5 điều Blizzard phải làm trước khi Hearthstone làm cho nó lớn trong thể thao điện tử

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 điều Blizzard phải làm trước khi Hearthstone làm cho nó lớn trong thể thao điện tử - Trò Chơi
5 điều Blizzard phải làm trước khi Hearthstone làm cho nó lớn trong thể thao điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Đã đến lúc mọi người chấp nhận rằng Thể thao điện tử là tương lai. Gần đây, ESPN2 đã phát sóng Máy bay chiến đấu đường phố V Giải vô địch thế giới từ Evo 2016, và CS GOELEAGUE đã được phát sóng trên TBS. Đây là một bước tiến lớn! Năm năm trước, bạn sẽ bị cười nhạo nếu bạn thậm chí còn gợi ý rằng trò chơi video của bạn sẽ chiếm một số kênh truyền hình yêu thích của họ. Đó là một thực tế bây giờ.


Blizzard đã đóng góp rất nhiều vào việc đóng góp cho bối cảnh thể thao điện tử với các trò chơi như Thế giới của Warcraft, Heroes of the Storm, Lò sưởiOverwatch. Trong bốn, có vẻ như chỉ Lò sưởiOverwatch thực sự có một xung ngay bây giờ. (Có thể thay đổi khi Thế giới Warcraft: Quân đoàn giảm trong tháng này.) Nhưng là một trò chơi bài, Lò sưởi là một trường hợp thực sự đặc biệt trong thế giới thể thao điện tử. Chúng ta có thể mong đợi để thấy những điều lớn lao cho tương lai của các trò chơi thẻ kỹ thuật số cạnh tranh không? Tôi nghĩ vậy, nhưng hãy để tôi giới thiệu cho bạn năm điều mà Blizzard nên cố gắng thực hiện trước đó Lò sưởi thực sự đưa cảnh của nó đến cấp độ tiếp theo.

Phát triển hệ thống thang tốt hơn

Đây là lần đầu tiên trong danh sách bởi vì nó rất quan trọng. Chúng ta hãy xem xét các hệ thống bậc thang được xếp hạng của hai trong số các môn thể thao điện tử phổ biến nhất hiện nay: liên minh Huyền ThoạiCounter-Strike: Tấn công toàn cầu.


Liên minh Huyền Thoại:

  • Có 7 bậc với 5 phần trong mỗi phần (trừ Master và Challenger)
  • Có hệ thống phân rã không hoạt động được xếp hạng trên bậc Bạch kim
  • Có một mùa giải kéo dài một năm, trong đó Vàng trở lên nhận được một nhà vô địch miễn phí, skin Victorious, skin Victorious, biểu tượng Summoner và tải viền màn hình theo cách họ đã đặt
  • Cung cấp phần thưởng biên giới màn hình tải đặc biệt cho 10 người chơi hàng đầu trong Challenger

Counter-Strike: Tấn công toàn cầu

  • Có 16 cấp bậc
  • Sử dụng hệ thống ELO với số điểm ẩn để bạn không bao giờ biết khi nào bạn sẽ xếp hạng
  • Phần thưởng và xếp hạng người chơi dựa trên hiệu suất cá nhân của họ
  • Có một cái thang trọn đời không bao giờ đặt lại

Đây là hai hệ thống rất khác nhau vì chúng là hai trò chơi rất khác nhau. Các game FPS cạnh tranh ít nhiều luôn tuân theo cùng một mô hình mà CS: GO đang làm việc cùng, nhưng CS: GO thực hiện rất tốt việc tinh chỉnh các cấp bậc. Điều này đạt được thông qua việc có rất nhiều cấp bậc khác nhau và kết hợp một thước đo kỹ năng cá nhân, mặc dù CS: GO là một trò chơi tập thể. Trong CS: GO, thật khó để tranh luận rằng có một số "địa ngục ELO" giống như nhiều cuộc tranh luận không chính xác khác liên minh Huyền Thoại.


Tuy nhiên, tôi muốn nói rằng Liên minh Huyền Thoại' hệ thống xếp hạng là tốt hơn tổng thể. Nó bổ ích hơn, có chiều sâu hơn và thực sự là một thử thách cho bạn với tư cách là một người chơi. Thật tuyệt khi 200 người chơi được xếp hạng hàng đầu được hiển thị trong máy khách và bạn có thể thấy nơi bạn nằm trong phân chia cấp bậc của riêng bạn.

Lò sưởi thực sự thiếu hầu hết các bộ phận của cả hai hệ thống này. Đó là một hệ thống tương đối đơn giản. Hàng tháng, các bậc thang mềm đặt lại và thứ hạng của mọi người có một sự thay đổi khó khăn về phía sau. Bạn kiếm được một ngôi sao khi bạn thắng một trò chơi, và mất một ngôi sao khi bạn thua một trò chơi.

