Dừng lại và nghe nhạc: 10 mẩu nhạc trò chơi video để làm hài lòng tai của bạn

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Dừng lại và nghe nhạc: 10 mẩu nhạc trò chơi video để làm hài lòng tai của bạn - Trò Chơi
Dừng lại và nghe nhạc: 10 mẩu nhạc trò chơi video để làm hài lòng tai của bạn - Trò Chơi

NộI Dung



Như Victor Hugo đã nói, âm nhạc của người Viking thể hiện những điều không thể diễn tả thành lời và không thể im lặng. Âm nhạc có sức mạnh không thể tin được để di chuyển và truyền cảm hứng cho chúng ta, và như vậy là một nền tảng vững chắc của nhiều cuộc sống của chúng ta. Là một nghệ thuật sáng tạo tuyệt vời, âm nhạc phát triển mạnh cùng với và trong các trò chơi video, và thường không thể thiếu trong thành công của họ như trò chơi hay câu chuyện.


Cố gắng tưởng tượng những cảnh và trải nghiệm tương tự tồn tại trong trí nhớ của bạn rất lâu sau khi bạn chơi một trò chơi, nhưng như thể chúng tồn tại mà không có âm nhạc. Ít nhất là khó chịu để nói. Đôi khi, nó có các chủ đề và giai điệu cao vút mà chúng ta nhớ nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Và, như trong rất nhiều khía cạnh khác của trò chơi, âm nhạc là minh chứng cho sự đa dạng của chúng với những ảnh hưởng từ tất cả các thể loại - bao gồm jazz, rock, cổ điển, lãng mạn, nhạc techno và âm nhạc thế giới khác nhau.

Một số phong cách của trò chơi và nhạc phim đã được mệnh danh là thể loại nhạc cổ điển của New York - và nó được đánh giá cao đến mức nó thường được xuất hiện trên Classic FM, đài phát thanh nhạc cổ điển hàng đầu của Vương quốc Anh. Đáng ngạc nhiên hơn nữa, 12 bản nhạc game đã đưa nó vào Hội trường danh vọng Classic FM, 2015.

Nếu bạn đã dành thời gian để ngồi lại và thực sự nghe nhạc trò chơi video, thì đây là 10 bài hát (và một vài gợi ý thêm) để bạn bắt đầu. Đây là không có gì một danh sách tốt nhất trong danh sách của 10 điểm hay hay nhất của hoàng tử - đó là một nhiệm vụ gần như không thể. Thay vào đó, tôi đã cố gắng đưa vào một loại phong cách chiết trung. Bạn có thể không thích tất cả trong số họ, nhưng hy vọng sẽ cung cấp cho nhiều người nhất có thể một bệ phóng để thưởng thức âm nhạc trò chơi - và tôn vinh tầm nhìn và thành tựu của các nhà soạn nhạc.

Kế tiếp

Tới Zanarkand (Final Fantasy X)

Nhà soạn nhạc: Nobuo Uematsu

Không có danh sách âm nhạc trò chơi video nào có thể được hoàn thành mà không đề cập đến vua của các nhà soạn nhạc trò chơi video. Nhạc Nobuo Uematsu ngưỡng mộ trên toàn thế giớivà công việc của anh ấy trên Final Fantasy loạt là vô song. Ông là một trong những nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng và được kính trọng nhất, và các buổi hòa nhạc của ông bán hết trên toàn thế giới.

Trong suốt thư viện làm việc của mình, Uematsu đã viết một giá trị to lớn của các mảnh, từ Final Fantasy VI Opera Opera Maria và Draco FFXI Cảm hứng Baroque lấy cảm hứng từ Baroque, tiếp nhận mọi thứ khác trên đường đi.

"To Zanarkand" là một ví dụ điển hình của thiên tài âm nhạc này, mang đến một bản piano có thể phát ra âm thanh không đúng chỗ cùng với thứ gì đó của Claude Debussy.

Nếu bạn không biết về Uematsu nhưng cũng thích tác phẩm này, bạn sẽ tham gia một bữa tiệc như vậy đấy bạn ạ! Một điểm khởi đầu tốt cho công việc của Uematsu, là các album I & II II của Thế giới xa xôi, tổng hợp một số tác phẩm hay nhất của anh ấy.

