Tại sao tôi không thể chờ Titanfall

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao tôi không thể chờ Titanfall - Trò Chơi
Tại sao tôi không thể chờ Titanfall - Trò Chơi

Có một số trò chơi được phát hành cho các hệ máy console thế hệ tiếp theo mà các game thủ nên hào hứng, và một trong những trò chơi đó là Titanfall.


Titanfall là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Reverawn Entertainment và là tựa game đầu tiên được phát hành bởi công ty Mỹ. Công ty được thành lập bởi Jason West và Vince Zampella, người chịu trách nhiệm cho Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền tại Infinity Ward cho đến năm 2010.

West và Zampella đã bị Activision sa thải do "vi phạm hợp đồng và không tuân thủ" và thành lập công ty giải trí Reverawn ngay sau đó. Đội ngũ giải trí của Reverawn được tạo thành phần lớn từ cựu nhân viên Infinity Ward, vì vậy người hâm mộ của trước đó Tiếng gọi của nhiệm vụ Trò chơi có một lý do để được vui mừng.

Titanfall đã được tiết lộ tại E3 2013 và đã nhận được hơn 60 giải thưởng E3 như Best of Show, Game gốc hay nhất và Game nhiều người chơi hay nhất. Thêm thông tin về Titanfall đã được tiết lộ tại PAX 13 và trò chơi có vẻ là một điểm thú vị của thể loại FPS.


Trường hợp các game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác giới hạn người chơi theo các hướng hồng y cơ bản, Titanfall cho phép người chơi đi theo con đường hấp dẫn họ. "Chạy miễn phí" và nhảy sẽ ảnh hưởng đến những con đường mà mỗi người chơi sẽ đi và sẽ cung cấp một số loại mà các game bắn súng khác có thể bị trì trệ. Chạy quanh một tòa nhà? Không trong Titanfall, một người chơi có thể dễ dàng nhảy về phía một bức tường và chạy dọc theo bức tường trước khi nhảy sang một tòa nhà khác.

Sự thay đổi rõ ràng sẽ nằm ở chính "Người khổng lồ", đó là những người đi bộ kiểu mech có nhiều vũ khí khác nhau gắn liền với họ. Đoạn video chơi trò chơi cho thấy "Titan" với một khẩu súng máy khổng lồ chiến đấu với kẻ thù "Titan", và xé người chơi ra khỏi khung tập trước khi ném anh ta sang một bên và nhắm mục tiêu khác. Khía cạnh này của Titanfall Trông giống như không có gì tôi đã chơi trước đây và chắc chắn đã thu hút sự chú ý của tôi.


Một nhược điểm lớn của trò chơi là ở đó

sẽ là không có người chơi đơn, và đó là một chút thất vọng. Tuy nhiên, Titanfall cố gắng bù đắp bằng cách để các nhân vật không phải người chơi tương tác trong các trận đấu, thiết lập cốt truyện cho trò chơi và cho người chơi khả năng kiếm thêm một số điểm chết trong trận đấu.

Là một fan hâm mộ của game bắn súng góc nhìn thứ nhất, tôi rất hào hứng khi tự mình thử trò chơi này và rất thích xem bản demo được phát hành cho trò chơi sau khi Xbox One ra mắt vào ngày 22 tháng 11 năm 2013. Titanfall trông giống như một con lai với những điểm mạnh của Tiếng gọi của nhiệm vụChiến trường, và hy vọng có thể cung cấp một số cạnh tranh cho các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất thống trị.

Titanfall được thiết lập để phát hành vào quý đầu tiên của năm 2014 cho Xbox 360, Xbox One và PC vì vậy hãy chú ý đến bản phát hành này