  • Xếp hạng 21 Ném25 yêu cầu 2 sao để xếp hạng. Bạn không thể mất các ngôi sao và bạn có thể nhận được một phần thưởng của một ngôi sao bổ sung khi chiến thắng trò chơi thứ ba (và bất kỳ liên tiếp) liên tiếp.
  • Xếp hạng 16 trận20 yêu cầu 3 sao. Bạn có thể nhận được một phần thưởng của một ngôi sao bổ sung để chiến thắng trò chơi thứ ba (và bất kỳ liên tiếp) liên tiếp.
  • Xếp hạng 15 trận11 yêu cầu 4 sao. Bạn có thể nhận được một phần thưởng của một ngôi sao bổ sung để chiến thắng trò chơi thứ ba (và bất kỳ liên tiếp) liên tiếp.
  • Xếp 6 6 bóng10 yêu cầu 5 sao. Bạn có thể nhận được một phần thưởng của một ngôi sao bổ sung để chiến thắng trò chơi thứ ba (và bất kỳ liên tiếp) liên tiếp.
  • Xếp hạng 1 trận5 yêu cầu 5 sao.

Trên xếp hạng 1 là Legend, thực sự mang lại cho bạn thứ hạng dựa trên thứ hạng tổng thể của bạn trên máy chủ bạn đang chơi. Nếu bạn là người chơi xếp hạng cao thứ 2.000 ở Bắc Mỹ, thứ hạng của bạn trong Legend sẽ là 2.000. Khi bạn đã đạt được Huyền thoại, bạn không thể rơi vào hàng ngũ tiêu chuẩn.

Phần thưởng vào cuối mỗi tháng tùy thuộc vào nơi bạn đã xếp hạng. Xếp hạng 20 trở lên sẽ mở khóa một thẻ vĩnh viễn trở lại và một rương được xếp hạng dựa trên nơi bạn đã hoàn thành. Ví dụ, người chơi Legend sẽ nhận được 3 Commons vàng và 1 Epic vàng, trong khi xếp hạng 20 người chơi 1 vàng chung và 5 bụi.

100 người chơi hàng đầu được liệt kê công khai trong một bài đăng hàng tháng trên Lò sưởi blog từ Blizzard. Họ cũng đủ điều kiện nhận điểm đối với Lò sưởi Championship Tour, giải đấu thường niên chính thức mà Blizzard tổ chức.

Bây giờ, có lẽ bạn đang hỏi, "Chà, tệ đến mức nào?" Có vẻ như họ đang làm rất nhiều, và họ thực sự là như vậy. Tuy nhiên, có một sự trống rỗng nhất định về mỗi mùa. Lò sưởi đã đề cập nhiều lần rằng một trong những mục tiêu của họ là khách hàng rất dễ sử dụng. Tuy nhiên, nó để lại rất nhiều mong muốn khi nói đến một nấc thang cạnh tranh.

Không có cách nào để xem ai là người chơi hàng đầu tại bất kỳ thời điểm nào. Cách duy nhất bạn thậm chí có thể nhìn thấy thứ hạng của bất kỳ ai là nếu bạn có họ trong danh sách bạn bè của bạn. Bài đăng hàng tháng nói trên từ Blizzard là cách thực sự duy nhất bạn có thể thấy bất cứ ai đứng, và sau đó thông tin đó đã lỗi thời. Một trong những điều quan trọng nhất để Blizzard làm là tạo ra một cái thang mở và minh bạch hơn, bởi vì đó là điều khiến mọi người đói. Người chơi cạnh tranh muốn xem ai được xếp hạng xung quanh họ. Người chơi cạnh tranh muốn người khác nhìn thấy thứ hạng của họ để họ có thể tự hào về điều đó.

Lò sưởi đi đến một nơi mà không có trò chơi nào khác đã tích hợp trực tiếp hiệu suất bậc thang vào định dạng vô địch của họ. Trong Lò sưởi, bạn không phải là một tên tuổi lớn. Bạn chỉ cần chơi trò chơi, hoàn thành gần đầu vào cuối mỗi tháng và bạn sẽ được cấp một số điểm đủ điều kiện để bạn tham gia vào Blizzard's Lò sưởi loạt chức vô địch. Nếu nó có vẻ tầm thường về lý do tại sao thang trong trò chơi sẽ ảnh hưởng đến eSport, thì đây là lý do.

Rone RNG để nó tương tác nhiều hơn

Hãy để tôi mở ra bằng cách nói rằng Blizzard đã thực sự đẩy mạnh nó về mặt này gần đây. Cơ chế Khám phá chính xác là những gì tôi đang nói.

