Kết thúc là Đánh giá đêm & dấu hai chấm; Cơn thịnh nộ không hối hận

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kết thúc là Đánh giá đêm & dấu hai chấm; Cơn thịnh nộ không hối hận - Trò Chơi
Kết thúc là Đánh giá đêm & dấu hai chấm; Cơn thịnh nộ không hối hận - Trò Chơi

NộI Dung

Thật khó để không nghĩ về cậu bé mập mạp khi bạn tải lên Kết thúc là đêm, một platformer tàn bạo và trò chơi mới nhất từ ​​Tyler Glaiel và huyền thoại độc lập Edmund McMillen.


Theo nhiều cách Kết thúc là đêm cảm thấy giống như một sự kế thừa tinh thần cho trò chơi đó, vì nó có cùng phong cách nghệ thuật và kiểu nền tảng. Tuy nhiên, lựa chọn cấp độ được thay thế bằng một thế giới hoàn toàn kết nối với nhau, và các khối thịt tình cảm và thai nhi xấu xa được thay thế bằng một sự kỳ lạ thú vị ở ngày tận thế.

Câu chuyện tập trung vào Ash, một blob được lồng tiếng bởi Rich Evans. Anh ấy là một trong số ít người sống sót sau một ngày tận thế dường như, và anh ấy có một vấn đề lớn - hộp mực trò chơi yêu thích của anh ấy vừa bị vỡ. Điều này có nghĩa là anh ta phải làm điều không tưởng và (thở hổn hển!) Đi ra ngoài và kết bạn.

Như trong, theo nghĩa đen, xây dựng một người bạn từ các bộ phận cơ thể rải rác.

Thật khó để bình luận đầy đủ về câu chuyện, bởi vì trong thời trang McMillen cổ điển, có nhiều thứ hơn mắt. Nhìn bề ngoài, đây là một câu chuyện về ngày tận thế và học cách buông tay. Nhưng có những yếu tố nhất định của cốt truyện dường như đảm bảo phân tích thêm. Tôi sẽ không nói gì, vì tôi không muốn làm hỏng cốt truyện. Tất nhiên, với tư cách là một platformer McMillen, câu chuyện không phải là điểm chính ở đây.


Chết đi, lại chết


Tin hay không, một trong những màn hình dễ hơn trong trò chơi.

Những người quen thuộc với công việc của McMillen sẽ mong đợi một mức độ khó nhất định ở đây. Họ sẽ không thất vọng.

Trong một thời gian, tôi không chắc là khó khăn như thế nào Kết thúc là đêm sẽ nhận được. Chắc chắn, đó là một thách thức, nhưng nó vẫn chưa đạt đến mức độ khó khăn tàn bạo mà McMillen nổi tiếng là (dù sao bên ngoài nội dung phần thưởng).

Phải mất một thời gian dài và nhiều thế giới trước khi tôi thực sự thất vọng với trò chơi này. Các điều khiển đã được tinh chỉnh ở mức độ điên rồ, khiến Ash thỏa mãn để kiểm soát. Trò chơi không bao giờ đặt bạn vào tình huống mà cảm giác như các điều khiển không thực hiện những gì bạn đang nói với họ, và nó rất trực quan về những gì bạn có thể điều khiển và không thể thực hiện.


Những lo lắng của tôi về độ khó của trò chơi đã được đặt ra với một nửa vòng xoắn tăng đáng kể độ khó theo cách khéo léo mà bạn thực sự không mong đợi. Đây là khi trò chơi bắt đầu gây khó chịu cho tôi.

Tôi có thể nói rằng trò chơi này là một trong những nền tảng khó nhất mà tôi từng chơi. Nó là đối thủ và gần như vượt qua cậu bé mập mạp tại một số điểm. Gai, kẻ thù, hố không đáy và nhiều hơn nữa tất cả kết hợp để tạo ra độ chính xác đòi hỏi điên rồ từ người chơi.

Ngoài ra, không có bất kỳ cú nhảy tường nào trong trò chơi này - thay vào đó, có những gờ nhỏ trên tường bạn có thể bám vào. Bạn có thể nhảy ra khỏi chúng bình thường hoặc bật ra để nhảy đường dài. Những bước nhảy này giới hạn nơi bạn có thể di chuyển, nhưng chúng cố tình làm như vậy và cho bạn ý tưởng tốt hơn về nơi bạn dự kiến ​​sẽ đi.

Trong một động thái tương tự để Thằng béo, cái chết là một sự kiện chỉ mất chưa đến một giây để hồi phục, vì vậy không có thời gian chết bắt buộc trước khi bạn có thể thử lại màn hình.

