Đánh giá Retro & dấu hai chấm; Bong của bưc tượng

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Retro & dấu hai chấm; Bong của bưc tượng - Trò Chơi
Đánh giá Retro & dấu hai chấm; Bong của bưc tượng - Trò Chơi

NộI Dung

Bong của bưc tượng là một trò chơi mạnh mẽ để trải nghiệm. PlayStation 2 cổ điển này tự hào có một chú ý đến từng chi tiết, một động lực tuyệt vời cho thiết kế tối giản và điểm số cho dàn nhạc mạnh mẽ - những yếu tố kết hợp với nhau để tạo ra một tựa game không chỉ đáng nhớ, nhưng phải chơi cho bất kỳ ai yêu thích chơi game. Thật dễ dàng để gọi nó không chỉ là một trong những trò chơi video hay nhất từng được tạo ra, mà là một ví dụ ban đầu về cách chúng có thể được chấp nhận như một hình thức nghệ thuật.


Đặt trong một thế giới rộng lớn nhưng trống rỗng, Bong của bưc tượng có một tiền đề đơn giản - Wander, một chiến binh trẻ tuổi, đi qua cây cầu đến nơi chỉ được biết đến là Vùng đất cấm với cơ thể vô hồn của một phụ nữ trẻ tên là Mono. Một thực thể không rõ tên là Dormin chào đón anh ta, hứa rằng anh ta có thể mang Mono trở lại nếu bạn giết mười sáu colossi đi lang thang trên đất, nhưng sẽ phải trả giá đắt cho việc đó. Cùng với con ngựa của mình, Agro, anh bắt đầu một cuộc hành trình để tiêu diệt colossi và cứu cô gái vô hồn.

Mối quan hệ và động lực của nhân vật không bao giờ được đưa ra nhiều chiều sâu ngoài điều này, thay vào đó, các nhà phát triển lựa chọn cho người chơi thực hiện những kết nối đó trong tâm trí của chính họ. Tại sao Wander muốn cứu Mono một cách tuyệt vọng như vậy? Có phải lỗi của anh ấy không? Những loại trái phiếu này làm cho các nhân vật chia sẻ? Không thể phủ nhận rằng đến cuối câu chuyện, tôi cảm thấy đã đầu tư vào Wander và Agro vì cuộc phiêu lưu chúng tôi đã cùng nhau thực hiện. Nhưng đầu vào của bạn với tư cách là người chơi rất cần thiết trong việc tạo kết nối với thế giới này - bạn chia sẻ cuộc đấu tranh của Wander, nhưng chỉ có thể xem khi anh ta bị trừng phạt vì hành động của mình một cách bất lực.


Một thế giới đẹp, trống rỗng

"Đây là một trong những tựa game PlayStation 2 đẹp nhất từng được tạo ra"

Bản thân Tử Cấm được hiện thực hóa tuyệt đẹp như một nơi cô đơn, khí quyển, được hỗ trợ với khoảng cách vẽ rất ấn tượng khi xem xét bản phát hành năm 2005 ban đầu. (Các vấn đề khung hình được khắc phục trong cổng PlayStation 3 mới.) Động đất và dịch chuyển theo từng bước từ colossi, và một động cơ vật lý động tạo ra sự chân thực trong sức nặng của từng chuyển động, với Wander bất lực lắc lư qua lại trên lưng những con quái vật. Thời gian tải được ngụy trang khéo léo, dẫn đến trải nghiệm liền mạch thu hút bạn liên tục. Đây là một trong những tựa game PlayStation 2 đẹp nhất từng được tạo ra, và cổng PlayStation 3 của nó giữ rất tốt cho bước nhảy thế hệ của nó.

Có thể nói rằng Bong của bưc tượng nghĩ về mọi khía cạnh của thiết kế tối giản của nó mạnh mẽ. Thế giới không có sự sống bên ngoài mười sáu trận đấu trùm - không có kẻ thù để chiến đấu, không có vật phẩm để tìm và không có nhiệm vụ phụ nào để hoàn thành. Do cách tiếp cận đen trắng này đối với thiết kế của trò chơi, độ bóng ở mức cao nhất ở đây. Mọi khía cạnh của trò chơi đều cảm thấy được cân nhắc kỹ lưỡng, được tạo ra một cách có chủ đích vì một lý do. Mỗi quái vật chiến đấu là khác nhau từ cuối cùng và cần chiến thuật khác nhau để hạ gục. Tất cả mọi thứ trong thế giới trò chơi này đều có mục đích và lý do để ở đó.


Vượt qua những trở ngại của bạn

Phần cốt lõi của trò chơi nhập vai có hai phần - du hành trên lưng ngựa băng qua các cánh đồng của Tử Cấm, và những trận chiến hoành tráng chống lại bức tượng khổng lồ (chủ yếu). Chiến đấu với những sinh vật này là kịch tính và dữ dội, với âm nhạc hòa tấu tuyệt đẹp, trao quyền cho mọi khoảnh khắc. Những khoảnh khắc cưỡi trên Agro được thư giãn và tiếp sức bởi bầu không khí, gió hú nhẹ nhàng đằng sau âm thanh nhịp nhàng của móng guốc. Các vị trí kề nhau cung cấp sự giải tỏa rộng rãi giữa các trận đấu, bổ sung cho người khác một cách tuyệt vời và cho người chơi thời gian để tham gia vào môi trường và tiến trình của cuộc phiêu lưu cho đến nay. Thiết kế âm thanh ở đây gần như không có lỗi và vẫn đóng gói 11 năm.