Các trò chơi bài sẽ có một yếu tố may mắn cho họ. Không có gì bạn có thể làm về điều đó. Đó là những gì một hệ thống vẽ mù tạo ra. Tuy nhiên, tôi nghĩ thật tồi tệ khi một eSport cạnh tranh vượt qua nó.

Những người bạn chơi Lò sưởi chắc chắn biết tất cả về Juggler dao gần đây. Đối với bất kỳ ai không, Knife Juggler là một lá bài sẽ ngẫu nhiên gây sát thương cho bất kỳ tay sai (hoặc mặt) nào khi bạn chơi một lá bài khác trong khi nó vẫn ở trên tàu. Đó là 2 lần thả, nghĩa là đó là một thẻ game sớm, trong đó một điểm sát thương duy nhất có thể theo nghĩa đen quyết định ai thắng và thua. Việc xác định kết quả của một trò chơi trên lượt chơi thứ hai hoàn toàn ngẫu nhiên là không tốt. Mặc dù Knife Juggler đã nhận được nó quá hạn, nhưng vẫn có những kẻ phạm tội khác.

Bây giờ, hãy quay lại Khám phá:

Đây chính xác là những gì Lò sưởi nhu cầu. Có một yếu tố bất ngờ và ngẫu nhiên, nhưng người chơi thông minh và khéo léo hơn sẽ luôn tốt hơn.

Mặc dù nhìn thấy Ragnaros bỏ lỡ năm lá bài khác và chiến thắng để giành chiến thắng, chắc chắn sẽ khiến mọi người phấn khích, đó không phải là điều lành mạnh nhất cho khía cạnh cạnh tranh của trò chơi. Đó là loại công cụ sẽ thúc đẩy một người chơi cạnh tranh bỏ việc. Hãy tưởng tượng đào tạo trong nhiều tháng, chơi hoàn hảo, và sau đó mất vài nghìn đô la cho một cái gì đó như thế.

Tôi hy vọng rằng Blizzard tiếp tục hạn chế các thẻ có thể chơi được trong môi trường cạnh tranh để ít ngẫu nhiên hơn. Nó có ý nghĩa rất lớn đối với tính toàn vẹn của eSport.

Hỗ trợ các giải đấu lớn với các ưu đãi

Tôi thích xem cả hai liên minh Huyền ThoạiLò sưởi. Tuy nhiên, có một phần của việc xem cạnh tranh liên minh Huyền Thoại điều đó có lẽ sẽ luôn luôn gắn bó với tôi.

liên minh Huyền Thoại'Giải vô địch thế giới mùa 2 đã đưa ra các mã khuyến mại miễn phí trên luồng cho tất cả người xem để mở khóa, thứ hiện là một trong những skin được đánh giá cao nhất mọi thời đại: Championship Riven. Bây giờ là Mùa 6 và các tài khoản có Championship Riven được mở khóa trên chúng đang được bán với giá hơn 200 đô la trên eBay và các thị trường khác.Riot gần đây đã thông báo rằng họ sẽ phát hành lại skin cho giải vô địch năm nay mà tôi không phải là người hâm mộ của nhưng nhưng, ít nhất chúng ta sẽ được đưa ra một lý do khác để xem!

Lò sưởi cần tìm cách để kỷ niệm các sự kiện lớn của họ và khiến mọi người xem như thế này. Không thành vấn đề nếu nó đơn giản như một tấm thiệp trở lại hoặc thứ gì đó lớn như một bức chân dung anh hùng mới. Bất cứ điều gì ở tất cả sẽ có được mọi người thổi phồng lên và xem.

Thay đổi số dư hào phóng hơn

Lò sưởiPhiên bản beta mở bắt đầu vào ngày 14 tháng 1 năm 2014. Trò chơi chính thức ra mắt vào tháng 3 năm đó. Mãi đến ngày 20 tháng 4 năm 2016, nó mới Lò sưởi triển khai đầy đủ các thay đổi số dư thực sự đầu tiên. Đó là hơn hai năm để giải quyết một số thẻ mà mọi người đã phàn nàn mãi mãi! Trước bản vá lớn này, các thẻ đã dần dần được xử lý từng cái một.

Với vani Lò sưởi xuống cống và phát hành các định dạng Standard và Wild, tôi nghĩ rằng nhóm cân bằng sẽ cân nhắc việc thực hiện các thay đổi khi phát hành mỗi cuộc phiêu lưu và / hoặc mở rộng mới. Định dạng Tiêu chuẩn đã thực hiện một công việc tuyệt vời là làm rung chuyển meta và giữ cho mọi thứ mới mẻ, nhưng các thẻ áp bức phải được xử lý sớm hơn so với trước đây.

