3 DLC chiến lược này nên có trong cuộc hội thoại GOTY

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
3 DLC chiến lược này nên có trong cuộc hội thoại GOTY - Trò Chơi
3 DLC chiến lược này nên có trong cuộc hội thoại GOTY - Trò Chơi

NộI Dung

Cuộc tranh luận về trò chơi của năm luôn luôn liên quan đến các tựa game lớn, AAA với rất nhiều quảng cáo thổi phồng và tổng doanh thu giống như Hollywood.


Nhưng nếu tôi nói với bạn rằng ba trò chơi hàng đầu năm 2018 của tôi là hai gói DLC và một bản vá miễn phí thì sao?

Cụ thể, họ là Thánh giận dữ DLC cho Vua thập tự chinh II, các Các ngành công nghiệp DLC cho Thành phố: Đường chân trờivà 2.2 "LeGuin"Bản vá cho Stellaris.

Khi chọn DLC cho một trò chơi của năm, tôi cảm thấy mình nên đưa ra một số quy tắc cơ bản để bất kỳ ai đọc nó đều biết cách làm cho nội dung mở rộng trở nên tốt nhất có thể.

Đối với bất kỳ nhà phát triển nào ngoài đó, hãy làm theo các quy tắc đơn giản này và bạn sẽ có tất cả Frys trên internet hét lên, "Im lặng và lấy tiền của tôi."


Quy tắc 1: Hít thở cuộc sống tươi mới vào một trò chơi cũ

Thánh giận dữĐức tính lớn nhất của nó là nó bổ sung Thế giới tan vỡ và ngẫu nhiên luôn thiếu trong loạt chiến lược khác nhau của Paradox. Khi bạn khuấy động các tham số bắt đầu của trò chơi, bạn lấy một chuỗi bị ràng buộc bởi lịch sử và biến nó thành một trải nghiệm sống động, không bao giờ giống nhau hai lần gần như tương đương với chiến lược lớn trộn lẫn với roguelike.

Tương tự như vậy, Các ngành công nghiệp đã sửa một trong những Đường chân trời ít điểm yếu; trong trò chơi cơ bản, các khu công nghiệp gần như vô dụng một khi phần lớn công dân của bạn bắt đầu làm việc trong các tòa nhà văn phòng vì các văn phòng tạo ra mức thuế cao hơn cho tội phạm thấp hơn và không gây ô nhiễm.


Với Các ngành công nghiệp, sản xuất công nghiệp hoàn toàn trở thành một trò chơi và cách các hệ thống phối hợp với nhau tạo ra một trò chơi meta luôn vui vẻ và hữu ích trong trò chơi cuối đô thị đồ sộ.

Và cuối cùng, "LeGuin" đã cải tổ hoàn toàn cách các hành tinh hoạt động trong Stellaris rằng mọi chiến lược bạn có từ các phiên bản trước 2.2 của trò chơi đều bị lỗi thời ngay lập tức.

Khi một bản vá miễn phí thực hiện nhiều cuộc cách mạng hơn so với một số trò chơi với toàn bộ DLC trả phí, đó là một thành tựu to lớn giống như một món quà Giáng sinh từ các nhà phát triển.

Quy tắc 2: Cung cấp một cái gì đó cho mọi người

Nguyên tắc thứ hai của DLC tuyệt vời là tránh nội dung đi văng đằng sau rào cản kiểu chơi; nói cách khác, tạo một DLC linh hoạt, không phải là thứ khiến người chơi xa lánh không tuân thủ một kiểu chơi cụ thể.

Trong khi hầu hết các trò chơi chính trong Thánh giận dữ bị lệch về phía những người cai trị ngoại giáo, cho họ những người theo dõi để theo kịp với mọi tôn giáo khác Thần cũ, tất cả giá trị ở đây trở lại một lần nữa với Thế giới tan vỡ.