Quan trọng nhất, McMillen và Glaiel đã nỗ lực để loại bỏ RNG. Khi bạn chết, màn hình sẽ thiết lập lại hoàn toàn và tất cả kẻ thù và chướng ngại vật quay trở lại cùng địa điểm mà chúng bắt đầu. Điều này có nghĩa là nếu một chiến lược nhất định hoạt động tốt cho bạn, bạn có thể thử lại. Có vẻ như một thay đổi nhỏ, nhưng nó hoạt động kỳ diệu để ngăn chặn sự thất vọng.

Sự tò mò đã giết chết tro


Bí mật đôi khi có chứa những kẻ lập dị.

Khía cạnh chính khác của trò chơi là những gì làm cho nó khác biệt với cậu bé mập mạp: thăm dò. Tất cả các cấp độ kết nối với nhau, với một số cấp độ sau thậm chí yêu cầu bạn quay lại các phần của màn hình bạn đã vượt qua.

Bạn có thể dễ dàng đi qua thế giới thông qua bản đồ thế giới cho phép bạn di chuyển nhanh đến mọi cấp độ. Đây không phải là một cấp độ chính xác, vì nó chỉ đưa bạn vào đầu cấp độ, có nghĩa là bạn sẽ phải vượt qua nhiều màn hình để đến đích. Điều này có thể gây nản lòng, nhưng một khi bạn đạt đến cấp độ cuối trò chơi, những người đầu tiên sẽ cảm thấy tầm thường khi so sánh.

Bạn có thể thu thập các hộp mực trò chơi mà bạn có thể phát lại trong khu vực bắt đầu. Chúng chơi như phiên bản retro của các giai đoạn chính. Bạn cũng có thể thu thập hàng trăm khối u, đóng vai trò là bộ sưu tập chính của trò chơi. Điều đó nghe có vẻ bệnh hoạn, nhưng đối với McMillen thì đó là ngang bằng với khóa học. Bắt tay với càng nhiều khối u càng tốt!

Ngoài ra, Kết thúc là đêm có khu vực bí mật. Các khu vực này được giấu kín, vì vậy luôn có một sự thỏa mãn lớn khi bạn tìm ra cách tiếp cận. Các khu vực bí mật có xu hướng khó khăn hơn nhiều so với mức độ mà chúng nằm ở đó, nhưng chúng thưởng cho bạn một "khối u lớn" đặc biệt được tính là năm khối u.

Những khu vực bí mật này chứa một trong những sự kìm kẹp duy nhất của tôi với trò chơi. Hầu hết đều ổn, nhưng ở một số khu vực cao cấp, việc có khối u lớn chứng tỏ là một việc vặt. Nhiều bí mật trên không có màn hình không có sàn. Trong một số trường hợp, nếu bạn ngã, điều thường xảy ra - bạn chết và bắt đầu màn hình. Tuy nhiên, với một số người, nó được coi là một sự chuyển đổi khu vực. Bạn được đưa đến cạnh trên của màn hình, nằm ở vị trí địa lý bên dưới. Điều này có nghĩa là bạn cần quay trở lại khu vực bí mật, có thể khó truy cập. Đó là một cách rẻ tiền để làm cho người chơi mất tiến bộ và một trong những lần duy nhất khó khăn không cảm thấy công bằng.

Nhạc phim về ngày tận thế


Thế giới kết thúc không phải bằng một tiếng nổ, mà rõ ràng là với Requiem của Verdi.

Nhạc phim bao gồm các bản phối lại nhạc rock của nhạc cổ điển từ Mozart, Verdi và Tchaikovsky. Ridiculon trở lại với tư cách là nhà soạn nhạc, sau sự hợp tác của anh với McMillen trên Sự ràng buộc của Isaac: Tái sinh. Một số người có thể thất vọng với việc thiếu âm nhạc nguyên bản hoàn toàn, nhưng thật khó để tranh luận rằng âm nhạc hoành tráng như các bản nhạc được thể hiện ở đây phù hợp với bối cảnh tận thế một chút quá tốt. Hãy nhìn xem nó hoạt động tốt như thế nào Mad Max: Đường giận dữ.

Lời phán quyết

Kết thúc là đêm không phải là một trò chơi dành cho những game thủ bình thường; Nó cũng không dành cho những ai muốn một trò chơi mà họ có thể được đảm bảo để có thể đánh bại. Nhưng đối với những người muốn một trò chơi không giữ lại được gì, hoặc chỉ muốn xem họ có thể đi được bao xa thì đây là một trò chơi cực kỳ đáng để bạn dành thời gian.

Kết thúc là đêm hiện có sẵn trên Steam với giá 14,99 đô la. Một bản phát hành Switch và PS4 được lên kế hoạch cho một số điểm trong tương lai.

Đánh giá của chúng tôi 9 Nền tảng mới nhất của Edmund McMillen là một trong những trò chơi khó nhất và gây khó chịu nhất cho bạn - nhưng cũng là một trong những điều thú vị nhất. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi