NộI Dung
Cách đây vài năm, có một trò chơi dành cho Xbox ban đầu được gọi là Lực lượng vũ phu. Đó là một trò chơi co-op bốn người chơi được ca ngợi là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Sau nhiều lần trì hoãn và nhiều bản xem trước nhiệt tình, nó đã phát hành.
Nó tồi.
Tôi đã rất buồn.
Đây là trải nghiệm đầu tiên của tôi với thứ mà tôi không gọi một cách trìu mến là đốt hype.
** Không nghe thấy nhưng tôi chắc chắn rằng họ đã nghe thấy sự thất vọng. **
Kể từ đó mọi thứ đã dần dần trở nên tồi tệ hơn. Các quảng cáo trò chơi bao trùm Internet, truyền hình, phim ảnh và điện thoại di động hiện nay, buộc mọi game thủ phải nhìn chằm chằm vào trò chơi cho đến khi nó phát hành. Rõ ràng đôi khi điều này có lợi cho các trò chơi, nhưng hầu hết thời gian nó chỉ làm cho mọi thứ tồi tệ hơn.
Hãy để mang nó trở lại Truyện ngụ ngôn; Khi nó đang được phát triển, Peter Molyneux nói rằng nó sẽ thay đổi chơi game. Ông nói rằng đó sẽ là một trải nghiệm vô tận, nơi không có con đường nào là không thể đến được và không có gì là không thể. Câu chuyện dài ngắn tôi đã đánh bại trò chơi trong vòng chưa đầy một ngày và thất vọng khi nói ít nhất. Nhanh chóng chuyển tiếp đến Truyện ngụ ngôn II và Truyện ngụ ngôn III nơi điều tương tự đã xảy ra. Các trò chơi đều ổn, và có lẽ sẽ được coi là tuyệt vời nếu sự cường điệu không phải là vô tận.
** Có ai nhớ quá con người không? Tất cả những gì tôi nhớ là sự cường điệu không ngừng. **
Vấn đề kiểu cường điệu
Công thức của sự cường điệu rất đơn giản: Búa trò chơi này vào đầu mọi người, càng nhanh và mạnh càng tốt. Các công ty sử dụng buzzwords như cách mạng cách mạng và các trò chơi thay đổi trò chơi trên mạng để lôi kéo chúng tôi và nếu chúng tôi trung thực với chính mình, có lẽ chúng tôi sẽ thừa nhận rằng nó hoạt động rất nhiều thời gian. Lấy BioShock: Vô hạn ví dụ: Bản thân trò chơi là một hiện tượng nhưng sắp phát hành tôi nghĩ nó sẽ là phần tiếp theo Nửa đời. Vâng, cách kể chuyện trong Vô hạn là một trong những sản phẩm tốt nhất trong ngành, nhưng không có nghĩa là nó đã phát minh lại bánh xe, nhiều như tôi muốn. Và cũng như tôi yêu thích trò chơi đó, tôi đã bị bỏ lại trong miệng một vị đắng sau khi tôi đánh nó vì tôi cảm thấy như chỉ có 60 phần trăm sự cường điệu đã được giao cho tôi.
Sau đó thử nhìn vào Người cuối cùng của chúng ta, cũng được thổi phồng, nhưng ở mức độ thấp hơn: Nó khiến tôi bị sốc theo cách tốt nhất có thể. Giống như tôi đang mong đợi ai đó đưa cho tôi một tờ 10 đô la và thay vào đó họ đưa cho tôi một chiếc cặp 20 đô la và một chiếc máy bay riêng. Tôi thực sự tự hỏi những gì ngành công nghiệp phản ứng với Người cuối cùng của chúng ta sẽ có được chuyến tàu cường điệu đi vào quá tải với nó; chúng ta vẫn sẽ nhìn vào vô số 10 trên 10, hay chúng ta sẽ có thêm 8 Lít và 9 Lôi?
Để sửa chữa tàu Hype
Vấn đề này chủ yếu là do chi phí trò chơi cực kỳ cao. Các nhà xuất bản cần thổi phồng ánh sáng sống động ra khỏi bất kỳ tiêu đề nào có tiềm năng trong nỗ lực kiếm lại tiền của họ, kiếm lợi nhuận và tạo ra một cơ sở tiêu dùng để hy vọng xây dựng doanh số cho phần tiếp theo không thể tránh khỏi.
Để khắc phục vấn đề này, những người đàn ông ở tầng trên cần thư giãn và tin tưởng rằng chúng tôi đủ thông minh để mua những trò chơi hay mà không cần họ nắm tay chúng tôi. Nhìn vào Cổng thông tin. Tất cả bắt đầu như là một thử nghiệm nhỏ bên cạnh Nửa đời vũ trụ trong Hộp màu cam và nó được cho là trở thành bất ngờ hạnh phúc nhất của thế hệ chơi game này. Sau khi phát hành game đầu tiên, sê-ri didn nhu cầu bất kỳ sự cường điệu nào; Cổng thông tin 2 được đảm bảo bán như điên vì nó làm mọi người ngạc nhiên một cách tốt. Không phải nói Cổng thông tin là hoàn hảo, bởi vì nó không phải là bản gốc, nhưng bản gốc, hài hước, được viết tốt và đầy thách thức. Nhưng hầu hết tất cả là bất ngờ.
Đốt cháy tồi tệ nhất mà bạn đã từng trải qua là gì, và bạn nghĩ chúng ta có thể quay cuồng như thế nào trên con tàu cường điệu trên đỉnh của một thế hệ mới? Tắt âm thanh trong các bình luận xuống bên dưới và có lẽ tôi sẽ không buộc bạn chơi Lực lượng vũ phu và nghiêm túc và hồi tố hủy hoại tuổi thơ của bạn!