NộI Dung
Lễ kỷ niệm năm nay của Vũ trụ EVE ở Reykjavik, Iceland, lớn hơn 50% so với ngoại truyện năm ngoái, vì vậy chúng tôi đã được thông báo trong cuộc họp báo sáng nay tại Phòng hòa nhạc Harpa.
David 'ĐCSTQ Pokethulhu' Reid đã đưa hội chúng báo chí tích lũy trong một chuyến đi kéo dài về sự trỗi dậy của EVE từ một thí nghiệm xã hội khiêm tốn nhưng đầy tham vọng vào năm 2003, đến sự tung hứng đa nền tảng mà nó đang trên đà trở thành.
Đối với hầu hết các phần, đây là cùng một đoạn mồi mà tôi đã chứng kiến năm trước, với một vài thông tin liên quan đến các sự kiện trong mười hai tháng qua.Điều này mang đến cho tôi rằng đối với nhiều nhà báo tham dự, EVE Universe là một sự bất thường kỳ lạ trong bối cảnh chơi game mà tôi - với tư cách là một người chơi lâu năm đã trở thành phóng viên - được cho là điều hiển nhiên.
Khi ngày trôi qua và những người chơi EVE quanh co từ bàn tròn đến thuyết trình đến đấu trường cạnh tranh, sự độc đáo của Quốc gia EVE này là thứ khiến nhiều người phải đau đầu. Sự cống hiến và đầu tư mà người chơi EVE dành cho lợi ích trong trò chơi (và đôi khi ngoài trò chơi) của họ có thể khá khó để định lượng.
David Reid định nghĩa mục đích cốt lõi của EVE là "tạo ra thế giới ảo có ý nghĩa hơn cuộc sống thực" và với nhiều người tham dự, điều này có vẻ như vậy. Không còn nghi ngờ gì nữa, ý thức về cộng đồng và sự quyến rũ của người nổi tiếng mà thế giới bền bỉ đơn độc cung cấp đã thúc đẩy mức độ cống hiến thông qua lối chơi "có ý nghĩa" của nó, cho phép EVE phát triển trong những thời điểm tốt và xấu.
Đá lên
Bây giờ với NHIỆM VỤ 514 được thiết lập để bước ra khỏi phiên bản beta vào ngày 6 tháng 5 Khởi nghĩa phát hành, ĐCSTQ đang có kế hoạch chưng cất hiệu ứng EVE tương tự lên nền tảng giao diện điều khiển. Đánh giá theo lựa chọn ngôn ngữ của David Reid, họ sẽ ra sân. Chiếc găng sắt chắc chắn đã bị ném xuống ở các tựa game FPS khác, truyền thống hơn với tuyên bố của mình:
"Hàng triệu người chơi Call of Duty đang chờ được giải thoát khỏi nhà tù mà họ không biết họ đang ở."
Đánh giá bởi facelift DUST 514 dường như đã có, sẽ rất thú vị khi xem cách nó hoạt động trong thị trường giao diện điều khiển miễn phí và nếu sự hấp dẫn của sự hài lòng tức thì có thể là liều thuốc cho cuộc sống "chơi trò chơi có ý nghĩa" trong một vũ trụ tự do. Reid khẳng định rằng người chơi xứng đáng được thúc đẩy bởi nhiều hơn những khái niệm mơ hồ về "nghĩa vụ" và "danh dự" chắc chắn giữ nước, cũng như là một cú đâm thông minh trong xương sườn cho một số tựa game khác.
Trò chơi luôn thay đổi
Brandon 'ĐCSTQ' Laurino đã đưa ra một cái nhìn tổng quan về một loạt các thay đổi đi kèm với bản mở rộng Uprising, chỉ ra rằng "chưa bao giờ có một game console có bản cập nhật quan trọng như vậy - chúng ta có thể gọi nó là DUST 2". [Có vẻ như mô phạm để chỉ ra rằng về mặt kỹ thuật có nghĩa là nó tệ hơn 512 lần.]
Các hình ảnh đã được cải thiện bởi một thứ tự cường độ, với Atli Mar Sveinsson (Nhà tiên tri ĐCSTQ) trình bày một số ảnh tĩnh và video so sánh bản đồ với độ trung thực cao hơn nhiều.
Giao diện người dùng dường như cũng được cải thiện rất nhiều, với nhiều đặc điểm thiết kế được kế thừa từ giao diện PC của EVE hiện đã bị trục xuất để sử dụng hệ thống thân thiện với bộ điều khiển hơn.
Có lẽ phần ấn tượng nhất của bài thuyết trình là phần giới thiệu hệ thống Chinh phục hành tinh mới sẽ chứng kiến các tổ chức người chơi trong EVE Online đưa ra quyết định chiến lược về việc các hành tinh sẽ cạnh tranh trong khu vực Molden Heath của New Eden. Tôi sẽ xem xét điều này chi tiết hơn trong một bài viết trong tương lai, nhưng bây giờ, hãy thưởng thức những bức ảnh.
Bước vào vòng luẩn quẩn thực sự.
Bản đồ thiên hà thân thiện với giao diện điều khiển cho thấy chủ quyền do người chơi kiểm soát.Chế độ xem hệ thống sao với các hành tinh chinh phục. Một tưới nước có thể được sử dụng trong trò chơi "hoa và bạn bè" mới. Có lẽ.
.