Rất ít người thực sự thích đối đầu. Đối với hầu hết chúng ta, đó là một điều gì đó rất khó chịu và khó xử đến nỗi chúng ta dành hầu hết những khoảnh khắc thức dậy để tìm ra những cách tốt nhất để tránh nó. Nhưng công thức cho bất kỳ cuộc phiêu lưu kể chuyện hay nào cũng bao trùm nó, và Hội đồng đẩy chúng ta vào một thế giới phản ánh sự tồn tại phức tạp của chính chúng ta.
Trong một số cách thức, Hội đồngTập đầu tiên, Những người điên, thực hiện một công việc tuyệt vời để lấp đầy các cuộc đối đầu của nó với những gì cảm thấy giống như cổ phần thực sự, trong khi lặp lại các yếu tố thiết kế truyền thống được tìm thấy trong các cuộc phiêu lưu kể chuyện hiện đại như Xác sống, Mưa nặng hạtvà Ngoài: Hai linh hồn. Sử dụng một hệ thống lấy cảm hứng từ game nhập vai độc đáo, lần đầu tiên Big Bad Wolf bước vào thể loại thổi vào cuộc sống mới vào ngôi nhà tồi tàn mà TellTale xây dựng. Đây là một trò chơi thực sự tôn trọng cơ quan người chơi - gắn trọng lượng chắc chắn, hữu hình vào mỗi quyết định.
Nhưng theo những cách khác, Hội đồng cảm thấy không đầy đủ trong hình thức hiện tại của nó. Từ một số lẻ tẻ, đôi khi điểm điếc giai điệu đến hoạt hình nhân vật đáng sợ và nhiều hơn nữa chúng ta sẽ giải nén sau này, Hội đồng trong một số cách không thể nắm bắt được những phần thiết yếu của những gì mà rất nhiều mặt hàng chủ lực thể loại khác đã hoàn thiện. Đối với nhiều sự chú ý như nó trả tiền để xây dựng câu chuyện thú vị của nó và diegesis kỳ lạ, Hội đồng không thể (hoặc có lẽ sẽ không) hoàn toàn đối đầu với những con quỷ phá hoại nó.
Hội đồng không lãng phí thời gian đẩy bạn vào những tình huống tế nhị và khó khăn. Được triệu tập đến một hòn đảo Anh hẻo lánh bởi Lord Mortimer mạnh mẽ và bí ẩn, bạn khám phá chính mình ở chính nơi mẹ bạn biến mất chỉ vài ngày trước đó. Bạn được bao quanh bởi giới thượng lưu của xã hội những năm 1790, như một nữ công tước quyền lực và sau đó là tổng thống Hoa Kỳ, George Washington, chỉ để nêu tên hai.
Đó là một cảnh kỳ lạ để tìm lại chính mình và đòi hỏi một chút hoài nghi lơ lửng, nhưng Hội đồng không cho bạn lâu để sống với những câu hỏi hóc búa lịch sử kỳ lạ của nó (chẳng hạn như làm thế nào Washington có thời gian để bí mật đến nơi ở của một người Anh cũ cho một bữa tiệc bí ẩn giết người trong nhiệm kỳ tổng thống của mình). Thay vào đó, nó đặt bạn về việc tìm kiếm mẹ của bạn - và đặt câu hỏi cho tất cả mọi người tham dự.
Khi bạn bắt đầu khám phá bí ẩn trong tay, bạn sẽ thấy rằng Hội đồng không phải là tác phẩm ngoại truyện Twine thông thường của bạn - nơi bạn vô tâm chọn câu hỏi và câu trả lời từ cây hộp thoại cuối cùng không quan trọng. Thay thế, Hội đồngLựa chọn của bạn ngay lập tức cảm thấy có ý nghĩa, mang theo trọng lượng từ lần gặp đầu tiên đến lần cuối cùng. Và đó là vì hệ thống kỹ năng lặp lại thú vị của trò chơi.