Nếu bạn thích âm nhạc này, đây là một số gợi ý khác để tìm kiếm:

  • Chrono Kích hoạt Medley - Kích hoạt Chrono - Yasunori Mitsuda
  • Medley kỷ niệm 25 năm - Zelda - Koji Kondo và các nghệ sĩ khác nhau
  • Yêu dấu - Vương quốc trái tim II - Shimoura

Chủ đề của Nate (Chưa khám phá Loạt)

Nhà soạn nhạc: Greg Edmondson

"Chủ đề Nate từ" kiểm tra tất cả các hộp để trở thành một giai điệu điện ảnh tuyệt vời. Nó thấm nhuần một cảm giác phiêu lưu mở rộng và chiến thắng thông qua mô típ đồng thau của nó trong một cụm từ giống như phô trương, trước khi giới thiệu các chuỗi quét. Tất cả điều này được nhấn mạnh bởi bộ gõ mạnh mẽ giữ cho tác phẩm tiến về phía trước và nhấn mạnh phần giữa phản chiếu nhiều hơn.

Greg Edmondson sườn làm việc trong suốt Chưa khám phá bộ ba đã mang đến những trò chơi toàn cầu và các nhân vật săn tìm kho báu, và "Chủ đề Nate" là đỉnh cao của tầm nhìn đó. Edmondson cũng được biết đến với công việc của mình trên con đom đóm Điểm chương trình truyền hình.

Để nghe nhạc điện ảnh tuyệt vời hơn, hãy nghe:

  • Một người sống sót được sinh ra - Tomb Raider (2013) - Jason Graves
  • Nhiệm vụ tự sát - Hiệu ứng khối lượng 2 - Tường Jack

Chủ đề chính (L.A.)

Nhà soạn nhạc: Andrew Hale

Đặt trên kiệt tác nhạc jazz mượt mà này của Andrew và Simon Hale và nhắm mắt lại. Bạn sẽ được đưa trở lại một quán bar 40 tiếng ồn ào, một ly đồ uống cứng trong tay và ban nhạc chơi những cơn đau của nó khi mưa rơi xuống bên ngoài cửa sổ vào một đêm giông bão.

Hale sườn giành chiến thắng BAFTA L. A. Noire ghi bàn móng tay tuyệt đối không khí của trò chơi (hãy để chỉ nói về kết thúc đáng thất vọng) trong khi gọi những người vĩ đại nhạc jazz như Miles Davis. Âm nhạc thoải mái và dễ nghe, nhưng đầy u sầu.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của nhạc jazz, swing và nhạc lớn, bạn cũng có thể thích các bài hát sau:

  • Sòng bạc Calavera - Grim Fandango - Peter McConnell
  • Khai mạc chủ đề - Sam & Max: Nhà chơi của quỷ - Jared Emerson-Johnson
  • Thiên hà ném lại - Siêu Mario Galaxy 2 - Mahito Yokota

Baba Yetu (Văn minh IV)

Nhà soạn nhạc: Christopher Tin

"Baba Yetu" là Đầu tiên trò chơi điện tử để giành giải thưởng Grammy và một phần của album "Calling All Dawns", một tác phẩm giành giải Grammy.

Bài hát thuần túy và nâng cao của Christopher Tin, có ảnh hưởng đáng kể từ âm nhạc và văn hóa châu Phi. "Baba Yetu" là Lời cầu nguyện của Chúa trong tiếng Swour, và sự nổi bật kinh điển của những ảnh hưởng về giọng hát và bộ gõ trong truyền thống châu Phi âm nhạc là xương sống của bài hát này.

Điều này tất nhiên được hỗ trợ bởi các màn trình diễn tuyệt vời từ Dàn hợp xướng Tin Mừng Soweto và Dàn nhạc Hoàng gia Philharmonic. Khi nó được xây dựng, "Baba Yetu" giới thiệu nhiều bản hòa tấu cho dàn nhạc và hòa tấu hòa tấu từ dàn hợp xướng. Ở đỉnh cao của nó, bài hát mang sức lôi cuốn và tâm linh của các buổi biểu diễn âm nhạc truyền thống châu Phi, từ âm nhạc Zulu đến các dàn hợp xướng như Soweto hay Ladysmith Black Mambazo.

Có rất nhiều nhạc hợp xướng tuyệt vời ngoài kia. Nếu bạn đi kiếm thêm anh hùng ca hơn nâng cao cảm thấy, hãy thử như sau:

  • Ebrietas, Con gái của vũ trụ - Truyền máu - Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Michael Wandmacher, Yuka Kitamura, Cris Velasco, Nobuyoshi Suzuki
  • Insidious, người tiêu dùng của tất cả - Bayonetta 2- Masami Ueda

Xa lộ trung tâm (Mega Man X)

Nhà soạn nhạc: Setsuo Yamamoto

Từ những bản hợp xướng giành giải Grammy cho đến một trò chơi SNES cổ điển! Các Người đàn ông lớn loạt đầy điên cuồngtuyệt diệu Chiptune 8 bit và nhạc synth 16 bit trở thành đồng nghĩa với các trò chơi video trong những ngày đầu của họ.

"Xa lộ trung tâm" từ Mega Man X, trong khi bản thân nó không phải là 8 bit, đặc biệt là tổng hợp và chỉ khiến tôi muốn ngẩng đầu lên khi nghe. Nó vang lên âm thanh của các cung điện, kỳ quan thời thơ ấu và lòng tốt cuộn bên 2D.

Nếu bạn thích âm thanh này, hãy lắng nghe:

  • Chủ đề Super Mario Bros. - Super Mario Bros. - Koji Kondo
  • Âm thanh bùng nổ (Beta Mix) - Đĩa CD - Masafumi Ogata

Đối với một cảm giác synth lạnh hơn, môi trường xung quanh:

  • Miami - Đường dây nóng Miami - Jasper Byrne

Câu lạc bộ chiến đấu (Tín điều của kẻ ám sát III)

Nhà soạn nhạc: Lorne Balfe

Một bản nhạc khác tràn đầy năng lượng, Câu lạc bộ Fight Fight lấy từ Nhạc Ailen rễ với những cây đàn hung dữ của nó phát nổ thành một cuộn chân. Nó có thể dễ dàng trở thành chỗ dựa cho một cuộc cãi lộn Assassin từ Creed III Boston thời đại cách mạng như một buổi hòa nhạc Riverdance truyền thống.

Bên dưới điều này có nhiều sự hợp nhất, như tiếng sáo theo phong cách flamenco của Tây Ban Nha.

Nếu bạn thích hương vị nhỏ này của Assassin từ CreedRất nhiều phong cách âm nhạc, có hơn số năm trò chơi có giá trị của nhạc phim để kiểm tra. Đề cập đáng chú ý đi đến:

  • Gia đình của Ezio - Assassin Creed II - Jesper Kyd
  • Chủ đề chính - Assassin Creed IV: Black Flag - Brian Tyler

Đối với âm nhạc lấy cảm hứng từ chủ đề và chính xác hơn, bạn không thể sai với những điều sau:

  • Bắn súng - Red Dead Redemption - Bill Elm & Gỗ Jackson
  • Chào mừng đến với Rapture - BioShock - Gary Schyman

Nascence (Hành trình)

Nhà soạn nhạc: Austin Wintory

Toàn bộ Hành trình nhạc phim của Austin Wintory gần hoàn hảo. "Nascence" là một đoạn ngắn nhưng cảm xúc nổi bật mảnh khiến bạn khao khát nhiều hơn. Giai điệu cello mở đầu phong phú của nó rất gần gũi và mê hoặc, trước khi những thay đổi về âm sắc và kết cấu lấy cùng một chủ đề và xây dựng nó một cách tuyệt đẹp.

Cụm từ nhạc đến tai tôi chưa bao giờ được áp dụng theo nghĩa đen.

Nếu bạn muốn bị quyến rũ bởi vàng du dương hơn, hãy lắng nghe:

  • Hạ lưu - Bện - Shira Kammen

Dark Skies (Metal Gear Rising: Revengeance)

Nhà soạn nhạc: Jamie Christopherson

Làm đi với sự tinh tế, Metal Gear Rising,nhạc phim phản ánh lối chơi của nó với một lát thô của phản ứng tổng hợp kim loại / điện tử nặng. Trong "Bầu trời đen tối", một bức tường âm thanh đánh bạn qua các đoạn riff guitar và tiếng ồn điện tử, trong khi nhịp điệu kỹ thuật siêu mạnh mẽ đi xa.

Âm nhạc bổ sung hoàn hảo Revengeance từ lối chơi và phong cách điên rồ và điên cuồng, và các thành phần công nghiệp điện tử của nó ngồi ngay tại nhà cùng với trò chơi cyborg và robot.

Đối với người hâm mộ của ca khúc này, những tác phẩm này cũng đáng để nghe:

  • Chủ đề Metal Gear Solid 2 - Bánh răng kim loại Solid 2 - Harry Gregson-Williams
  • Rời khỏi trái đất - Hiệu ứng khối 3 - Tường Jack
  • Icarus - Deus Ex: Cách mạng con người - Michael McCann

Cuộc chiến của ánh sáng và bóng tối (Hoàng tử Ba Tư)

Nhà soạn nhạc: Inon Zur & Stuart Chatwood

Hoàng tử Ba Tư (2008) ca khúc mở đầu có đầy đủ ảnh hưởng của Trung Đông, Ba Tư phù hợp với trò chơi.

Sử dụng quy mô phương thức truyền thống, đàn hạc và sáo "ney" đều góp phần tạo nên âm thanh tiếng Ả Rập, có ý tưởng phù hợp từ Lawrence của Ả Rập chủ đề. Với sự phối hợp thông minh, chủ đề sẽ mang đến một không khí bí ẩn và ma thuật phù hợp với phong cách và bối cảnh nghệ thuật của trò chơi.

Inon Zur là bậc thầy trong việc sử dụng các loại phong cách này để có hiệu quả tuyệt vời; vì vậy hãy chắc chắn kiểm tra công việc của anh ấy trên Tuổi rồng: Nguồn gốc nhạc phim cho âm nhạc tuyệt vời hơn.

Để biết thêm các bản nhạc trò chơi video có ảnh hưởng từ khắp nơi trên thế giới, hãy xem phần sau:

  • Chủ đề chính - Lời nguyền của đảo khỉ - Michael Land
  • Chủ đề chính - Lộ tín ngưỡng của sát thủ - Lorne Balfe
  • Đường đến Shambhala - Chưa khám phá 2 - Greg Edmondson
  • Chủ đề chính - Người cuối cùng của chúng ta - Gustavo Santaolalla

Dragonborn (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Nhà soạn nhạc: Jeremy Soule

Hừ! Hừ! HEH!

Một vài bản nhạc phù hợp với sự tồi tệ tuyệt đối của Bầu trời Skyrim chủ đề chính, và phần nào tốt hơn để kết thúc hơn với kiệt tác lấy cảm hứng từ Viking này?

Một dàn hợp xướng của những kẻ man rợ gợi ra hình ảnh những vùng biển bão tố, những trận chiến khốc liệt và những cảnh quan ngoạn mục. Các đặc điểm ngôn ngữ của Bầu trời Skyrim Dragon Language tiếp tục thêm vào quy mô hoành tráng của "Dragonborn".

Bầu trời Skyrim OST là một vấn đề nổi bật, vì nó duy trì Tính nhất quán trong suốt một cách không nhiều nhạc phim có thể. Ở đó, hầu như không có giai điệu nào đáng khen ngợi, và nó nổi lên và rơi xuống tuyệt đẹp giữa những tác phẩm mạnh mẽ chiến thắng như "Dragonborn" và những bản nhạc trữ tình, mềm mại hơn.

Nếu bạn thích điều này, bạn nên khôn ngoan kiểm tra:

  • Nerevar tăng - The Elder Scrolls III: Morrowind - Jeremy Soule
  • Chủ đề Killzone 2 (Hel Afghanistan Mãi mãi) - Killzone 2 - Joris De Man

Đây chỉ là phần nổi của tảng băng thính giác. Có rất nhiều điều để khám phá, thưởng thức và cảm nhận khi nói đến âm nhạc trò chơi video. Tôi hy vọng bài viết này đã giúp giới thiệu cho bạn một vài thứ bạn thích nghe, và nó truyền cảm hứng cho nhiều người hơn để thưởng thức âm nhạc từ các trò chơi yêu thích của họ.

Những gì bạn yêu thích của âm nhạc trò chơi video? Ai là nhà soạn nhạc yêu thích của bạn? Điều gì, nếu có bất cứ điều gì, bạn xem xét nghe bắt buộc cho âm nhạc trò chơi video? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!

Nguồn hình ảnh:
Slide 1: Trò chơi video trực tiếp http://videogameslive.com/gallery/v/flyers/VGL_high_res_logo_final.jpg.html?g2_imageViewsIndex=1