Tạo một rào cản đơn giản hơn để vào

Tôi đã nói về định dạng Tiêu chuẩn một chút trong tiêu đề cuối cùng và bây giờ là nơi tốt để giải thích thêm về những gì Tiêu chuẩn thực sự đạt được. Standard về cơ bản đảm bảo một meta trò chơi luôn thay đổi bởi vì những cuộc phiêu lưu và mở rộng cũ bị loại bỏ khỏi nhóm thẻ.

  • Tất cả các thẻ từ bộ Cơ bản và Cổ điển đều có thể chơi được.
  • Chỉ có thẻ từ cuộc phiêu lưu và mở rộng được phát hành trong năm qua là có thể chơi được.

Điều này có nghĩa là có cửa xoay thẻ liên tục này. Điều đó sẽ rút ra khỏi nhóm thẻ để những người chơi mới không cảm thấy bị bỏ lại phía sau nếu họ mới bắt đầu chơi Lò sưởi. Tính đến hôm nay, có 1053 thẻ bên trong Lò sưởi bộ sưu tập. Thậm chí nhiều hơn sắp được phát hành với cuộc phiêu lưu được công bố gần đây, One Night in Karazhan. Việc phát hành định dạng Chuẩn đã nghỉ hưu 150 trong số đó. Nó không nhiều, nhưng 10% là một cái gì đó.

Điều đó vẫn có nghĩa là những người chơi mới quan tâm đến Standard có khá nhiều thẻ để thu thập. Trong số 90% còn lại, ít hơn một nửa trong số họ thực sự được coi là có thể chơi được trong môi trường cạnh tranh. Tuy nhiên, bạn phải cân nhắc rằng đây không giống như một trò chơi bài sưu tập vật lý mà bạn chỉ có thể đi mua riêng những thẻ bạn muốn. Bạn chỉ có thể mua gói thẻ đầy đủ và bạn không bao giờ có thể đảm bảo rằng bạn sẽ có được những gì bạn muốn. Tôi không phóng đại khi tôi nói rằng bạn sẽ phải chi hơn 500 đô la để có được bộ sưu tập thẻ đáng kính theo cách này, và nó sẽ đòi hỏi rất nhiều bụi và chế tạo.

Cũng như các ví dụ trước, Blizzard đang cho thấy rằng họ ý thức được vấn đề này. Whispers of the Old Gods, bản mở rộng mới nhất, cung cấp cho người chơi 13 gói miễn phí Huyền thoại cốt lõi của bộ đó: C'Thun. Điều này làm cho có vẻ như Blizzard thực sự muốn cho người chơi miễn phí cơ hội có được một lá bài cực kỳ mạnh mẽ mà bạn có thể xây dựng toàn bộ một sàn cạnh tranh xung quanh. Điều này là tuyệt vời cho người chơi mới.

Mặc dù vậy, sự thật là bất kỳ người chơi mới nào bắt đầu chơi Lò sưởi hôm nay và muốn cạnh tranh trên nấc thang sẽ phải làm một trong hai điều sau:

  1. Chi một số tiền vô lý
  2. Dành một lượng thời gian vô lý mài Arena

Điều đó không khác với liên minh Huyền Thoại mặc dù, phải không? Chính xác. Vấn đề là, cộng đồng League cũng đã phàn nàn về điều này trong một thời gian dài. Thật khó khăn cho một người chơi mới nhận ra rằng họ phải học và mua hơn 130 nhà vô địch để thực sự hiểu trò chơi từ quan điểm cạnh tranh thực sự. Nó không giống như vậy đối với một eSport như CS: GO.

Blizzard phải tìm cách đưa chàng trai nhỏ vào hiện trường, bởi vì ngay bây giờ, đó là một ngọn núi dốc để leo lên. Tôi nghĩ đó là một phần quan trọng dẫn đến sự suy giảm chậm và ổn định của WoW. Chà, cái đó và nhiều thứ khác

Tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng có một nơi dành cho Lò sưởi được tôn trọng bên cạnh các trò chơi như Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatchvà các môn thể thao điện tử thịnh vượng khác ngoài kia. Mặc dù không giống như những trò chơi đó theo cách họ kiểm tra khả năng cơ học, nhưng đó là một môn thể thao thực sự của tâm trí. Đó là sân gôn của thể thao điện tử. Năm thay đổi này có thể đi một chặng đường rất dài.

Bạn nghĩ gì về những thay đổi được đề xuất? Họ sẽ giúp đẩy Lò sưởi chuyển tiếp như là một eSport? Hãy cho tôi biết những gì bạn nghĩ trong các ý kiến ​​dưới đây!