Giống như một game nhập vai, Hội đồng có lược đồ dành riêng để phát triển các kỹ năng và đặc điểm của nhân vật. Thông qua các cuộc gặp gỡ của bạn, bạn có được điểm kỹ năng cho các hoạt động khác nhau và khám phá trong thế giới. Sau đó, bạn có thể sử dụng những điểm đó để tăng cường 15 kỹ năng thuộc ba cây chính: Huyền bí, Thám tử và Nhà ngoại giao. Mỗi trong số các kiệt tác bao quát này cung cấp cho bạn các năng lực trong các lĩnh vực như logic, nghi thức, sự khuất phục và thao tác. Thậm chí còn có các cấp độ phụ trong mỗi cây sẽ giúp bạn trở nên thành thạo hơn ở khu vực này so với khu vực khác.
Bạn sử dụng những kỹ năng này để khám phá bí mật và giành được sự ưu ái. Nhưng bạn cũng sử dụng chúng trong những gì Hội đồng gọi đối đầu. Về cơ bản, đây là những trận đấu trùm đòi hỏi bạn phải điều khiển chiến lược các tình huống và tình huống để đưa ra kẻ chiến thắng. Đôi khi điều đó có nghĩa là không làm cho khuôn mặt của bạn bị đập vỡ bởi một kẻ vũ phu nổi loạn, và đôi khi nó có nghĩa là cuối cùng đã nhào ra được mảnh ghép cuối cùng của một câu đố khó hiểu.
Hệ thống này được thực hiện phức tạp hơn bởi một thứ gọi là Blunders. Về cơ bản, mỗi Đối đầu cung cấp cho bạn một số lượng lựa chọn hộp thoại nghèo - hoặc "sai" -. Nói sai điều đó quá nhiều lần và bạn thua, có khả năng bỏ lỡ một thông tin quan trọng hoặc một hoạt động quan trọng sẽ thay đổi tiến trình của trò chơi mãi mãi.
Trên hết, bạn cũng có những thứ được gọi là Điểm nỗ lực. Đối với một số cuộc hội thoại, hoạt động và Đối đầu, bạn sẽ có tùy chọn khai thác điểm yếu về nhân vật hoặc môi trường. Tùy thuộc vào cấp độ của kỹ năng cần thiết, các lựa chọn hộp thoại và / hoặc hành động sẽ cho bạn thấy cần bao nhiêu điểm nỗ lực để thành công. Nếu bạn có đủ điểm nỗ lực, về cơ bản nó giống như gian lận (gợi ý: bạn dễ dàng thành công). Tuy nhiên, nếu bạn không có đủ Điểm nỗ lực, bạn hoàn toàn không thể sử dụng lựa chọn hoặc hành động.
Cùng với hơn 30 đặc điểm và 45 tài năng (tất cả đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng), đó là một hệ thống bổ sung sự đa dạng và giá trị chơi lại đáng kinh ngạc cho Hội đồng. Thêm vào đó là thực tế rằng mỗi nhân vật đều có khả năng miễn dịch và tính dễ bị tổn thương riêng, và mỗi cuộc trò chuyện và đối đầu đều cảm thấy đặc biệt độc đáo - bất kể bạn trải nghiệm bao nhiêu lần.
Tôi sẽ dành một chút thời gian để thừa nhận rằng tất cả có thể hơi nản chí theo thời gian. Khi vợ tôi xem tôi chơi Hội đồng, cô ấy nhận xét làm thế nào hệ thống menu là một chút về phía khó hiểu - và tôi có xu hướng đồng ý.
Ngay cả khi là một game thủ dày dạn kinh nghiệm, người đã chơi nhiều, nhiều Game nhập vai, có một chút mệt mỏi khi cố gắng ghi nhớ các tiêu chí để mở khóa một tài năng nhất định, hoặc kỹ năng nào đã làm gì trong tình huống nào, hoặc ai nói gì khi nào và làm thế nào họ nói điều đó.
