôi dạy kỳ lạ này cho Chế độ Story nhiều lần.Nói một cách đơn giản, sự cân bằng đã tắt. Khi chơi một mình, không có cách nào để thực sự hoàn thành mọi thứ mà trò chơi mong bạn hoàn thành trong khi vẫn giữ những đứa trẻ chết tiệt đó.
May mắn thay, Nghĩ về những đứa trẻ có một ân huệ tiết kiệm: co-op địa phương.
Nuôi dạy con cái là một kinh nghiệm hợp tác
Với thả vào co-op cục bộ cho tối đa bốn người chơi, Nghĩ về những đứa trẻ dường như không gặp khó khăn khi nhiều người tham gia.
Mỗi người chơi được chọn một hình đại diện: những người kỳ quặc, khối (và những sinh vật có đầu thú) với những chiếc mũ và màu sắc ngộ nghĩnh. Đây thực sự là khá quyến rũ, và nhiều tính năng và thiết kế nhân vật có thể được mở khóa bằng cách làm tốt trong trò chơi.
Có co-op trong có nghĩa là nếu bạn có một vài người bạn muốn trải nghiệm niềm vui làm cha mẹ, bạn có thể hoàn thành các cấp bằng cách phân chia các nhiệm vụ giữa bạn.
Nếu một người chơi theo dõi một nhóm gồm ba đứa trẻ và một người khác theo dõi ba người kia, thì một người thứ ba đứng trước tất cả những thứ có xu hướng bắt lửa, và người chơi cuối cùng làm mọi thứ khác trở nên tốt đẹp, sau đó mọi thứ trở nên khả thi.
Chúng tôi không chắc chúng tôi gọi nó là niềm vui, nhưng nó chắc chắn sẽ trở nên dễ xử lý hơn một chút, điều mà, hãy đối mặt với nó, là đúng cho việc nuôi dạy con cái trong thực tế. Đôi khi, chia nhỏ các nhiệm vụ chỉ là cách duy nhất để đảm bảo mọi người thoát khỏi mọi thứ còn sống.
Takeaway cuối cùng
Nghĩ về những đứa trẻ là một ý tưởng dễ thương trong lý thuyết nhưng trong thực tế, nó thiếu sự cân bằng cần thiết để thành công. Kết hợp với một tốc độ không công bằng và đó là một vụ đắm tàu hơn là một thời gian vui vẻ.
Điều đó cũng không giúp ích gì cho việc bạn tự mình hoàn thành các cấp độ. Vì vậy, trong khi chế độ co-op làm cho trò chơi trở nên dễ quản lý hơn một chút, cuối cùng nó thiếu độ sâu cần thiết để trở nên thú vị trên mọi mặt trận.
Tất nhiên, chúng ta có thể thấy đây là một trò chơi vui nhộn và ngớ ngẩn, trong đó cha mẹ IRL bị đánh đập mỗi khi một đứa trẻ kỹ thuật số chết, nhưng ... tốt, chúng tôi hy vọng chúng ta sẽ không bao giờ gõ một câu như thế nữa.
Cuối cùng, nó thật ngớ ngẩn, đầy màu sắc và lố bịch, và chúng tôi sẽ hy vọng vào một bản vá cân bằng tốt hơn trò chơi - nhưng cho đến lúc đó, chúng tôi sẽ gắn bó với việc nuôi dạy con cái thực sự. Nó dễ dàng hơn, và những đứa trẻ không (thường) tự bốc cháy.
[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp bản sao Think of the Children được sử dụng trong đánh giá này.]
Đánh giá của chúng tôi 4 Nghĩ về trẻ em là một ý tưởng dễ thương trong lý thuyết nhưng trong thực tế, nó thiếu sự cân bằng cần thiết để thành công Đánh giá: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi