Bắc Âu Mát & đại tràng; Các nhà phát triển EVE Online và Alan Wake thảo luận về Siêu năng lực thiết kế trò chơi của Scandinavia

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 10 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bắc Âu Mát & đại tràng; Các nhà phát triển EVE Online và Alan Wake thảo luận về Siêu năng lực thiết kế trò chơi của Scandinavia - Trò Chơi
Bắc Âu Mát & đại tràng; Các nhà phát triển EVE Online và Alan Wake thảo luận về Siêu năng lực thiết kế trò chơi của Scandinavia - Trò Chơi

NộI Dung

EVE trực tuyếnnhà thiết kế chính Kristoffer TouborgThức dậy nhà phát triển Saku Lehtinen tham gia Hoa Kỳ ngày nay'S Mike Snider cho một cuộc thảo luận kéo dài một giờ về ảnh hưởng của Scandinavia đối với thiết kế trò chơi tại Bắc Âu mát mẻ 2013 lễ hội tại Trung tâm Kennedy, Washington.


Cả hai nhà phát triển đã trình bày ngắn gọn về các sản phẩm của studio của họ trước khi giải quyết để nói về bối cảnh phát triển trò chơi Bắc Âu và sự đổi mới mà nó mang lại. Lehtinen đưa ra ý tưởng rằng, ít nhất là tương đối với dân số, các quốc gia Bắc Âu có thể được coi là một trò chơi thiết kế siêu năng lực.

Đó chắc chắn là một yêu sách với một số bằng khen, với khu vực tự hào với các hãng phim như Phần Lan Biện pháp khắc phục (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Chim tức giận), Siêu xe (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (Thế giới bí mật, Thời đại của Conan, Anarchy Online, Hành trình dài nhất), Iceland Trò chơi của ĐCSTQ (EVE trực tuyến, DUST 514) và của Thụy Điển Mojang (Minecraft) đến tên một vài.


Ngay cả Kristoffer Touborg, người nửa Đan Mạch và nửa Thụy Điển, cũng bày tỏ sự ngạc nhiên, không nhận ra có bao nhiêu tựa game mà anh đã chơi có nguồn gốc từ Scandinavia.

Khi phân tích lý do tại sao khu vực này sản xuất các trò chơi có chất lượng và độc đáo như vậy, Touborg đã đưa ra lời giải thích rằng có lẽ đó là do hoạt động trong một nền văn hóa chơi game bị cô lập. "

"Nếu bạn đang ở trong một game studio ở LA, có tấn studios trò chơi khác xung quanh, bạn sẽ đi ra ngoài, bạn sẽ gặp gỡ những người khác. Trong Iceland, có chỉ là nước. Hàng ngàn và hàng ngàn dặm của nước. Không có Tôi có thể nói về các trò chơi trong một studio khác ở đó. Tất nhiên điều đó có nhược điểm bởi vì bạn không phải là một phần của cộng đồng lớn này, nhưng nó cũng có một điểm cộng là chúng ta phải tự mình nghĩ ra một thứ gì đó. và không có một nền văn hóa đồng nhất với những gì chúng ta làm.


Một ví dụ điển hình về cách tiếp cận Bắc Âu có nguy cơ cao đối với các quyết định thiết kế đã được đưa ra bởi Touborg, mô tả sự đổi mới gần đây của Trò chơi ĐCSTQ trong việc liên kết MMO EVE Online (PC / Mac) khoa học viễn tưởng với game bắn súng console DUST 514 (PS3) là một ý tưởng tồi ... nhưng bây giờ nó hoạt động với chúng tôi có vẻ như đó là một ý tưởng hay.

Sau đó, ông đã cung cấp mô tả đầy màu sắc sau đây về trải nghiệm EVE / DUST tích hợp cho khán giả thích thú;

Khi bạn ngồi trong một con tàu vũ trụ và một người nào đó trong một trò chơi khác gọi một cuộc không kích và bạn ném bom từ một trò chơi hoàn toàn khác, bạn sẽ nhận được một người chơi mọt sách lớn nhất bạn từng có.

Tuy nhiên, không có số liệu có sẵn để xác định xem sự phát triển trò chơi Bắc Âu có ảnh hưởng gì đến tỷ lệ sinh tại địa phương hay không.

Tiếp theo: Phần thứ hai - Touborg và Lehtinen thảo luận về Mối quan hệ Bắc Mỹ-Mỹ và tương lai của ngành.