"Mỗi colossus là duy nhất trong thiết kế và điểm yếu của nó, mang lại sự đa dạng tuyệt vời cho mỗi cuộc gặp gỡ."

Cơ chế của trò chơi được giới thiệu thông qua một phần vách đá ngắn đơn giản, nơi người chơi tìm hiểu về các điều khiển thiết yếu nhất trước khi đối đầu với kẻ thù đầu tiên. Một thước đo độ bám tròn nằm phía trên thanh sức khỏe của người chơi, làm cạn kiệt thời gian bạn giữ lâu hơn cho một bức tượng khổng lồ. Có một sự căng thẳng tiềm ẩn lớn trong việc cố gắng quản lý thước đo độ bám của bạn trong khi cố gắng tìm thời điểm hoàn hảo để tấn công kẻ thù. Bạn có thể lựa chọn cho các cuộc đình công đáng tin cậy, nhỏ hơn hoặc một cú đánh lớn, được sạc đầy, sau đó mang lại sự hài lòng lớn với mỗi cú đánh thành công.

Trận chiến khổng lồ

Mỗi trận chiến khổng lồ diễn ra như một trận đấu trùm, một câu đố mà người chơi cần phải giải để đạt được điểm yếu của kẻ thù. Sử dụng môi trường, thanh kiếm và cung tên, Wander phải trèo lên những biểu tượng tỏa sáng rải rác trên cơ thể của sinh vật khổng lồ và sử dụng thanh kiếm của mình để làm hỏng chúng. Giải pháp có thể đơn giản như chờ đợi một lỗ mở hạ gục chúng để điều hướng một cấu trúc nền tảng để bạn có thể tìm thấy lỗ mở của mình để nhảy lên cơ thể của chúng. Mỗi colossus là duy nhất trong các điểm yếu và phương pháp tiếp cận của nó, mang lại sự đa dạng tuyệt vời cho mỗi cuộc gặp gỡ.

Thêm nữa là việc giết một con khổng lồ dẫn đến kết quả có thể là mức độ hài lòng khác nhau từ người chơi này đến người chơi khác. Những sinh vật này cảm thấy sống động và độc đáo - mặc dù vượt qua chúng là một kỳ công, nhưng có một không khí u uất trong chiến thắng của bạn. Âm nhạc chúc mừng có một nốt nhạc kịch tính nhưng buồn, và mỗi chiến thắng kết thúc bằng một cuộc vận chuyển dường như đau đớn trở lại đền thờ. Khi mỗi bức tượng vỡ vụn với chiến thắng và ánh sáng của bức tượng khổng lồ rơi xuống trên bầu trời, thế giới bị bỏ hoang này dần dần cảm thấy trống rỗng hơn. Nỗi u sầu này theo bạn trong suốt cuộc hành trình.

Đáng ngạc nhiên, chuyến thăm của bạn đến Tử Cấm không bao giờ cảm thấy bị cắt ngắn. Kết luận là nhịp độ tốt, đến một cách tự nhiên, không bao giờ tìm cách mở rộng sự chào đón của nó cho mục đích đệm. Những khoảnh khắc cuối cùng của trò chơi thật buồn vui và đau lòng, và người chơi của Ico có thể nhận ra nơi các yếu tố nhất định gắn kết hai trò chơi này với nhau. Đó là một câu chuyện đáng nhớ, hấp dẫn, đơn giản nhưng không thể chối cãi, được trao cho gravitas nhờ vào người chơi và vai trò của họ trong kết quả.

Bản án

Bong của bưc tượng là một trò chơi cho phép trò chơi kể câu chuyện của nó. Nó có lối chơi chặt chẽ, được thiết kế tốt với một khái niệm đơn giản đằng sau nó được thực hiện một cách tuyệt vời. Đó là một câu chuyện cảm xúc đáng ngạc nhiên với một thẩm mỹ âm thanh và hình ảnh đáng kinh ngạc để hỗ trợ nó. Nhưng quan trọng nhất, đó là một trò chơi lấy danh tiếng là một trò chơi cổ điển bởi vì nó bao gồm phần quan trọng nhất của trò chơi - đầu vào của người chơi. Bong của bưc tượng không chỉ là một trò chơi hay, nó là một ví dụ điển hình về cách các trò chơi có thể sử dụng tính tương tác để tạo ra những trải nghiệm thực sự và đáng nhớ, và phải chơi cho bất kỳ ai yêu thích thiết kế trò chơi hoặc chơi game nói chung.

Đánh giá của chúng tôi 10 Một lớp học khí quyển của thiết kế tối giản chỉ có thể hoạt động như một trò chơi video. Đã đánh giá: PlayStation 3 Ý nghĩa của chúng tôi