Hellgate & dấu hai chấm; Luân Đôn - Một cửa ngõ thực sự vào địa ngục lặp đi lặp lại

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hellgate & dấu hai chấm; Luân Đôn - Một cửa ngõ thực sự vào địa ngục lặp đi lặp lại - Trò Chơi
Hellgate & dấu hai chấm; Luân Đôn - Một cửa ngõ thực sự vào địa ngục lặp đi lặp lại - Trò Chơi

NộI Dung

Khi được hỏi trò chơi nào mang lại trải nghiệm ít hoàn thành nhất, thật khó để đưa ra câu trả lời cho đến khi tôi nhớ ra một trò chơi nhỏ tên là Địa ngục: Luân Đôn. Trò chơi này là một sáng tạo quá cường điệu, mạnh mẽ đến mức mà nó thường bị bỏ qua khi bạn quay lại và ghi lại những trò chơi mà bạn đã chơi. Đối với những người bạn không hài lòng khi chơi trò chơi này, nó được Flagship Studios phát triển riêng cho PC và được phát triển bởi EA juggernaut EA. Tôi có thể nói chắc chắn rằng công ty nào trong số những công ty này đã đưa ra quyết định cuối cùng là thiết kế tiến trình theo cách họ đã làm, nhưng ai đó đã có một sai lầm nghiêm trọng trong phán đoán.


Nó đã có lời hứa như vậy!

Bây giờ, không có gì sai, tôi chắc chắn không phải là loại người ghét trò chơi vì tôi đã luôn cố gắng mang đến cho các nhà phát triển lợi ích của sự nghi ngờ, nhưng thiếu sót trong trò chơi này có thể bị bỏ qua. Tôi đã tuyên bố rằng nó rất mạnh mẽ nhưng khái niệm, bối cảnh và lối chơi cốt lõi rất lôi cuốn. Các xã hội ngầm xung quanh Luân Đôn trong một thế giới hậu tận thế dường như là một người chiến thắng thực sự khôn ngoan. Và, để làm cho nó tốt hơn, ngày tận thế không phải là nhân tạo, mà là kinh thánh về tác động của quỷ và những kẻ chối tội bóng tối đổ ra từ lòng địa ngục. Không chỉ điều này, mà Cổng địa ngục cũng cung cấp một sự mới mẻ tuyệt vời cho cấu trúc MMORPG điển hình bằng cách cung cấp bối cảnh tương lai nhưng vẫn mang tính giả tưởng này và cung cấp một trong những tích hợp mượt mà đầu tiên của các điều khiển loại hành động trong trò chơi. Tất cả đã đi về phía nam ở đâu?


Những sai sót

Mặc dù không phải tất cả các MMO đều được xây dựng xung quanh việc dọn ngục tối, nhưng Cổng địa ngục được. Điều này không làm cho trò chơi trở nên khủng khiếp và lặp đi lặp lại bởi vì thiết lập đã hoàn toàn sẵn sàng để hỗ trợ các nhiệm vụ và mạo hiểm vào lòng đất. Vấn đề nằm trong cấu trúc của những hầm ngục đó và toàn bộ môi trường. Mặc dù kết cấu rất tốt ngay từ đầu, trò chơi nhanh chóng giảm xuống qua các cấp 10-20. Một phương pháp rất cơ bản và dễ nhận thấy của việc trộn lẫn với các ngục tối bị chảy máu, khiến người chơi nhìn chằm chằm vào một hầm ngục, hơi bối rối (ý tôi là rất hơi), với bố cục CHÍNH XÁC tương tự như một hầm ngục phải được xóa 3-4 cấp trước đó. Chắc chắn, có lẽ nó không phải là một vấn đề lớn nếu sự xuất hiện này chỉ ở mức 10-20 (mặc dù đây là nơi trò chơi diễn ra giả định để thu hút những người hâm mộ khó tính), nhưng các mô hình vẫn tiếp tục trong suốt trò chơi.


Khi người chơi tiến lên theo cấp độ, rõ ràng là mỗi khu vực có cùng một cách xử lý lại các khu vực mà người chơi nhìn thấy sớm trong môi trường. Ngay cả nội dung trò chơi kết thúc cũng theo mô hình này và, đối với bất kỳ ai quen thuộc với bối cảnh MMO, bạn sẽ biết rằng đây là một kẻ hủy diệt trò chơi. Kết thúc trò chơi làm cho trò chơi có giá trị trong MMO và vì lý do này, cùng với tính chất lặp đi lặp lại, tôi phải nói rằng trải nghiệm này đặc biệt không thỏa mãn.

Theo hiểu biết của tôi, có một phiên bản mới của trò chơi được Hanbit Soft mua lại, nó đã được cập nhật và phát hành lại, nó hiện đang chơi miễn phí và chỉ có ở Bắc Mỹ và Hàn Quốc. Nếu bất cứ ai muốn kiểm tra nó, xin vui lòng làm và tự đánh giá, nhưng tôi thấy rằng ngay cả sau khi khởi động lại, trò chơi vẫn còn thiếu.

Đánh giá của chúng tôi 5 Deja-vu ... TẤT CẢ mọi nơi, mọi lúc.