Vấn đề được sử dụng & dấu phẩy; Nintendo cung cấp một số lời khuyên cho Microsoft

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Vấn đề được sử dụng & dấu phẩy; Nintendo cung cấp một số lời khuyên cho Microsoft - Trò Chơi
Vấn đề được sử dụng & dấu phẩy; Nintendo cung cấp một số lời khuyên cho Microsoft - Trò Chơi

NộI Dung

Có vẻ như Microsoft sẽ cần một số băng ngày hôm nay.

Nintendo dường như thực sự hiểu được những trò chơi đã sử dụng thực sự có ý nghĩa như thế nào đối với chúng tôi với tư cách là game thủ và đã chứng minh điều đó bằng tuyên bố của Microsoft nếu các Dev lo lắng về doanh số trò chơi đã sử dụng, họ nên tạo ra những trò chơi hay hơn.


Với cuộc chiến console cuối cùng cũng nóng lên, chủ đề mua, bán và giao dịch các trò chơi đã sử dụng là một trong những vấn đề nổi bật hơn mà thế hệ tiếp theo phải đối mặt. Sony và Nintendo dường như có được rằng các game thủ thực sự muốn có tùy chọn để làm bất cứ điều gì họ thích với trò chơi mà họ mua. Microsoft, mặt khác, đã tách mình ra khỏi gói, tuyên bố rằng thị trường trò chơi đã sử dụng khiến họ mất quá nhiều tiền.

Cộng đồng Gaming là một cộng đồng xã hội cao theo cách rất đặc biệt của nó (đôi khi quá đặc biệt) và khả năng cho phép bạn bè mượn trò chơi và khả năng mượn chúng để trở lại là một trong những truyền thống được yêu thích hơn nhiều năm qua .

Nintendo đã chứng minh rằng họ thực sự biết cách phát triển các thương hiệu có khả năng chơi lại cao với các nhượng quyền thương mại nóng hổi của họ như Mario Kart và Super Smash Brothers. Với số lượng doanh số trò chơi đã sử dụng cho các hệ thống khác so với Nintendo, gần như an toàn khi nói rằng Nintendo đã tìm ra tất cả cho đến khi giữ được khách hàng mà họ có.


Nếu bạn muốn đọc toàn bộ tuyên bố, bạn có thể tìm thấy nó ở đây