Nhưng cuối cùng, tôi cảm thấy rằng quyết định của mình thực sự có vấn đề trong tập tiếp theo - và đó là nhiều hơn những gì tôi có thể nói về nhiều trò chơi khác trong thể loại này.
Tuy nhiên, vấn đề là đối với tất cả những điều phức tạp của nó và những bổ sung mà nó mang đến cho một thể loại cũ được cho là, Hội đồng có khá nhiều nhược điểm rất khó bỏ qua. Rõ ràng, họ là những người rất khó đối đầu khi xem xét tiềm năng mà trò chơi này mang trên vai.
Từ thiết kế âm thanh và công việc giọng nói đến hoạt hình nhân vật và một vài lỗi thời kể chuyện sáng chói, Hội đồng thiếu đánh bóng nó xứng đáng. Theo nhiều cách, nó cảm thấy được phát triển tỉ mỉ và vội vã tất cả cùng một lúc.
Trong một số cảnh, điểm số giảm mạnh so với chính nó, một giây mang đến điềm báo, âm điệu đáng ngại, và trong các âm sắc hài hước, tiếp theo gợi nhớ đến một bản ghi Weird Al - không phải là một câu chuyện bí ẩn. Trong các cảnh khác, công việc lồng tiếng là vô cùng tàn bạo, đặc biệt dành cho nhân vật chính. Giao hàng không hiệu quả của anh ta chỉ được làm nổi bật hơn bởi giao hàng thường xác định chính xác của các nhân vật khác, đáng tin cậy hơn.
Và cuối cùng, hình ảnh động nhân vật gây mất tập trung và đôi khi cực kỳ đáng sợ ... Từ những bức ảnh tĩnh trong bài đánh giá này, bạn sẽ không bao giờ biết Hội đồngCác nhân vật của nó mang nhiều nỗi kinh hoàng trong một pixel hơn là Stephen King mang trong mình toàn bộ cơ thể. Từ những cái đầu rô-bốt nghiêng đến những con vật đáng sợ gặm nhấm thứ mà tôi chỉ có thể tưởng tượng là xương vô hình, có những khoảnh khắc tôi không thể rời mắt khi nỗi kinh hoàng của nó nuốt chửng tâm hồn tôi.
Được. Các hình ảnh động đáng thất vọng không cái đó nghiêm túc, nhưng đối với một trò chơi trông cực kỳ bóng bẩy trong màn hình và trailer, thật đáng thất vọng khi thấy những chuyển động cứng nhắc, không tự nhiên và nét mặt như vậy từ những nhân vật được thiết kế tốt này. Tôi biết Big Bad Wolf không phải là một studio lớn, nhưng nếu bất kỳ trò chơi nào có thể được hưởng lợi từ mo-cap, thì đó là trò chơi này.
---
Mặc cho sự hiểu lầm của tôi về Hội đồngTập đầu tiên, Những người điên, Tôi lạc quan về tương lai của nó. Nó sử dụng văn bản tốt để kể một câu chuyện thú vị, hấp dẫn với đầy đủ các nhân vật phức tạp. Tôi vô cùng thích thú khi thấy nó đưa tôi đến đâu.
Nếu các tập phim trong tương lai có thể giải quyết một số điểm thô ráp ám ảnh Những người điên, Hội đồng có tiềm năng trở thành trò chơi thay đổi thể loại kể chuyện mãi mãi. Nếu nó để lại sự lúng túng phía sau, đó là một cuộc đối đầu tôi nghĩ nó có thể thắng.
Bạn có thể mua Hội đồng trên Steam với giá 29,99 đô la.
[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của Hội đồng cho đánh giá này].
Đánh giá của chúng tôi 7 Hội đồng có sự pha trộn hấp dẫn của cơ học lặp và lối chơi dựa trên câu chuyện để tạo ra một trải nghiệm thực sự độc đáo. Tập đầu tiên của nó, The Mad Ones, có những khoảnh khắc tỏa sáng, nhưng một cái gì đó cảm thấy thiếu từ sản phẩm cuối cùng. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi