Dark Souls 2 trở nên thân thiện với Noob

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Dark Souls 2 trở nên thân thiện với Noob - Trò Chơi
Dark Souls 2 trở nên thân thiện với Noob - Trò Chơi

NộI Dung

Khi Dark Souls 2 được công bố, có sự phấn khích. Gần như ngay lập tức sau đó khi đạo diễn của trò chơi, Tomohiro Shibuya, tuyên bố rằng trò chơi sẽ dễ tiếp cận hơn, nhiều người hâm mộ của nhượng quyền thương mại bắt đầu lo lắng về những gì thực sự có ý nghĩa đối với loạt khó khăn yêu quý và xấu xa của họ. Bây giờ chúng tôi có một số câu trả lời cụ thể hơn về chính xác điều đó có nghĩa là gì.


Ngâm, không chết đuối

Giám đốc của trò chơi, Shibuya và Yui Tanimura, đã nói rằng điểm nhấn của trò chơi là "không ném ngay lập tức (người chơi) vào Dark Souls" và cho họ cơ hội điều chỉnh tự nhiên hơn với thế giới, câu chuyện và độ khó của trò chơi.

Đây không phải là một ý tưởng đặc biệt mang tính cách mạng. Ý tưởng đưa người chơi vào trò chơi dần dần nói chung là tiêu chuẩn, với một phần kinh nghiệm ngày càng tăng của hầu hết các trò chơi là tăng dần độ khó và tiếp cận với các cơ chế hoặc tiện ích mới trong sóng để người chơi có cơ hội làm quen với nhau trình tự, cho phép họ thành thạo các kỹ thuật họ sẽ cần cho phần thực sự khó khăn của trò chơi.

Shibuya và Tanimura hy vọng rằng điều này sẽ cho phép những người chơi mới có thể bị cuốn hút vào trò chơi mà không bị loại bỏ bởi sự phức tạp và khó khăn.


Tối-ish Linh hồn

Mặc dù nó là tiêu chuẩn, điều này khác nhau cho Những tâm hồn đen tối, nơi có một nhóm người hâm mộ chuyên dụng, tự hào về khả năng không thể tiếp cận và khó khăn của trò chơi, cũng như cốt truyện đôi khi mơ hồ, đôi khi mơ hồ của nó.

Shibuya đưa ra quan điểm rằng anh cảm thấy các khía cạnh của câu chuyện của trò chơi đầu tiên dường như bị bỏ lỡ và anh muốn sửa nó với trò chơi mới, để đảm bảo rằng cốt truyện rõ ràng hơn hoặc thậm chí được thể hiện trực tiếp với người chơi. Điều này chắc chắn sẽ có nghĩa là cộng đồng sẽ thiếu tinh hoa dựa trên cốt truyện. Thật khó để cảm thấy vượt trội về việc hiểu một cốt truyện khi những người khác cũng làm như vậy.

Và xe cộ cũng vậy.

Trong một tin tức khác về trò chơi, Shibuya xác nhận rằng cũng sẽ có phương tiện, xác nhận ít nhất một cỗ xe là một trong số đó. Ông nói rằng thuyền là thứ họ đã xem, nhưng không có kế hoạch khiến chúng bị người chơi điều khiển.


Nguồn