Rất nhiều niềm vui trong CK2 đang biến các quận rất nhỏ thành các đế chế lớn. Đối với nhiều người chơi, đơn giản là không có nhiều niềm vui để bắt đầu như một chư hầu. Bạn dành toàn bộ thời gian đầu trò chơi để chờ các sự kiện ngoài tầm kiểm soát của bạn xảy ra để bạn có thể tuyên bố độc lập. Nhưng đồng thời, nếu bạn bắt đầu với tư cách là một vị vua, trò chơi thường quá dễ dàng với những thách thức nhỏ sắp xảy ra trong việc ngăn chặn hoặc dập tắt các cuộc nổi dậy khi bạn có lợi thế về tài nguyên và quân đội.

Ngay cả khi bạn không đồng ý với đánh giá về chư hầu và các vị vua, Thế giới tan vỡ vẫn có một cái gì đó cho bạn. Thực tế là bạn có thể phá vỡ thế giới theo bất kỳ cách nào bạn thích (từ một thế giới có trẻ vị thành niên nhưng một tỉnh thành một với các vương quốc và đế chế hoàn toàn độc đáo) có nghĩa là nó không bao giờ giống thế giới hai lần.

Bất kể phong cách chơi của bạn, có một cái gì đó trong DLC ​​cho bạn.

Các ngành công nghiệp là cách tương tự trong Đường chân trời. Tất nhiên, bạn sẽ tận dụng tối đa nó khi bạn xây dựng các thành phố công nghiệp. Nhưng ngay cả khi tất cả những gì bạn sử dụng nó cho các công việc nhanh chóng trong khi bạn chờ văn phòng mở khóa, bạn vẫn được bảo vệ.

Nói một cách đơn giản, hệ thống mới thú vị hơn và có ý nghĩa hơn hệ thống cũ trong mọi tình huống có liên quan đến các khu công nghiệp. Mọi kiểu chơi đều sử dụng các ngành công nghiệp tại một số thời điểm trong trò chơi, vì vậy mọi kiểu chơi đều được hưởng lợi từ một hệ thống tốt hơn.

Và LeGuin ... tốt, bạn sẽ nhận được những hệ thống mới đó trừ khi bạn muốn quay trở lại 2.1 và ở lại đó. Mọi kiểu chơi đều sử dụng nó dù muốn hay không. Đó là một bản vá.

Quy tắc 3: Đừng Gouge. Giữ giá của bạn hợp lý

Thánh giận dữ chi phí $ 20 và cung cấp giá trị cập nhật nội dung mới của trò chơi đầy đủ ở mức giá đó. Các ngành công nghiệp chi phí 15 đô la và thay đổi cơ bản nền kinh tế của trò chơi tốt hơn, thay đổi toàn bộ cách bạn sẽ chơi Đường chân trời không có vấn đề chơi Và bản vá 2.2 cho Stellaris là miễn phí; bạn thậm chí không phải mua MegaCorp DLC mà nó ra mắt cùng.

Khoảng một nửa chi phí trò chơi cơ bản là một mức giá hợp lý cho gói DLC. Giá trị cho đầu tư là một thành phần quan trọng trong việc đánh giá các trò chơi hay nhất, sau tất cả.

---

Vâng, DLC có thể là trò chơi của năm.

Khi bạn hít thở cuộc sống vào một trò chơi lão hóa, hãy ăn hết cả tuần của một người viết trò chơi đến mức anh ta gần như bỏ lỡ thời hạn để hướng dẫn vì anh ta không thể kéo mình ra khỏi trò chơi trong ba giờ để viết nó, và đưa ra một cái gì đó cho tất cả mọi người?

Không có gì khác trong chơi game cung cấp cho tôi rằng vào năm 2018. Thánh giận dữ nhận huy chương vàng, Các ngành công nghiệp nhận được bạc, và một bản vá miễn phí cho Stellaris được đồng

Thật xấu hổ khi nhiều người không coi đây là danh dự cao nhất của trò chơi.